کتاب ساخت سمفونی دیجیتال: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC با استفاده از زبان‌های اسمبلی و بیسیک

دوره ساخت سمفونی دیجیتال: برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC ساخت سمفونی دیجیتال: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC با اسمبلی و بیسیک آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که صداهای ساده و خاط...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت سمفونی دیجیتال: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC با استفاده از زبان‌های اسمبلی و بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر و موسیقی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موسیقی با زبان‌های سطح پایین (Assembly/Basic) در کامپیوترهای IBM PC

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: سفر به دنیای سمفونی دیجیتال
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای IBM PC و نقش آنها در موسیقی
  • 3. مبانی صدا: ارتعاش، فرکانس، دامنه، طول موج
  • 4. کامپیوتر IBM PC چگونه صدا تولید می‌کند؟ (مروری بر سخت‌افزار)
  • 5. بلندگوی داخلی (PC Speaker): قلب تپنده موسیقی اولیه PC
  • 6. اصول برنامه‌نویسی: الگوریتم‌ها و فلوچارت‌ها
  • 7. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC در IBM PC
  • 8. ابزارهای مورد نیاز: شبیه‌سازها و محیط‌های برنامه‌نویسی
  • 9. اولین گام: Hello World در BASIC
  • 10. مبانی سیستم اعداد باینری و هگزادسیمال (مرتبط با سخت‌افزار)
  • 11. تولید اولین نت: دستور SOUND در BASIC
  • 12. کنترل فرکانس و مدت زمان نت‌ها
  • 13. آشنایی با متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 14. تکرار و حلقه‌ها: FOR...NEXT برای توالی نت‌ها
  • 15. نت‌های استاندارد موسیقی و فرکانس‌های آنها
  • 16. ساخت یک گام ساده (Scale)
  • 17. ایجاد ملودی‌های کوتاه با BASIC
  • 18. کنترل ریتم و ضرب آهنگ (Tempo)
  • 19. دستور PLAY: یک قدم فراتر از SOUND
  • 20. زبان نت‌نویسی PLAY: N, O, L, T, P, >,<
  • 21. پیاده‌سازی نت‌نویسی با PLAY
  • 22. افکت‌های ساده: استکاتو و لگاتو با PLAY
  • 23. زیربرنامه‌ها (GOSUB) و توابع (DEF FN) برای سازماندهی کد
  • 24. آرایه‌ها (Arrays) برای ذخیره توالی نت‌ها
  • 25. ورودی و خروجی: دریافت نت از کاربر
  • 26. خواندن اطلاعات از فایل‌ها (DATA, READ) برای موسیقی
  • 27. ذخیره موسیقی در فایل‌ها (sequential files)
  • 28. ایجاد آکوردها (simulated polyphony) با ترکیب نت‌ها
  • 29. تولید صداهای ترکیبی با Basic (پیکسل‌های صوتی)
  • 30. مدیریت حافظه با PEEK و POKE (مرتبط با سخت‌افزار)
  • 31. استفاده از وقفه زمانی (TIMER interrupt) در BASIC
  • 32. ایجاد توابع تأخیر دقیق‌تر در BASIC
  • 33. رابط کاربری ساده برای پخش موسیقی
  • 34. خطاهای رایج در BASIC و نحوه رفع آنها
  • 35. پروژه کوچک: ساخت یک جعبه موسیقی ساده با BASIC
  • 36. اصول نظری موسیقی: نت‌ها، اکتاوها، گام‌ها
  • 37. ساختار گام ماژور و مینور
  • 38. فاصله‌ها و هارمونی‌های ساده
  • 39. مفاهیم ریتم و وزن
  • 40. تمپو و دینامیک (Tempo & Dynamics)
  • 41. آکوردشناسی مقدماتی: آکوردهای سه صدایی
  • 42. نت‌نویسی و خواندن پارتیتور (جهت درک داده)
  • 43. فرم‌های موسیقی ساده: ملودی، هارمونی، ریتم
  • 44. کوک‌پذیری (Temperament) و نقش آن در فرکانس‌ها
  • 45. از نت‌نویسی کاغذی تا داده‌های دیجیتال
