کتاب مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++

مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++ مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++ آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با زبان C++ قدرت‌مندترین و ج...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با C++

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و نقش C++
  • 2. آماده‌سازی محیط توسعه (Visual Studio/VS Code و کامپایلر)
  • 3. برنامه اول: Hello World در C++
  • 4. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترل جریان: دستورات شرطی
  • 6. ساختارهای کنترل جریان: حلقه‌ها
  • 7. توابع و مدیریت دامنه (Scope)
  • 8. مقدمه‌ای بر اشاره‌گرها (Pointers) و ارجاع‌ها (References)
  • 9. مدیریت حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
  • 10. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 12. سازنده‌ها و مخرب‌ها (Constructors and Destructors)
  • 13. کپسوله‌سازی و کلمات کلیدی public, private, protected
  • 14. ارث‌بری (Inheritance) در C++
  • 15. چندریختی (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 16. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::vector
  • 17. کتابخانه قالب استاندارد (STL): کار با std::string و std::map
  • 18. مقدمه‌ای بر کتابخانه SDL و راه‌اندازی آن
  • 19. ایجاد اولین پنجره بازی با SDL
  • 20. حلقه بازی (The Game Loop): قلب تپنده بازی شما
  • 21. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد
  • 22. پردازش ورودی کاربر: رویدادهای ماوس
  • 23. مبانی رندرینگ: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ
  • 24. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL_image
  • 25. کلاس Game: معماری پایه بازی
  • 26. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 27. مدیریت زمان و فریم‌ریت ثابت (Delta Time)
  • 28. انیمیشن اسپرایت‌ها با استفاده از Sprite Sheets
  • 29. تشخیص برخورد ساده (AABB Collision Detection)
  • 30. پخش صدا و موسیقی با SDL_mixer
  • 31. سازماندهی کد: ساختار بازی دو‌بعدی
  • 32. پیاده‌سازی یک بازی کامل: Pong (بخش اول: راه‌اندازی)
  • 33. پیاده‌سازی یک بازی کامل: Pong (بخش دوم: منطق بازی)
  • 34. پیاده‌سازی یک بازی کامل: Pong (بخش سوم: امتیازدهی و پایان)
  • 35. طراحی سطوح با Tilemaps
  • 36. مقدمه‌ای بر ریاضیات در بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 37. بردارها (Vectors) در دو و سه بعد
  • 38. عملیات اصلی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
  • 39. نرمال‌سازی و اندازه بردار (Magnitude & Normalization)
  • 40. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 41. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 42. مقدمه‌ای بر ماتریس‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 43. ماتریس‌های تبدیل: جابجایی (Translation)
  • 44. ماتریس‌های تبدیل: دوران (Rotation)
  • 45. ماتریس‌های تبدیل: مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 46. ترکیب تبدیل‌ها: ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 47. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و کلیپ
  • 48. ماتریس دید (View Matrix): پیاده‌سازی دوربین
  • 49. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): دید پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 50. کواترنیون‌ها (Quaternions) برای دوران بدون قفل گیمبال
  • 51. ورود به دنیای سه‌بعدی: معرفی OpenGL
  • 52. راه‌اندازی OpenGL با GLEW و GLFW
  • 53. پایپ‌لاین گرافیکی مدرن (Modern Graphics Pipeline)
  • 54. شیدرها (Shaders): مفاهیم پایه و زبان GLSL
  • 55. ایجاد اولین مثلث سه‌بعدی با OpenGL
  • 56. بافرهای ورتکس (VBOs) و آرایه‌های ورتکس (VAOs)
  • 57. ارسال داده به شیدرها با Uniforms
  • 58. اعمال ماتریس‌های تبدیل در شیدر
  • 59. بارگذاری و اعمال بافت‌ها (Textures) در سه‌بعدی
  • 60. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (با استفاده از کتابخانه Assimp)
  • 61. نورپردازی در سه‌بعدی: مدل نورپردازی Phong
  • 62. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 63. نور پخشی (Diffuse Lighting)
  • 64. نور آینه‌ای (Specular Lighting)
  • 65. پیاده‌سازی یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 66. معماری موتور بازی: طراحی ساختار کلی
  • 67. الگوی طراحی اکتور-کامپوننت (Actor-Component Pattern)
  • 68. پیاده‌سازی کلاس Actor
  • 69. پیاده‌سازی کلاس پایه Component
  • 70. کامپوننت‌های حرکتی و ورودی
  • 71. کامپوننت رندر مدل‌های سه‌بعدی (MeshComponent)
  • 72. ساختار کلی سیستم رندرینگ
  • 73. مدیریت منابع: بارگذاری و کش کردن بافت‌ها و مدل‌ها
  • 74. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی
  • 75. تشخیص برخورد سه‌بعدی: کره با کره و جعبه با جعبه
  • 76. پاسخ به برخورد: منطق پایه فیزیک
  • 77. هوش مصنوعی پایه: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 78. هوش مصنوعی پایه: الگوریتم مسیریابی A*
  • 79. ایجاد رابط کاربری (UI): نمایش متن و دکمه‌ها
  • 80. مدیریت صحنه (Scene Management) و حالت‌های بازی
  • 81. طراحی داده‌محور: بارگذاری اطلاعات مراحل از فایل (JSON/XML)
  • 82. سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اجزا
  • 83. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation): مفاهیم
  • 84. انیمیشن اسکلتی: پیاده‌سازی اولیه
  • 85. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های ویژه
  • 86. بهینه‌سازی: تکنیک‌های پایه‌ای پروفایلینگ
  • 87. چندنخی (Multithreading): مقدمه‌ای بر اجرا همزمان
  • 88. شبکه‌سازی در بازی: مفاهیم پایه TCP و UDP
  • 89. شبکه‌سازی در بازی: ساختار کلاینت-سرور
  • 90. افزودن قابلیت اسکریپت‌نویسی با Lua
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته شیدر: Normal Mapping
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته شیدر: Blinn-Phong Shading
  • 93. پردازش نهایی (Post-Processing): افکت Bloom
  • 94. ساخت و توزیع بازی (Build Systems and Deployment)
  • 95. اشکال‌زدایی (Debugging) در پروژه‌های بزرگ بازی‌سازی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی و برنامه‌ریزی یک بازی کامل
  • 97. پروژه نهایی: پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی
  • 98. پروژه نهایی: ساخت مراحل و افزودن محتوا
  • 99. پروژه نهایی: پولیش نهایی، تست و انتشار
مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++

مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید با زبان C++ قدرت‌مندترین و جذاب‌ترین بازی‌ها را خلق کنید؟ اگر پاسختان مثبت است، "مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++" دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Game Programming In C++" طراحی شده است تا به شما کمک کند قدم به قدم وارد دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی شوید. از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته، همه چیز را به زبان ساده و قابل فهم خواهید آموخت. دیگر نیازی نیست نگران پیچیدگی‌های برنامه نویسی باشید، ما در این مسیر همراه شما هستیم تا اولین بازی خود را خلق کنید و به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای تبدیل شوید.

درباره دوره

دوره "مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++" یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی است که به شما مهارت‌های لازم برای طراحی، توسعه و پیاده‌سازی بازی‌های ویدیویی با استفاده از زبان C++ را می‌آموزد. این دوره با پوشش دادن طیف گسترده‌ای از موضوعات، از مبانی برنامه نویسی C++ تا مفاهیم پیشرفته موتورهای بازی سازی، شما را برای ورود به صنعت بازی آماده می‌کند. با بهره‌گیری از دانش موجود در کتاب "Game Programming In C++" و ارائه تمرینات عملی و پروژه‌های واقعی، این دوره تجربه‌ای منحصر به فرد و موثر را برای شما رقم خواهد زد.

