کتاب ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشتید که بازی‌های سه‌بعدی خودتان را ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سه‌بعدی و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با موتورهای گرافیکی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر OGRE 3D و برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی
  • 2. چرا OGRE 3D؟ مقایسه با دیگر موتورهای بازی‌سازی
  • 3. آشنایی با معماری و کامپوننت‌های اصلی OGRE
  • 4. آماده‌سازی محیط توسعه: نصب کامپایلر و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. دریافت و کامپایل سورس‌کد OGRE 3D
  • 6. راه‌اندازی اولین پروژه OGRE در ویژوال استودیو (یا Code::Blocks)
  • 7. ساختار یک برنامه پایه در OGRE: کلاس Root
  • 8. حلقه اصلی برنامه (Game Loop) و رندرینگ فریم‌ها
  • 9. آشنایی با مدیر صحنه (SceneManager)
  • 10. ایجاد دوربین (Camera) و تنظیمات اولیه آن
  • 11. پنجره نمایش (RenderWindow) و درگاه دید (Viewport)
  • 12. بارگذاری منابع: آشنایی با فایل resources.cfg
  • 13. آشنایی با گراف صحنه (Scene Graph) و مفاهیم Node و Entity
  • 14. ایجاد اولین شیء سه‌بعدی: یک مکعب ساده
  • 15. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (فرمت .mesh)
  • 16. کار با گره‌های صحنه (Scene Nodes): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
  • 17. تبدیل‌ها (Transformations): موقعیت (Position)
  • 18. تبدیل‌ها: جهت‌گیری و چرخش (Orientation & Rotation) با کواترنیون‌ها
  • 19. تبدیل‌ها: مقیاس (Scale)
  • 20. روابط والد-فرزندی بین گره‌ها در صحنه
  • 21. اتصال اشیاء به یکدیگر (Attaching Objects)
  • 22. مدیریت دوربین: تغییر موقعیت و جهت دید
  • 23. ایجاد یک دوربین دنبال‌کننده (Follow Camera)
  • 24. کنترل دوربین با ورودی کاربر: مبانی اولیه
  • 25. مبانی متریال‌ها (Materials): تعریف رنگ ساده برای اشیاء
  • 26. آشنایی با اسکریپت‌های متریال (.material)
  • 27. مفهوم تکنیک (Technique) و گذر (Pass) در متریال‌ها
  • 28. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء
  • 29. واحد بافت (Texture Unit) و تنظیمات آن
  • 30. انواع نقشه‌های بافت: Diffuse, Specular, Normal Maps
  • 31. شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
  • 32. حالت‌های ترکیب صحنه (Scene Blending)
  • 33. مبانی نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 34. ایجاد نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 35. ایجاد نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. ایجاد نور موضعی (Spot Light)
  • 37. تنظیمات نور: رنگ، قدرت و میرایی (Attenuation)
  • 38. مبانی سایه‌ها (Shadows)
  • 39. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر استنسیل (Stencil Shadows)
  • 40. فعال‌سازی و پیکربندی سایه‌های مبتنی بر بافت (Texture Shadows)
  • 41. عیب‌یابی مشکلات رایج در سایه‌ها
  • 42. ایجاد آسمان‌نما (Skybox)
  • 43. ایجاد گنبد آسمان (Skydome)
  • 44. ایجاد صفحه آسمان (Skyplane)
  • 45. مقدمه‌ای بر کامپوننت Terrain در OGRE
  • 46. ایجاد و پیکربندی یک زمین (Terrain) ساده
  • 47. نقاشی روی زمین با چندین بافت (Texture Splatting)
  • 48. افزودن مه (Fog) به صحنه برای ایجاد عمق
  • 49. معرفی سیستم ورودی OIS (Object-Oriented Input System)
  • 50. راه‌اندازی OIS در پروژه OGRE
  • 51. پردازش ورودی از کیبورد
  • 52. پردازش ورودی از ماوس: حرکت و کلیک‌ها
  • 53. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 54. پیاده‌سازی یک کنترلر دوربین سوم شخص مداری (Orbit Camera)
  • 55. مفهوم Frame Listener برای به‌روزرسانی منطق بازی
  • 56. مدیریت زمان در بازی: کار با Time Delta