  • 46. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی x86
  • 47. رجیسترها و ساختار حافظه IBM PC
  • 48. آشنایی با DOS و وقفه‌ها (Interrupts)
  • 49. محیط توسعه اسمبلی (MASM, TASM, DEBUG)
  • 50. اولین برنامه اسمبلی: Hello World
  • 51. نحوه کار با پورت‌های I/O
  • 52. تراشه کنترل‌کننده وقفه برنامه‌پذیر (PIC) 8259
  • 53. تراشه تایمر برنامه‌پذیر (PIT) 8253/8254
  • 54. چگونه PC Speaker کار می‌کند؟ (جزئیات سخت‌افزاری)
  • 55. کنترل PC Speaker از طریق پورت 61h
  • 56. تولید فرکانس با PIT Mode 3
  • 57. محاسبه تقسیم‌کننده (Divisor) برای فرکانس‌های مختلف
  • 58. تولید یک نت واحد با اسمبلی
  • 59. تولید توالی نت‌ها با اسمبلی
  • 60. مدیریت زمان‌بندی دقیق با PIT
  • 61. نوشتن روال تأخیر در اسمبلی
  • 62. کنترل ریتم و سرعت پخش با اسمبلی
  • 63. خواندن داده‌های موسیقی از حافظه (lookup tables)
  • 64. سازماندهی داده‌های موسیقی برای اسمبلی
  • 65. پیاده‌سازی گام‌های موسیقی با اسمبلی
  • 66. تولید آکوردهای ساده (با سوئیچینگ سریع یا دو بلندگو)
  • 67. محدودیت‌های PC Speaker و راهکارهای دور زدن
  • 68. استفاده از ماکروها برای ساده‌سازی کد
  • 69. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای عملکرد بهتر
  • 70. برنامه‌نویسی برای کنترل ورودی کیبورد (وقفه 16h)
  • 71. تولید صداهای پلی‌فونیک (Multi-Voice) شبیه‌سازی شده
  • 72. افکت‌های صوتی ساده (سقوط، بالا رفتن)
  • 73. معرفی وقفه BIOS برای کنترل صدا (Int 16h برای تأخیر/کیبورد)
  • 74. مدیریت وضعیت بلندگو و تایمر
  • 75. پروژه کوچک: ساخت یک پخش‌کننده ملودی اسمبلی
  • 76. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC (CALL ABSOLUTE, USR)
  • 77. ارسال پارامترها به روال‌های اسمبلی از BASIC
  • 78. دریافت نتایج از روال‌های اسمبلی به BASIC
  • 79. مزایای استفاده ترکیبی: سرعت اسمبلی، راحتی BASIC
  • 80. ساخت کتابخانه توابع صوتی در اسمبلی برای BASIC
  • 81. تولید صداهای پیچیده‌تر با دستکاری مستقیم رجیسترها
  • 82. ایجاد Envelope (پوشش صوتی) ساده
  • 83. تولید صداهای سینت‌سایزر گونه (ساده)
  • 84. مبانی نمونه‌برداری و دیجیتالی کردن صدا (تئوری)
  • 85. ذخیره‌سازی و پخش فایل‌های صوتی خام (بسیار کوتاه)
  • 86. تولید ملودی‌های چند صدایی با وقفه تایمر (پیچیده)
  • 87. مدیریت وقفه‌ها: ساخت Timer Interrupt Handler
  • 88. استفاده از وقفه 1Ch برای اجرای کدهای روتین
  • 89. ساخت یک Sequencer موسیقی با BASIC و Assembly
  • 90. مدیریت رویدادهای موسیقی (نواختن، مکث، تغییر دینامیک)
  • 91. ساخت یک محیط نت‌نویسی ساده (متن‌محور)
  • 92. بهبود رابط کاربری برای برنامه‌های موسیقی
  • 93. چالش‌های همگام‌سازی (Synchronization) در برنامه‌نویسی موسیقی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های ترکیبی
  • 95. ساخت یک بازی ساده با افکت‌های صوتی
  • 96. اصول MIDI: تئوری و کاربردهای آینده
  • 97. فرمت‌های ذخیره‌سازی موسیقی اختصاصی
  • 98. نگاهی به آینده: از PC Speaker تا کارت‌های صوتی مدرن
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و نکات عملکردی
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک پخش‌کننده موسیقی پیشرفته
دوره ساخت سمفونی دیجیتال: برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC

ساخت سمفونی دیجیتال: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موسیقی برای IBM PC با اسمبلی و بیسیک

