کتاب سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان

سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان معرفی دوره: بازگشت به ریشه‌های خلاقیت دیجیتال آ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان

موضوع کلی: دنیای کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: سفر به گذشته: کامپیوترهای خانگی و اولین گام‌های برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. سلام، دنیای کامپیوتر!
  • 2. ماشین زمان ما: با TI-99/4A آشنا شویم
  • 3. روشن کردن کامپیوتر و دیدن اولین صفحه
  • 4. صفحه‌کلید: ابزار گفتگوی ما با کامپیوتر
  • 5. اولین دستور ما: سلام دنیا با دستور PRINT
  • 6. کامپیوتر به عنوان یک ماشین حساب قدرتمند
  • 7. اشتباهات بامزه: وقتی کامپیوتر حرف ما را نمی‌فهمد
  • 8. برنامه چیست؟ دستورالعمل‌هایی برای کامپیوتر
  • 9. شماره خط‌ها: راز ترتیب اجرای دستورات
  • 10. شروع دوباره: دستور NEW برای یک صفحه تمیز
  • 11. جعبه‌های حافظه: متغیرها چه هستند؟
  • 12. قرار دادن اعداد در متغیرها با دستور LET
  • 13. نام‌گذاری متغیرها: اسم‌های خوب انتخاب کنیم
  • 14. چاپ کردن مقادیر متغیرها
  • 15. متغیرهای متنی: ذخیره کلمات و جملات
  • 16. علامت دلار ($) و راز متغیرهای متنی
  • 17. صحبت با کاربر: دریافت اطلاعات با دستور INPUT
  • 18. ساخت یک گفتگوی ساده با INPUT و PRINT
  • 19. یادداشت برای خودمان: دستور REM و اهمیت توضیحات
  • 20. دستورات LIST و RUN: دیدن و اجرای برنامه
  • 21. پرش در برنامه: آشنایی با دستور GOTO
  • 22. حلقه‌های بی‌نهایت و چگونگی فرار از آن‌ها
  • 23. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF...THEN
  • 24. مقایسه مقادیر: بزرگ‌تر، کوچک‌تر یا مساوی؟
  • 25. ساخت یک برنامه رمز عبور ساده
  • 26. حلقه‌های تکرار: انجام یک کار برای چند بار با FOR...NEXT
  • 27. شمارنده حلقه: متغیر جادویی در FOR...NEXT
  • 28. قدم‌های متفاوت در حلقه‌ها: آشنایی با STEP
  • 29. حلقه‌های تودرتو: یک حلقه داخل یک حلقه دیگر
  • 30. ایجاد الگوهای زیبا با حلقه‌های تودرتو
  • 31. رنگ‌ها در دنیای TI-99/4A
  • 32. تغییر رنگ پس‌زمینه با CALL SCREEN
  • 33. رنگ‌آمیزی کاراکترها با CALL COLOR
  • 34. کاراکترهای ویژه: چه چیزهایی روی صفحه‌کلید هستند؟
  • 35. کشیدن خطوط افقی با CALL HCHAR
  • 36. کشیدن خطوط عمودی با CALL VCHAR
  • 37. ساختن یک کادر دور صفحه
  • 38. موقعیت‌یابی روی صفحه: سطر و ستون
  • 39. طراحی کاراکترهای خودمان با CALL CHAR
  • 40. آشنایی با کدهای هگزادسیمال برای طراحی کاراکتر
  • 41. طراحی یک شکل ساده: صورتک خندان
  • 42. طراحی یک سفینه فضایی کوچک
  • 43. متحرک‌سازی کاراکترها: اولین انیمیشن ما
  • 44. پاک کردن صفحه با دستور CALL CLEAR
  • 45. اولین صدای ما: آشنایی با دستور CALL SOUND
  • 46. مدت زمان صدا: طولانی یا کوتاه؟
  • 47. فرکانس و نت‌ها: چگونه صداها را زیر و بم کنیم
  • 48. ساخت یک نت موسیقی ساده
  • 49. سکوت در موسیقی: وقتی صدایی پخش نمی‌شود
  • 50. ساخت یک آهنگ ساده با حلقه‌ها
  • 51. افکت‌های صوتی: صدای انفجار
  • 52. افکت‌های صوتی: صدای لیزر
  • 53. ایجاد نویز: صدای باد یا دریا
  • 54. اعداد تصادفی: ایجاد شگفتی با تابع RND
  • 55. بازی حدس عدد: اولین بازی واقعی ما
  • 56. زیربرنامه‌ها: مرتب کردن کدهایمان با GOSUB و RETURN
  • 57. چرا باید از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟
  • 58. کار با متن‌ها: طول یک رشته با تابع LEN
  • 59. ترکیب رشته‌ها: چسباندن کلمات به یکدیگر
  • 60. برش دادن رشته‌ها با تابع SEG$
  • 61. پیدا کردن یک کاراکتر در رشته با تابع POS
  • 62. تبدیل عدد به رشته و برعکس
  • 63. لیست‌ها و آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 64. معرفی آرایه‌ها با دستور DIM
  • 65. پر کردن یک آرایه با استفاده از حلقه
  • 66. خواندن اطلاعات از یک آرایه
  • 67. خواندن داده‌های از پیش تعیین شده با READ و DATA
  • 68. بازگشت به ابتدای لیست داده‌ها با RESTORE
  • 69. عملگرهای منطقی: AND و OR
  • 70. شرط‌های پیچیده‌تر با AND و OR
  • 71. ساخت منو برای برنامه‌هایمان
  • 72. دریافت یک کاراکتر از صفحه‌کلید با CALL KEY
  • 73. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 74. برخورد با لبه‌های صفحه
  • 75. پروژه اول: ساخت یک برنامه کوئیز (بخش اول: طرح سوالات)
  • 76. پروژه اول: کوئیز (بخش دوم: دریافت پاسخ و امتیازدهی)
  • 77. پروژه اول: کوئیز (بخش سوم: استفاده از اعداد تصادفی برای سوالات)
  • 78. پروژه دوم: دفترچه نقاشی دیجیتال ساده (بخش اول: حرکت مکان‌نما)
  • 79. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش دوم: رسم با کاراکترها)
  • 80. پروژه دوم: نقاشی دیجیتال (بخش سوم: تغییر رنگ قلم)
  • 81. پروژه سوم: ساخت یک داستان تعاملی (بخش اول: روایت داستان)
  • 82. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش دوم: انتخاب‌های کاربر)
  • 83. پروژه سوم: داستان تعاملی (بخش سوم: پایان‌های مختلف)
  • 84. دیباگ کردن: چگونه خطاهای برنامه را پیدا کنیم؟
  • 85. انواع خطاها: خطای نوشتاری (Syntax) و خطای منطقی (Logic)
  • 86. استفاده از PRINT برای ردیابی متغیرها
  • 87. بهینه‌سازی کد: نوشتن برنامه‌های سریع‌تر و بهتر
  • 88. چگونه برای برنامه‌هایمان ایده‌پردازی کنیم؟
  • 89. پروژه نهایی: بازی فضایی ساده (بخش اول: ساخت سفینه)
  • 90. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش دوم: حرکت دادن سفینه)
  • 91. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش سوم: شلیک کردن لیزر)
  • 92. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش چهارم: اضافه کردن دشمنان ساده)
  • 93. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش پنجم: تشخیص برخورد)
  • 94. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش ششم: سیستم امتیازدهی)
  • 95. پروژه نهایی: بازی فضایی (بخش هفتم: افزودن صدا)
  • 96. فراتر از TI BASIC: نگاهی به زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر
  • 97. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 98. تأثیر TI-99/4A بر دنیای کامپیوتر
  • 99. خلاقیت بی‌پایان: حالا چه چیزهایی می‌توانید بسازید؟
  • 100. سفر ما به پایان رسید: شما یک برنامه‌نویس خلاق هستید
سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A

سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A: اولین گام‌های خلاقیت دیجیتال برای کودکان و نوجوانان

معرفی دوره: بازگشت به ریشه‌های خلاقیت دیجیتال

آیا می‌خواهید فرزندانتان را با دنیای جذاب و شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آشنا کنید؟ آیا به دنبال یک راه خلاقانه و سرگرم‌کننده برای تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی در آن‌ها هستید؟ دوره آموزشی "سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره با الهام از کتاب نوستالژیک و پرطرفدار "Kids and the TI-99/4A"، شما و فرزندانتان را به سفری در زمان می‌برد. سفری به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی، جایی که خلاقیت و نوآوری حرف اول را می‌زد. با استفاده از شبیه‌ساز TI-99/4A، در کنار هم برنامه‌نویسی را به زبان ساده و جذاب یاد می‌گیرید و اولین قدم‌ها را در دنیای خلاقیت دیجیتال برمی‌دارید.

درباره دوره: احیای یک میراث ارزشمند

این دوره آموزشی، فرصتی بی‌نظیر برای کشف ریشه‌های برنامه‌نویسی و درک عمیق‌تر مفاهیم پایه آن است. ما در این دوره، مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی را با استفاده از شبیه‌ساز TI-99/4A و با رویکردی کاملاً عملی و سرگرم‌کننده به شما آموزش می‌دهیم. بر خلاف دوره‌های برنامه‌نویسی پیچیده امروزی، این دوره با زبانی ساده و قابل فهم، حتی برای کودکانی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند، طراحی شده است. درست مانند کتاب "Kids and the TI-99/4A" که نسلی از برنامه‌نویسان را پرورش داد، این دوره نیز می‌تواند بذرهای خلاقیت و نوآوری را در ذهن فرزندان شما بکارد.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با کامپیوترهای خانگی و TI-99/4A
  • مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • متغیرها، عملگرها و دستورات کنترلی
  • حلقه‌ها و آرایه‌ها
  • گرافیک و صدا در TI-99/4A
  • ایجاد بازی‌های ساده
  • حل مسائل منطقی با برنامه‌نویسی
  • مفاهیم الگوریتم و فلوچارت
  • توسعه مهارت‌های تفکر محاسباتی
  • پروژه‌های عملی و چالش‌های برنامه‌نویسی