  • 57. مبانی انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 58. بارگذاری یک مدل متحرک
  • 59. دریافت و کنترل وضعیت‌های انیمیشن (AnimationState)
  • 60. پخش، توقف و حلقه‌ای کردن انیمیشن‌ها
  • 61. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 62. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 63. ایجاد افکت‌های آتش، دود و جادو با اسکریپت‌های ذرات
  • 64. اتصال سیستم ذرات به گره‌های صحنه
  • 65. مفهوم بیلبورد (Billboard) و کاربردهای آن
  • 66. ایجاد مجموعه‌های بیلبورد (Billboard Sets)
  • 67. رندر کردن متن ساده روی صفحه
  • 68. آشنایی با Overlay ها برای ایجاد رابط کاربری (UI) دوبعدی
  • 69. ایجاد یک HUD ساده با استفاده از Overlay Scripts
  • 70. نمایش تصاویر و پنل‌ها در Overlay
  • 71. مدیریت منابع و گروه‌های منابع (Resource Groups)
  • 72. بارگذاری دستی و خودکار منابع
  • 73. ساختاردهی یک پروژه بزرگ: مدیریت کلاس‌ها و فایل‌ها
  • 74. پیاده‌سازی یک مدیر وضعیت بازی (Game State Manager)
  • 75. گذار بین وضعیت‌ها: منوی اصلی، بازی، صفحه توقف
  • 76. ابزارهای عیب‌یابی در OGRE: نمایش جعبه‌های مرزی (Bounding Boxes)
  • 77. استفاده از پروفایلر داخلی OGRE برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 78. معرفی کتابخانه‌های فیزیک و لزوم استفاده از آن‌ها
  • 79. مقدمه‌ای بر ادغام کتابخانه فیزیک Bullet با OGRE
  • 80. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 81. ایجاد اشکال برخورد (Collision Shapes)
  • 82. شبیه‌سازی دنیای فیزیکی و همگام‌سازی با گرافیک
  • 83. تشخیص برخورد (Collision Detection) و پاسخ به آن
  • 84. معرفی کتابخانه‌های رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند CEGUI
  • 85. راه‌اندازی و ادغام CEGUI در پروژه OGRE
  • 86. ایجاد یک دکمه و مدیریت رویداد کلیک آن
  • 87. ایجاد عناصر دیگر GUI: پنجره‌ها، جعبه‌های متن و اسلایدرها
  • 88. معرفی کتابخانه‌های صدا و ادغام آن‌ها
  • 89. راه‌اندازی OpenAL یا FMOD در پروژه
  • 90. پخش صدای پس‌زمینه (Background Music)
  • 91. پخش افکت‌های صوتی سه‌بعدی (3D Positional Sound)
  • 92. ایده‌پردازی و طراحی یک بازی کوچک: پروژه نهایی
  • 93. ساخت صحنه و محیط بازی پروژه نهایی
  • 94. پیاده‌سازی منطق حرکت کاراکتر بازیکن
  • 95. افزودن اشیاء قابل تعامل در صحنه
  • 96. پیاده‌سازی شرایط برد و باخت
  • 97. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان

ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

آیا همیشه آرزو داشتید که بازی‌های سه‌بعدی خودتان را بسازید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پرطرفدار توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی شوید؟ با دوره آموزشی "ساخت بازی و گرافیک سه‌بعدی با OGRE 3D 1.7: راهنمای عملی برای مبتدیان"، این رویا به واقعیت تبدیل می‌شود!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "OGRE 3D 1.7 beginner's guide" طراحی شده است و یک مسیر گام به گام و جامع برای یادگیری موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 را به شما ارائه می‌دهد. فرقی نمی‌کند که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی سه‌بعدی ندارید، ما از صفر شروع می‌کنیم و تا رسیدن به سطح حرفه‌ای همراه شما خواهیم بود.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای کامل و عملی برای استفاده از موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 است. در این دوره، شما با مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی سه‌بعدی آشنا می‌شوید، نحوه ساخت صحنه‌های سه‌بعدی، مدل‌سازی، نورپردازی، بافت‌گذاری و انیمیشن را یاد می‌گیرید. همچنین، با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، تجربه کافی برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی را کسب خواهید کرد.