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که صداهای ساده و خاطره‌انگیز کامپیوترهای قدیمی چگونه به موسیقی‌های به یادماندنی در بازی‌ها و نرم‌افزارها تبدیل می‌شدند؟ آیا دوست دارید به جای استفاده از کتابخانه‌های آماده، خودتان با کدنویسی در پایین‌ترین سطح، به سخت‌افزار فرمان دهید و از دل سیلیکون، ملودی خلق کنید؟

معرفی دوره: سفری به ریشه‌های موسیقی دیجیتال

در دورانی که کارت‌های صدای چند کاناله و سینتی‌سایزرهای نرم‌افزاری وجود نداشتند، برنامه‌نویسان پیشگام با استفاده از خلاقیت و دانش عمیق خود، از یک اسپیکر داخلی ساده (PC Speaker) سمفونی‌های دیجیتال می‌ساختند. کتاب کلاسیک "Music and Speech Programs for the IBM PC" یکی از منابع الهام‌بخش این دوران بود که نشان داد چگونه می‌توان با زبان‌های سطح پایینی مانند اسمبلی و بیسیک، کامپیوتر را به یک ساز موسیقی تبدیل کرد.

دوره آموزشی "ساخت سمفونی دیجیتال" با الهام از همان روحیه نوآورانه، شما را به سفری هیجان‌انگیز به قلب کامپیوترهای IBM PC می‌برد. این دوره یک بازخوانی صرف از یک کتاب قدیمی نیست، بلکه یک کارگاه عملی و مدرن است که مفاهیم بنیادی را با ابزارهای امروزی (مانند شبیه‌ساز DOSBox) ترکیب کرده و به شما یاد می‌دهد چگونه کنترل کامل سخت‌افزار صدا را در دست بگیرید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه با ارسال مستقیم دستورات به پردازنده و تایمر سیستم، نت‌ها را با دقت میلی‌ثانیه تولید کرده و موسیقی منحصر به فرد خود را بسازید.

این دوره فرصتی است تا از یک مصرف‌کننده صرف فناوری، به یک خالق واقعی تبدیل شوید. شما نه تنها برنامه‌نویسی را یاد می‌گیرید، بلکه هنر و علم تولید صدا از صفر را تجربه خواهید کرد. آماده شوید تا کدهایی بنویسید که شنیده می‌شوند!

درباره دوره: از تئوری تا اجرای یک کنسرت دیجیتال

این دوره جامع، پلی است میان دنیای برنامه‌نویسی سیستم و هنر موسیقی. ما با الهام از اصول پایه‌ای که در کتاب "Music and Speech Programs for the IBM PC" معرفی شده، یک نقشه راه کامل و قدم به قدم طراحی کرده‌ایم. شما از مبانی فیزیک صدا و تئوری موسیقی برای برنامه‌نویسان شروع کرده و به تدریج وارد دنیای زبان‌های بیسیک و اسمبلی می‌شوید. هر درس به گونه‌ای طراحی شده که نه‌تنها یک مفهوم تئوری را بیاموزید، بلکه بلافاصله آن را در قالب یک پروژه کوچک و عملی پیاده‌سازی کنید. در پایان، شما قادر خواهید بود یک قطعه موسیقی کامل را از ایده تا اجرا، کدنویسی و بهینه کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با معماری کامپیوترهای IBM PC و سخت‌افزار تولید صدا (PC Speaker).
  • مبانی فیزیک صدا، تئوری موسیقی و تبدیل نت‌ها به فرکانس‌های قابل برنامه‌ریزی.
  • ساخت ملودی و افکت‌های صوتی با استفاده از دستورات ساده زبان بیسیک (BASIC).
  • کنترل مستقیم و دقیق سخت‌افزار با برنامه‌نویسی اسمبلی (x86 Assembly).
  • کار با تایمر قابل برنامه‌ریزی (PIT 8253/8254) برای تولید فرکانس‌های دقیق.
  • ساخت درایورهای صوتی شخصی برای پخش موسیقی و مدیریت زمان‌بندی.
  • پیاده‌سازی تکنیک‌های پیشرفته مانند آرپژ، ویبراتو و افکت‌های صوتی بازی‌های کلاسیک.
  • ترکیب کدهای اسمبلی و بیسیک برای ساخت برنامه‌های کاربردی همراه با موسیقی پس‌زمینه.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing): کسانی که می‌خواهند جادوی دوران طلایی کامپیوترهای شخصی را از نزدیک لمس کنند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل و رترو: برنامه‌نویسانی که قصد دارند برای بازی‌های خود موسیقی و افکت‌های صوتی اصیل و کم‌حجم بسازند.
  • موسیقی‌دانان الکترونیک و طراحان صدا: هنرمندانی که کنجکاوند بدانند صدا در سطح سخت‌افزار چگونه تولید می‌شود و به دنبال ابزارهای جدید برای خلاقیت هستند.
  • دانشجویان و مهندسان کامپیوتر: افرادی که می‌خواهند درک خود را از معماری کامپیوتر، برنامه‌نویسی سطح پایین و تعامل با سخت‌افزار عمیق‌تر کنند.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو: هر کسی که از حل چالش‌های فنی لذت می‌برد و دوست دارد مهارتی منحصر به فرد و فراتر از کتابخانه‌های مدرن بیاموزد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یک مهارت کمیاب و بنیادین بیاموزید

