کتاب صوتی راهنمای جامع گردش کار تولید بازی Nightfire
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع گردش کار تولید بازی Nightfire
موضوع کلی: تولید بازی ویدیویی
موضوع میانی: فرآیند و گردش کار تولید بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تولید بازی و فرآیند گردش کار
- 2. باز شناخت بازی Nightfire و تیم توسعهدهنده آن
- 3. مفهوم طرحریزی اولیه و پیشتولید در بازیسازی
- 4. نوشتن و ساختار اسناد طراحی بازی (GDD)
- 5. تحلیل پلتفرم و مشخصات فنی هدف
- 6. تعریف دامنه پروژه و برنامهریزی زمانبندی
- 7. ساختار تیم تولید و تعریف نقشها
- 8. مدیریت پروژه و نظارت تولید
- 9. مدیریت نسخه و کنترل منبع کد
- 10. معماری سطح و طراحی ماکرو نقشهها
- 11. طراحی مکانیکهای اصلی بازی و نمونهسازی
- 12. تعریف حلقه گیمپلی اصلی
- 13. تجربه بازیکن و طراحی جریان بازی
- 14. پایپلاین مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 15. مدلسازی شخصیت و فریجینگ
- 16. طراحی محیط و هنر محیطی
- 17. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری بازی
- 18. اصول انیمیشن در توسعه بازی
- 19. سیستمهای انیمیشن بلادرنگ
- 20. نورپردازی و رندرینگ در موتورهای بازی
- 21. ساخت بافت و جریان کار متریال
- 22. ایجاد و بهینهسازی شیدر
- 23. طراحی صوتی و معماری صدا در بازی
- 24. ساخت موسیقی برای رسانههای تعاملی
- 25. ضبط صدای گویندگی و پیادهسازی دیالوگ
- 26. طراحی افکتهای صوتی و پیادهسازی آنها
- 27. برنامهنویسی سیستمهای گیمپلی
- 28. برنامهنویسی هوش مصنوعی و رفتار دشمن
- 29. شبیهسازی فیزیک و یکپارچهسازی آن
- 30. معماری شبکه و چندنفره بازی
- 31. اصول موتور بازی و ابزارهای مرتبط
- 32. جریان کار ویرایشگر سطح
- 33. اسکریپتنویسی و سیستمهای رویداد
- 34. ایجاد ذرات و جلوههای بصری
- 35. تولید سینماتیک و توالیهای فیلمی
- 36. طراحی سیستم دوربین
- 37. مدیریت ورودی و نگاشت کنترلها
- 38. پروفایلینگ عملکرد و بهینهسازی
- 39. مدیریت حافظه و تکنیکهای بهینهسازی
- 40. بهینهسازی چندضلعی و فراخوان رسم
- 41. سیستمهای LOD و جریان بافت
- 42. روششناسی تضمین کیفیت بازی
- 43. ردیابی باگ و مدیریت مسائل
- 44. تست بازیپلی و جمعآوری بازخورد کاربر
- 45. فازهای تست آلفا و بتا
- 46. استانداردها و گواهینامههای پلتفرم
- 47. رویکردهای بومیسازی و ترجمه بازی
- 48. بازاریابی و روابط عمومی در تولید بازی
- 49. مدیریت جامعه در طول توسعه بازی
- 50. تهیه کیف مطبوعاتی و دموهای بازی
- 51. بستهبندی و آمادهسازی توزیع بازی
- 52. الزامات فروشگاههای دیجیتال و خردهفروشی
- 53. پچ روز اول و پشتیبانی پس از انتشار
- 54. تحلیل پس از پروژه و درسهای آموختهشده
- 55. تکنیکهای مستندسازی تایملپس تولید
- 56. ارائه مایلاستون و نمایش تولیدات
- 57. هنرهای داستانی و راهنمای سبک بصری
- 58. طراحی روایت و یکپارچهسازی داستان در بازی
- 59. نوشتن بازی و سیستمهای دیالوگ
- 60. طراحی سینمای تعاملی و توالی شروع بازی
- 61. طراحی صفحات بارگذاری و انتقالها
- 62. طراحی HUD و اطلاعات بصری
- 63. ویژگیهای دسترسیپذیری در طراحی بازی
- 64. طراحی سطح چندنفره اصول و رویکردها
- 65. طراحی سیستم سلاح و تجهیزات
- 66. سیستمهای سلامت، آسیب و پیشرفت
- 67. مدیریت موجودی و آیتم
- 68. نمونهسازی رابط کاربری و طراحی تعاملی
- 69. آیکونشناسی و زبان بصری بازی
- 70. طراحی صوتی فضایی و صوت سهبعدی
- 71. سیستمهای موسیقی پویا
- 72. هنرهای فنی و نقش تکنیکال آرت
- 73. مدیریت بیلد و یکپارچگی پیوسته
- 74. طراحی دادهمحور و رویکردهای دادهمحور
- 75. تنظیم کنفیگ و فاینتیونینگ تعادل
- 76. طراحی آموزش و فرآیند آشنایی بازیکن
- 77. طراحی منحنی دشواری
- 78. سیستمهای بازخورد و ارتباط با بازیکن
- 79. ابزارهای سینماتیک و رندرینگ بلادرنگ برای سینما
- 80. آنیمیشن صورت و همخوانی لب
- 81. یکپارچهسازی حرکتگیری سهبعدی
- 82. تکنیکهای انیمیشن رویهای
- 83. داستانگویی محیطی
- 84. خودکارسازی تست بازی
- 85. رویکردهای تست رگرسیون
- 86. تست بومیسازی و بازبینی محلیسازی
- 87. ملاحظات توسعه چندپلتفرمی
- 88. کیتهای توسعه کنسول و اسدیکی
- 89. مدیریت تنوع سختافزاری پیسی
- 90. مدیریت بودجه تولید بازی
- 91. حقوق ملک فکری و مجوزها در تولید بازی
- 92. مدیریت رابط ناشر و توسعهدهنده
- 93. تخمین ریسک و کاهش آن در تولید
- 94. روشهای چابک و تکراری در توسعه بازی
- 95. مستندسازی تولید و مدیریت ویکی
- 96. فرآیند ارسال نهایی و تبدیل به نسخه طلایی
- 97. محتوای پس از انتشار و عملیات زنده
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.