دوره به طور خاص بر روی OGRE 3D 1.7 تمرکز دارد و به شما کمک می‌کند تا با سرعت و به طور موثر این موتور قدرتمند را یاد بگیرید. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که با کتاب "OGRE 3D 1.7 beginner's guide" همخوانی داشته باشد و بتوانید از هر دو منبع به طور همزمان برای یادگیری بهتر استفاده کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر OGRE 3D و مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • نصب و پیکربندی OGRE 3D 1.7
  • ساخت صحنه‌های سه‌بعدی و مدیریت دوربین
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • بافت‌گذاری و متریال‌ها
  • انیمیشن و متحرک‌سازی مدل‌ها
  • مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • برخورد اشیاء و فیزیک
  • بهینه‌سازی و عملکرد
  • ساخت رابط کاربری (GUI)
  • استفاده از صدا و موسیقی
  • استفاده از شیدرها (Shaders)
  • ایجاد جلوه‌های ویژه
  • ساخت یک بازی سه‌بعدی کامل

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی سه‌بعدی و توسعه بازی هستند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و هنر که به دنبال کسب مهارت‌های عملی در زمینه گرافیک سه‌بعدی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند با موتور گرافیکی OGRE 3D آشنا شوند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه برنامه‌نویسی توسعه دهند.
  • افرادی که می‌خواهند با استفاده از OGRE 3D برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی مانند شبیه‌سازها و تجسم‌سازی داده‌ها را توسعه دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • به طور کامل با موتور گرافیکی OGRE 3D 1.7 آشنا شوید.
  • مهارت‌های عملی لازم برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی سه‌بعدی را کسب کنید.
  • در بازار کار پر رونق توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی فرصت‌های شغلی بیشتری داشته باشید.
  • پروژه‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • از یک راهنمای جامع و گام به گام برای یادگیری OGRE 3D بهره‌مند شوید.
  • از پشتیبانی مدرسین مجرب و متخصص در این زمینه برخوردار شوید.
  • به جامعه بزرگی از توسعه‌دهندگان OGRE 3D بپیوندید.
  • با یادگیری مهارت‌های مرتبط با تکنولوژی، آینده شغلی خود را تضمین کنید.
  • با استفاده از کتاب "OGRE 3D 1.7 beginner's guide" به عنوان یک منبع تکمیلی، یادگیری خود را تسریع کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل تمامی جنبه‌های OGRE 3D 1.7 را پوشش می‌دهد. برخی از مهمترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر OGRE 3D و معماری آن
  • نصب و راه‌اندازی OGRE 3D در سیستم عامل‌های مختلف
  • ساخت یک پروژه OGRE 3D جدید
  • آشنایی با مفاهیم Scene Manager و Scene Node
  • ایجاد و مدیریت Entityها
  • بارگذاری Meshها از فایل‌های مختلف
  • آشنایی با Materialها و Textureها
  • نورپردازی در OGRE 3D (Ambient Light, Directional Light, Point Light, Spot Light)
  • سایه‌زنی با استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • انیمیشن با استفاده از Skeletal Animation
  • استفاده از Camera و Viewport
  • مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • برخورد اشیاء با استفاده از OgreBullet
  • ایجاد رابط کاربری با استفاده از OgreGUI
  • استفاده از Overlayها
  • مدیریت صدا با استفاده از OgreAL
  • آشنایی با HLSL و GLSL Shaders
  • ایجاد Effectهای ویژه (Particle Systems, Fog, Glow)
  • بهینه‌سازی عملکرد OGRE 3D
  • Dip into the OGRE 3D 1.7 beginner's guide for enhanced learning!
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...
همین حالا ثبت نام کنید و دنیای سه‌بعدی را فتح کنید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.