در دنیایی که همه از ابزارهای آماده استفاده می‌کنند، توانایی کنترل مستقیم سخت‌افزار یک مزیت رقابتی و یک مهارت فوق‌العاده ارزشمند است. شما چیزی را یاد می‌گیرید که کمتر کسی می‌داند.

به درک عمیقی از کامپیوتر برسید

این دوره شما را از سطح یک کاربر به سطح یک معمار می‌رساند. شما خواهید فهمید که کامپیوتر چگونه "فکر" می‌کند، "زمان" را مدیریت می‌کند و سیگنال‌های الکتریکی را به "صدا" تبدیل می‌کند.

خلاقیت و منطق را در هم آمیزید

برنامه‌نویسی موسیقی ترکیبی بی‌نظیر از هنر و مهندسی است. شما همزمان از نیم‌کره چپ مغز برای کدنویسی منطقی و از نیم‌کره راست برای خلق ملودی‌های زیبا استفاده خواهید کرد.

آموزشی جامع و پروژه‌محور

با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و پروژه‌های عملی در هر فصل، این دوره شما را از سطح صفر تا توانایی ساخت یک قطعه موسیقی کامل هدایت می‌کند. هر چیزی که یاد می‌گیرید، بلافاصله به کار می‌برید.

فراتر از کتاب، ورود به دنیای عمل

ما مفاهیم کلاسیک را گرفته و آن‌ها را در قالبی مدرن، ویدیویی و تعاملی ارائه می‌دهیم. این دوره، بهترین مکمل برای دانش نظری و راهنمای عملی شما برای تبدیل تئوری به واقعیت است.

سرفصل‌های جامع دوره (100 سرفصل کلیدی)

این دوره در ۱۰ فصل جامع طراحی شده تا شما را قدم به قدم در این مسیر شگفت‌انگیز همراهی کند:

فصل اول: مقدمات و راه‌اندازی محیط

  • ۱. خوش‌آمدگویی و معرفی دوره
  • ۲. تاریخچه موسیقی در کامپیوترهای اولیه
  • ۳. معماری IBM PC و نقش CPU
  • ۴. آشنایی با اسپیکر داخلی (PC Speaker)
  • ۵. معرفی شبیه‌ساز DOSBox و نحوه نصب
  • ۶. پیکربندی اولیه DOSBox برای برنامه‌نویسی
  • ۷. معرفی زبان بیسیک (GW-BASIC/QBasic)
  • ۸. معرفی زبان اسمبلی (MASM/TASM)
  • ۹. نصب ابزارهای مورد نیاز (اسمبلر، لینکر و دیباگر)
  • ۱۰. پروژه عملی: تولید اولین "بوق" با کد

فصل دوم: فیزیک صدا و مبانی موسیقی

  • ۱۱. موج صدا چیست؟ (فرکانس، دامنه، طول موج)
  • ۱۲. درک شنوایی انسان و محدوده فرکانس‌ها
  • ۱۳. نت‌های موسیقی و اکتاوها
  • ۱۴. رابطه ریاضی بین نت‌ها و فرکانس‌ها
  • ۱۵. گام‌های موسیقی (Scales) و فواصل
  • ۱۶. مفهوم تمپو (Tempo) و ضربان در دقیقه (BPM)
  • ۱۷. ارزش زمانی نت‌ها (سیاه، سفید، چنگ)
  • ۱۸. مفهوم سکوت (Rest) در موسیقی
  • ۱۹. تبدیل نت‌های موسیقی به داده‌های عددی
  • ۲۰. پروژه عملی: ساخت یک جدول فرکانس برای یک اکتاو

