کتاب معماری شبکه بازی‌های آنلاین: کاهش لگ و بهینه‌سازی عملکرد

معماری شبکه بازی‌های آنلاین: کاهش لگ و بهینه‌سازی عملکرد معماری شبکه بازی‌های آنلاین: راهنمای شما برای تجربه‌ای بی‌نقص و بدون لگ! آیا از تجربه ناخوشایند لگ و تاخیر در بازی‌های آنلاین خسته شده‌اید؟ آیا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری شبکه بازی‌های آنلاین: کاهش لگ و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع کلی: شبکه‌های کامپیوتری

موضوع میانی: شبکه‌های بلادرنگ و چندرسانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری شبکه بازی‌های آنلاین: کاهش لگ و بهینه‌سازی عملکرد - سرفصل‌ها
  • 2. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 3. مدل OSI و TCP/IP
  • 4. پروتکل‌های لایه فیزیکی
  • 5. پروتکل‌های لایه پیوند داده
  • 6. پروتکل‌های لایه شبکه (IP)
  • 7. آدرس‌دهی IP و Subnetting
  • 8. مسیریابی (Routing)
  • 9. پروتکل‌های لایه انتقال (TCP و UDP)
  • 10. شماره پورت‌ها و سوکت‌ها
  • 11. مفاهیم پایه شبکه‌های بی‌سیم (Wi-Fi)
  • 12. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بلادرنگ و چندرسانه‌ای
  • 13. الزامات خاص شبکه‌های بلادرنگ
  • 14. معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
  • 15. معماری Peer-to-Peer در بازی‌های آنلاین
  • 16. معماری هیبریدی در بازی‌های آنلاین
  • 17. مفاهیم Lag و Latency
  • 18. Jitter و Packet Loss
  • 19. پهنای باند و Throughput
  • 20. QoS (Quality of Service) و Traffic Shaping
  • 21. DiffServ و IntServ
  • 22. تحلیل ترافیک شبکه با Wireshark
  • 23. شبیه‌سازی شبکه با NS-3
  • 24. مدلسازی شبکه بازی
  • 25. انتخاب توپولوژی مناسب برای بازی آنلاین
  • 26. پیاده‌سازی یک سرور بازی ساده با C++
  • 27. پیاده‌سازی یک کلاینت بازی ساده با C++
  • 28. استفاده از کتابخانه‌های شبکه (SDL_net, RakNet)
  • 29. مدیریت وضعیت (State Management) در بازی‌های آنلاین
  • 30. روش‌های Interpolation و Extrapolation
  • 31. Dead Reckoning
  • 32. تاخیر جبرانی (Lag Compensation)
  • 33. پیش‌بینی حرکت (Movement Prediction)
  • 34. مدل‌های World Representation
  • 35. Serializer و Deserializer برای داده‌های بازی
  • 36. بهینه‌سازی Serialization
  • 37. Delta Compression
  • 38. استفاده از پروتکل UDP برای کاهش Latency
  • 39. Reliable UDP
  • 40. Sequenced UDP
  • 41. Ordered UDP
  • 42. Congestion Control در UDP
  • 43. تکنیک‌های کاهش Packet Loss
  • 44. Forward Error Correction (FEC)
  • 45. Packet Interleaving
  • 46. Rate Limiting
  • 47. مدیریت Jitter با Buffering
  • 48. توزیع محتوا (Content Delivery Networks - CDNs)
  • 49. استفاده از Cloud Gaming
  • 50. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های موبایل
  • 51. تاثیر شبکه‌های 3G/4G/5G بر بازی‌های آنلاین
  • 52. معماری سرورهای بازی مقیاس‌پذیر
  • 53. Load Balancing
  • 54. Server Sharding
  • 55. Database Sharding
  • 56. استفاده از دیتابیس‌های NoSQL
  • 57. Caching در سرورهای بازی
  • 58. امنیت در شبکه‌های بازی آنلاین
  • 59. جلوگیری از حملات DDoS
  • 60. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 61. Authentication و Authorization
  • 62. Encryption
  • 63. استفاده از SSL/TLS
  • 64. فایروال‌ها و سیستم‌های تشخیص نفوذ (IDS)
  • 65. بهینه‌سازی کد شبکه
  • 66. پروفایلینگ کد شبکه
  • 67. استفاده از تکنیک‌های Multithreading
  • 68. استفاده از Asynchronous Programming
  • 69. بهینه‌سازی Garbage Collection
  • 70. مدیریت Memory Leak
  • 71. استفاده از Data Structures بهینه
  • 72. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 73. استفاده از Optimization Techniques
  • 74. استفاده از Network Profiler
  • 75. بررسی Performance Metrics
  • 76. تجزیه و تحلیل نتایج تست
  • 77. عیب‌یابی مشکلات شبکه
  • 78. استفاده از Diagnostic Tools
  • 79. بررسی لاگ‌ها
  • 80. مانیتورینگ شبکه
  • 81. پیکربندی سخت‌افزار شبکه
  • 82. تنظیم روترها و سوییچ‌ها
  • 83. بهینه‌سازی تنظیمات DNS
  • 84. تست سرعت اینترنت
  • 85. اندازه‌گیری Ping و Traceroute
  • 86. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Networking
  • 87. مقدمه‌ای بر Unity Networking (UNet و Netcode for GameObjects)
  • 88. Replication در Unreal Engine
  • 89. RPCs (Remote Procedure Calls) در Unreal Engine
  • 90. Replication در Unity
  • 91. NetworkTransform در Unity
  • 92. HLAPI در Unity
  • 93. Mirror Networking
  • 94. Fish-Networking
  • 95. Photon Unity Networking (PUN)
  • 96. Socket.IO
  • 97. WebSockets
  • 98. gRPC
  • 99. روش‌های Debugging Networking
  • 100. بررسی مشکلات همگام سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

تگ‌ها: computer networks lag reduction Multimedia Network Architecture networking and online games performance optimization Real-time networking آنلاین گیم بازی‌های آنلاین بهینه‌سازی عملکرد چندرسانه‌ای شبکه بازی آنلاین شبکه‌های بلادرنگ شبکه‌های کامپیوتری معماری شبکه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.