موضوعات کلیدی

  • مبانی برنامه نویسی C++ برای توسعه بازی
  • مفاهیم شیءگرایی و کاربرد آن در طراحی بازی
  • آشنایی با کتابخانه‌ها و فریمورک‌های رایج توسعه بازی (SDL, SFML)
  • طراحی و پیاده‌سازی موتورهای بازی 2D و 3D
  • مفهوم Game Loop و مدیریت ورودی‌ها
  • پردازش گرافیکی و رندرینگ
  • هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • فیزیک بازی و شبیه‌سازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • اصول طراحی بازی و گیم پلی
  • تست و اشکال‌زدایی بازی
  • استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی که هیچ تجربه‌ای در برنامه نویسی ندارند
  • برنامه نویسانی که با زبان‌های دیگر آشنا هستند و می‌خواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که می‌خواهند مهارت‌های عملی خود را در زمینه توسعه بازی افزایش دهند
  • توسعه‌دهندگان بازی تازه‌کار که به دنبال ارتقای دانش و مهارت‌های خود هستند
  • کسانی که کتاب "Game Programming In C++" را مطالعه کرده‌اند و می‌خواهند دانش خود را به صورت عملی به کار گیرند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به شما کمک می‌کند تا:

  • مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های ویدیویی با کیفیت بالا را کسب کنید.
  • دانش عمیقی از زبان C++ و کاربردهای آن در توسعه بازی به دست آورید.
  • با ابزارها و تکنیک‌های رایج در صنعت بازی سازی آشنا شوید.
  • پروژه‌های عملی و واقعی را انجام دهید و نمونه کارهای قدرتمندی برای خود ایجاد کنید.
  • درک کاملی از مفاهیم طراحی بازی و گیم پلی به دست آورید.
  • فرصت‌های شغلی بیشتری در صنعت بازی سازی پیدا کنید.
  • از تجربیات مدرسین متخصص و با تجربه در زمینه توسعه بازی بهره‌مند شوید.
  • از پشتیبانی فنی و رفع اشکال در طول دوره برخوردار شوید.
  • در یک جامعه فعال از توسعه‌دهندگان بازی عضو شوید و با دیگران تعامل داشته باشید.
  • ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های منحصر به فرد خود را خلق کنید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++" شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر توسعه بازی راهنمایی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی C++ برای بازی‌سازی
    • مروری بر C++: متغیرها، انواع داده، عملگرها
    • ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها، شرط‌ها
    • توابع و ارجاع
    • اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
    • کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم شیءگرایی
    • وراثت و چندریختی
    • توابع مجازی و کلاس‌های انتزاعی
    • قالب‌ها (Templates)
    • مدیریت خطاها (Exceptions)
    • آشنایی با STL (Standard Template Library)
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • بخش دوم: کتابخانه‌ها و فریمورک‌های بازی‌سازی
    • آشنایی با SDL (Simple DirectMedia Layer)
    • نصب و پیکربندی SDL
    • ایجاد پنجره و رندرینگ
    • مدیریت ورودی‌ها (صفحه کلید، ماوس)
    • رسم اشکال و تصاویر
    • آشنایی با SFML (Simple and Fast Multimedia Library)
    • نصب و پیکربندی SFML
    • مدیریت صدا و موسیقی
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • بخش سوم: موتور بازی‌سازی 2D
    • طراحی معماری موتور بازی 2D
    • پیاده‌سازی Game Loop
    • مدیریت ورودی‌ها و خروجی‌ها
    • سیستم ذرات (Particle System)
    • تشخیص برخورد (Collision Detection)
    • هوش مصنوعی ساده
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • بخش چهارم: مفاهیم پیشرفته بازی‌سازی
    • کار با OpenGL (Open Graphics Library)
    • مقدمه‌ای بر Shaderها
    • نورپردازی و سایه‌زنی
    • مدیریت صحنه‌های سه‌بعدی
    • انیمیشن و اسکلت‌بندی
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • بخش پنجم: بهینه‌سازی و دیباگ
    • پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
    • استفاده از ابزارهای دیباگ
    • تست و QA
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • بخش ششم: پروژه پایانی – ساخت یک بازی کامل
    • طراحی و برنامه‌ریزی پروژه
    • پیاده‌سازی و تست
    • بهینه‌سازی و انتشار
    • ... (ادامه سرفصل‌ها)
  • ... (94 سرفصل دیگر)

همین امروز در دوره "مسیر توسعه‌دهنده بازی: خلق بازی‌های هیجان‌انگیز با C++" ثبت نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.