فصل سوم: برنامه‌نویسی موسیقی با زبان بیسیک (BASIC)

  • ۲۱. معرفی دستور SOUND: تولید فرکانس و مدت زمان
  • ۲۲. ساخت یک ملودی ساده با دستور SOUND
  • ۲۳. محدودیت‌های دستور SOUND
  • ۲۴. معرفی دستور قدرتمند PLAY
  • ۲۵. سینتکس رشته‌های موسیقی در دستور PLAY
  • ۲۶. کنترل اکتاو، تمپو و طول نت‌ها
  • ۲۷. استفاده از متغیرها در رشته‌های PLAY
  • ۲۸. ساخت افکت‌های صوتی ساده (آژیر، صدای بازی)
  • ۲۹. خواندن نت‌ها از یک فایل و پخش آن‌ها
  • ۳۰. پروژه عملی: بازسازی یک آهنگ کودکانه معروف با بیسیک

فصل چهارم: ورود به دنیای اسمبلی (Assembly)

  • ۳۱. چرا اسمبلی؟ قدرت و کنترل مطلق
  • ۳۲. آشنایی با رجیسترهای پردازنده (AX, BX, CX, DX)
  • ۳۳. سیستم آدرس‌دهی حافظه در حالت Real Mode
  • ۳۴. اولین برنامه اسمبلی: نمایش یک کاراکتر
  • ۳۵. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts) و جدول وقفه
  • ۳۶. آشنایی با دستورات پایه (MOV, ADD, JMP, INT)
  • ۳۷. کار با Debug.exe برای بررسی کد
  • ۳۸. ساختار یک برنامه COM
  • ۳۹. تعریف متغیرها و داده‌ها در اسمبلی
  • ۴۰. پروژه عملی: نوشتن یک حلقه ساده در اسمبلی

فصل پنجم: کنترل تایمر قابل برنامه‌ریزی (PIT 8253/8254)

  • ۴۱. تایمر PIT چیست و چرا برای موسیقی حیاتی است؟
  • ۴۲. معرفی کانال‌های مختلف PIT و کاربرد آن‌ها
  • ۴۳. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (IN/OUT)
  • ۴۴. پورت‌های کنترلی PIT (40h, 41h, 42h, 43h)
  • ۴۵. حالت‌های کاری تایمر (Mode 3: Square Wave Generator)
  • ۴۶. فرمول محاسبه مقدار شمارنده برای تولید یک فرکانس خاص
  • ۴۷. فعال و غیرفعال کردن اسپیکر از طریق پورت 61h
  • ۴۸. نوشتن یک رویه (Procedure) برای تنظیم فرکانس
  • ۴۹. تولید یک نت موسیقی پایدار با اسمبلی
  • ۵۰. پروژه عملی: ساخت یک برنامه که فرکانس را از ورودی کاربر می‌گیرد

فصل ششم: ساخت درایور صدا با اسمبلی

  • ۵۱. طراحی ساختار یک درایور موسیقی
  • ۵۲. ساخت جدول فرکانس نت‌ها در حافظه
  • ۵۳. نوشتن رویه PlayNote برای پخش یک نت مشخص
  • ۵۴. مدیریت زمان‌بندی: چگونه مدت زمان نت را کنترل کنیم؟
  • ۵۵. استفاده از وقفه تایمر سیستم (Interrupt 8) برای زمان‌بندی دقیق
  • ۵۶. نوشتن رویه Silence برای ایجاد سکوت
  • ۵۷. تعریف ساختار داده برای یک آهنگ (نت، مدت زمان)
  • ۵۸. نوشتن یک موتور پخش‌کننده (Music Engine)
  • ۵۹. خواندن داده‌های آهنگ و پخش متوالی نت‌ها
  • ۶۰. پروژه عملی: ساخت یک درایور کامل برای پخش یک ملودی از پیش تعریف‌شده

