کتاب صوتی رندرینگ گرافیک سهبعدی با وولکان و C++: از مبانی تا تولید تصویر پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ گرافیک سهبعدی با وولکان و C++: از مبانی تا تولید تصویر پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتر
موضوع میانی: رندرینگ گرافیک سهبعدی با API وولکان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ گرافیک بلادرنگ و وولکان
- 2. راهاندازی محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 3. نمای کلی معماری API وولکان
- 4. ایجاد اولین نمونه (Instance) وولکان
- 5. فعالسازی لایههای اعتبارسنجی و دیباگ
- 6. انتخاب دستگاه فیزیکی و بررسی قابلیتهای GPU
- 7. ایجاد دستگاه منطقی و خانوادههای صف (Queue Family)
- 8. ایجاد سطح پنجره با GLFW
- 9. ایجاد و مدیریت Swap Chain
- 10. تصویرهای فریمبافر و Framebuffer
- 11. پاسهای رندر و وابستگیهای زیرپاس
- 12. خط گرافیکی: تئوری و مراحل توکار
- 13. تنظیم Viewport و Scissor و Dynamic State
- 14. مشخصات ورودی رئوس و Vertex Buffers
- 15. Index Buffers و Primitive Assembly
- 16. پایههای Vertex Shader
- 17. Fragment Shader و خروجی رنگ نهایی
- 18. پیکربندی Rasterization
- 19. آزمون عمق و عملیات Stencil
- 20. ضد بافتگسستگی چندنمونهای (MSAA)
- 21. ماژولهای Shader و کامپایل SPIR-V
- 22. نوشتن اولین Vertex و Fragment Shader
- 23. Uniform Buffer Objects و مدیریت یکسانسازها
- 24. Descriptor Set Layout و Binding
- 25. Descriptor Pool و بروزرسانی دیسکریپتورها
- 26. Push Constants برای دادههای کوچک یکسان
- 27. Samplers و نمونهبرداری بافت
- 28. بارگذاری بافت از فایل تصویر
- 29. Cube Map و بافتهای محیطی
- 30. مدل حافظه وولکان و انواع حافظه
- 31. تخصیص و مدیریت حافظه Buffer
- 32. تخصیص حافظه Image و تغییر Layout
- 33. Memory Barriers و پاکسازی کش
- 34. Command Buffers: ثبت و اجرا
- 35. Command Pools و استراتژی تخصیص
- 36. زمانبندی و ارسال Command Buffers
- 37. Semaphores و همگامسازی GPU
- 38. Fences و همگامسازی CPU با GPU
- 39. حلقه رندر و همگامسازی فریم
- 40. ماتریسهای تبدیل: Model و View و Projection
- 41. سیستمهای دوربین و ساخت View Matrix
- 42. بارگذاری مدلهای سهبعدی از فرمت OBJ
- 43. مدلهای نورپردازی: دیفوز و اسپکولار
- 44. نور جهتی و نور نقطهای
- 45. نور اسپات و میزان کاهش شدت
- 46. Normal Mapping و فضای Tangent
- 47. تئوری و خط لوله Shadow Mapping
- 48. رندر و نمونهبرداری نقشه سایه
- 49. Environment Mapping و بازتابها
- 50. Deferred Rendering و خط گرافیکی G-Buffer
- 51. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 52. پسپردازش و افکت Bloom
- 53. Tone Mapping و رندر HDR
- 54. معرفی Compute Shaders و خطوط محاسباتی
- 55. استفاده از Compute Shader در پسپردازش
- 56. Pipeline Cache و بهینهسازی Layout
- 57. ثبت موازی Command Buffers
- 58. اکستنشنهای وولکان و درخواست قابلیتها
- 59. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد
- 60. بهترین شیوهها برای برنامههای تولیدی وولکان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D Rendering
C++
Compute Shaders
Computer Graphics
Game Development
GPU Programming
Graphics Programming
Memory Management
Post-Processing
Real-Time Rendering
Render Pipeline
Shader Programming
SPIR-V
Swap Chain
Vulkan
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.