کتاب صوتی اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتسازی در گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. تفاوت اسکلتسازی فیلمگونه و زمان واقعی
- 3. آناتومی کاراکتر برای ریگر سهبعدی
- 4. سیستم اسکلتبندی و بونها
- 5. مفاهیم هیکل اسکلتی و مفاصل
- 6. FK و IK: تفاوت، کاربرد و ترکیب
- 7. اندازهگیری و بررسی مرجع آناتومی
- 8. آمادهسازی توپولوژی مدل برای ریگ
- 9. نقطههای ضعیف توپولوژی و راهحلها
- 10. جیپوشنت: اصول و نکات کلیدی
- 11. تعیین محورها و مقیاس اسکلت
- 12. Naming convention و سازماندهی هیئت اسکلتی
- 13. ساخت اسکلت بازو و دست
- 14. ساخت اسکلت پا و پا
- 15. اسکلت صورت و هیکل هیچ
- 16. اسکلت انگشتان و آنیمیشن دقیق دست
- 17. اسکلت ستون فقرات و کمر
- 18. اسکلت فک و فکهای حرکتی
- 19. Blendshape و ریگ صورت
- 20. ریگ صورت مبتنی بر بون
- 21. ترکیب بون و Blendshape برای صورت
- 22. اسکلت چشم و پلک
- 23. اسکلت حالتهای صورت
- 24. Weight painting و توزیع وزن
- 25. Envelope و دستیابی وزن خودکار
- 26. Normalize و Paint weights
- 27. Mirror skinning و تقارن
- 28. تست ديفورمیشن و رفع خطاهای skin
- 29. Smooth bind و Rigid bind
- 30. بونلیمیت و محدودیتهای موتور
- 31. سادهسازی اسکلت و LOD ریگ
- 32. کوانترنیون در ریگینگ زمان واقعی
- 33. Compression و Quantization دادههای ریگ
- 34. GPU Skinning و Compute Shader
- 35. FABRIK و CCD solver
- 36. IK for legs and spine
- 37. Two-bone IK و اندامها
- 38. Hand IK و فیکسپوینت
- 39. Root IK و حرکت ریشه
- 40. Spline IK برای ستون و دم
- 41. Pole vector و جهتدهی مفصل
- 42. Constraints: parent, orient, aim, lookat
- 43. Stretch bones و کشش استخوان
- 44. آیکافکی سوئیچ و تعویض حالت
- 45. Foot roll و زنجیر کف پا
- 46. Spine twist و کشش کمر
- 47. Head look at و ردیابی سر
- 48. انگشتشمار و حالتهای دست
- 49. Opposable thumb و حرکت شسته
- 50. Jaw open/close/slide
- 51. Eye tracking و چشمبهنگاه
- 52. Expression libraries و کتابخانه حالتها
- 53. Custom attributes و متغیرهای سفارشی
- 54. Driven keys و کلیدهای وابسته
- 55. Math nodes در ریگ
- 56. Modular rig design طراحی ماژولار
- 57. Rig templates قالبهای ریگ
- 58. Rapid skeleton generation تولید سریع اسکلت
- 59. Auto weight tools ابزارهای وزندهی خودکار
- 60. Heat map visualization نمایش حرارتی وزن
- 61. Articulation testing آزمون مفاصل
- 62. Gimbal lock و کوادرنیون
- 63. Local vs world space
- 64. Deformers روی ریگ: lattice و wrap
- 65. Corrective shapes و اشکال اصلاحی
- 66. Muscle bulges و پف عضله
- 67. Skin sliding لغزش پوست
- 68. Bone chains و سلسلهمراتب استخوانی
- 69. Global vs local controls
- 70. Rig UI layout چیدمان کنترلریگ
- 71. Color coding controls رنگبندی کنترلها
- 72. Lock/hide attributes قفل و مخفی کردن
- 73. Custom envelopes کپسولهای سفارشی
- 74. Rig validation checklist چکلیست اعتبارسنجی
- 75. Performance profiling پروفایل عملکرد
- 76. Bone influence limit لیمیت تأثیر بون
- 77. Shader skinning models مدلهای شیدر اسکلتی
- 78. Dual quaternion skinning اسکلتسازی دوکوانترنیون
- 79. Linear blending vs DQS
- 80. Skeletal LOD system سیستم LOD اسکلتی
- 81. Bone culling by distance حذف بون بر اساس فاصله
- 82. Animation compression algorithms الگوریتمهای فشردهسازی
- 83. Bitwise animation data دادههای بیتی انیمیشن
- 84. Skeleton sharing بین کاراکترها
- 85. Animation retargeting بازانتساب حرکت
- 86. IK rigs for props ریگ آیک برای ابزار
- 87. Attachment points نقاط اتصال
- 88. IK handles دستگیرههای آیک
- 89. Physics asset دارایی فیزیکی
- 90. Constraint setup for ragdoll تنظیم محدودیت راگدال
- 91. Angular limits و لیمیت زاویهای
- 92. Drive springs و فنرهای راندم
- 93. Ragdoll setup from pose راهاندازی راگدال از pose
- 94. Animation events و نوتیفی
- 95. State machine integration اتصال ماشین حالت
- 96. Blend spaces فضای بلند
- 97. Motion warping تغییر شکل حرکت
- 98. Root motion extraction استخراج ریشه حرکت
- 99. Animation notifies و Montage
- 100. Slot system و لایهبندی انیمیشن
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Character
Character Rigging
Game Animation
IK FK
Motion Matching
Real-Time Engines
Real-Time Rigging
Skeletal Animation
Skin Weighting
Unity
Unreal Engine
اسکلتسازی
ریگینگ
سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.