فصل هفتم: تکنیک‌های پیشرفته و افکت‌های صوتی

  • ۶۱. شبیه‌سازی Attack و Decay برای طبیعی‌تر شدن صدا
  • ۶۲. ساخت افکت آژیر با تغییر پیوسته فرکانس
  • ۶۳. ساخت افکت انفجار با تولید نویز سفید (Noise)
  • ۶۴. تکنیک آرپژ (Arpeggio): پخش سریع نت‌های یک آکورد
  • ۶۵. تکنیک ویبراتو (Vibrato): ایجاد لرزش در صدا
  • ۶۶. شبیه‌سازی صدای درام با پالس‌های کوتاه
  • ۶۷. مفهوم چندصدایی (Polyphony) و چالش‌های پیاده‌سازی آن
  • ۶۸. تکنیک‌های شبیه‌سازی چندصدایی روی تک کانال
  • ۶۹. بهینه‌سازی کد برای سرعت و حجم کمتر
  • ۷۰. پروژه عملی: ساخت مجموعه‌ای از افکت‌های صوتی برای یک بازی فرضی

فصل هشتم: تئوری موسیقی کاربردی برای برنامه‌نویسان

  • ۷۱. مرور گام‌های ماژور و مینور
  • ۷۲. آکوردها و نحوه ساخت آن‌ها
  • ۷۳. توالی آکوردها (Chord Progressions)
  • ۷۴. کسر میزان (Time Signature) و پیاده‌سازی آن در کد
  • ۷۵. تبدیل یک قطعه نت ساده به ساختار داده برنامه
  • ۷۶. الگوهای ریتمیک ساده
  • ۷۷. مفهوم هارمونی و ملودی
  • ۷۸. ابزارهای نرم‌افزاری برای نوشتن و تست ملودی (Tracker)
  • ۷۹. اصول اولیه آهنگسازی برای یک تم بازی
  • ۸۰. پروژه عملی: کدنویسی یک قطعه موسیقی کوتاه با هارمونی ساده

فصل نهم: یکپارچه‌سازی موسیقی با برنامه‌های دیگر

  • ۸۱. فراخوانی رویه‌های اسمبلی از درون برنامه بیسیک
  • ۸۲. ایجاد فایل‌های کتابخانه‌ای (OBJ) و لینک کردن آن‌ها
  • ۸۳. ساخت یک رابط کاربری ساده در بیسیک برای کنترل موسیقی
  • ۸۴. اجرای موسیقی در پس‌زمینه (Background Music)
  • ۸۵. چالش همزمانی موسیقی و منطق برنامه
  • ۸۶. استفاده از وقفه تایمر برای پخش موسیقی بدون متوقف کردن برنامه اصلی
  • ۸۷. طراحی یک API ساده برای درایور موسیقی
  • ۸۸. افزودن موسیقی به یک بازی متنی ساده
  • ۸۹. مدیریت منابع: توقف و ادامه پخش موسیقی
  • ۹۰. پروژه عملی: ساخت یک برنامه گرافیکی ساده در بیسیک با موسیقی پس‌زمینه اسمبلی

فصل دهم: پروژه نهایی: ساخت سمفونی دیجیتال شما

  • ۹۱. انتخاب ایده و سبک برای قطعه نهایی
  • ۹۲. آهنگسازی و نت‌نویسی اولیه
  • ۹۳. ترجمه آهنگ به ساختار داده درایور
  • ۹۴. پیاده‌سازی کامل قطعه موسیقی در اسمبلی
  • ۹۵. افزودن تکنیک‌های پیشرفته (آرپژ، ویبراتو)
  • ۹۶. تست و دیباگ کردن قطعه موسیقی
  • ۹۷. بهینه‌سازی نهایی کد و داده‌ها
  • ۹۸. ساخت یک برنامه مستقل برای نمایش و پخش سمفونی دیجیتال
  • ۹۹. نکات و ترفندهای نهایی برای خلاقیت بیشتر
  • ۱۰۰. ارائه پروژه نهایی و گام‌های بعدی برای یادگیری

همین امروز در دوره "ساخت سمفونی دیجیتال" ثبت‌نام کنید و مهارت فراموش‌شده اما قدرتمند خلق موسیقی با کد را بیاموزید. این فقط یک دوره آموزشی نیست، بلکه یک ماجراجویی خلاقانه به قلب تپنده کامپیوتر است!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.