مخاطبان دوره: چه کسانی از این دوره بهره‌مند می‌شوند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی طراحی شده است، از جمله:

  • کودکان و نوجوانان (8 تا 16 سال) که به دنبال یک فعالیت سرگرم‌کننده و آموزنده هستند
  • والدینی که می‌خواهند در کنار فرزندان خود برنامه‌نویسی را یاد بگیرند
  • معلمانی که به دنبال روش‌های نوین و جذاب برای آموزش مفاهیم کامپیوتر و برنامه‌نویسی هستند
  • افرادی که به نوستالژی کامپیوترهای خانگی علاقه دارند و می‌خواهند یک بار دیگر طعم شیرین برنامه‌نویسی با TI-99/4A را تجربه کنند
  • افرادی که می‌خواهند مفاهیم پایه برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و قابل فهم یاد بگیرند، بدون نیاز به دانش قبلی

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌شمار یک سرمایه‌گذاری ارزشمند

گذراندن این دوره، مزایای بی‌شماری را برای شما و فرزندانتان به ارمغان می‌آورد:

  • تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی: برنامه‌نویسی، ذهن را برای حل مسائل پیچیده و تفکر منطقی تربیت می‌کند.
  • افزایش خلاقیت و نوآوری: با برنامه‌نویسی، می‌توانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و دنیا را از دریچه جدیدی ببینید.
  • آشنایی با مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: این دوره، پایه‌ای محکم برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر در آینده فراهم می‌کند.
  • ایجاد یک سرگرمی سالم و آموزنده: برنامه‌نویسی، جایگزینی عالی برای بازی‌های رایانه‌ای بی‌هدف است و می‌تواند ساعت‌ها شما و فرزندانتان را سرگرم کند.
  • ارتقاء مهارت‌های دیجیتال: در دنیای امروز، داشتن مهارت‌های دیجیتال ضروری است و برنامه‌نویسی، یکی از مهم‌ترین این مهارت‌هاست.
  • ایجاد یک پیوند خانوادگی قوی‌تر: یادگیری برنامه‌نویسی در کنار فرزندان، فرصتی عالی برای گذراندن وقت با کیفیت با آن‌ها و ایجاد یک پیوند عمیق‌تر است.
  • فرصتی برای کشف استعدادهای پنهان: ممکن است فرزند شما استعداد ذاتی در برنامه‌نویسی داشته باشد و این دوره، فرصتی برای کشف این استعداد باشد.
  • یادگیری با یک روش نوستالژیک و سرگرم‌کننده: سفر به گذشته و یادگیری برنامه‌نویسی با TI-99/4A، تجربه‌ای منحصر به فرد و لذت‌بخش است.
  • الهام‌گرفته از کتابی ارزشمند: ما با الهام از آموزه‌های کتاب "Kids and the TI-99/4A"، تلاش کرده‌ایم بهترین تجربه یادگیری را برای شما فراهم کنیم.

سرفصل‌های دوره: سفری جامع به دنیای TI-99/4A

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی با TI-99/4A را پوشش می‌دهد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: آشنایی با دنیای کامپیوترهای خانگی
    • تاریخچه کامپیوترهای خانگی
    • معرفی TI-99/4A: یک افسانه در دنیای کامپیوتر
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز TI-99/4A
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی
  • بخش دوم: مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC
    • متغیرها و انواع داده
    • عملگرهای محاسباتی و منطقی
    • دستورات ورودی و خروجی
    • دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
    • حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • بخش سوم: گرافیک و صدا در TI-99/4A
    • دستورات رسم اشکال هندسی
    • رنگ‌ها و پالت رنگ
    • ایجاد انیمیشن‌های ساده
    • پخش صدا و موسیقی
  • بخش چهارم: ایجاد بازی‌های ساده
    • طراحی رابط کاربری
    • پیاده‌سازی منطق بازی
    • ایجاد بازی حدس عدد
    • ایجاد بازی دوز
    • ایجاد بازی آجر شکن
  • بخش پنجم: پروژه‌های پیشرفته
    • ایجاد ماشین حساب
    • ایجاد دفترچه تلفن
    • ایجاد یک برنامه گرافیکی ساده
  • بخش ششم: حل مسئله با برنامه‌نویسی
    • مفاهیم الگوریتم و فلوچارت
    • حل مسائل ریاضی با برنامه‌نویسی
    • حل مسائل منطقی با برنامه‌نویسی
  • بخش هفتم: نکات و ترفندها
    • بهینه‌سازی کد
    • رفع اشکال (Debugging)
    • منابع آموزشی بیشتر
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

همین حالا در دوره "سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با TI-99/4A" ثبت‌نام کنید و آینده‌ای روشن‌تر را برای فرزندانتان رقم بزنید! فرصت را از دست ندهید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.