کتاب صوتی اصول طراحی صدا برای بازی های ویدیویی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی صدا برای بازی های ویدیویی
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نقش طراحی صدا در تجربه بازی
- 2. مرز طراحی صدا، موسیقی، گفتوگو و صداپیشگی
- 3. تفاوت صدای بازی با صدای رسانههای خطی
- 4. چرخه کامل تولید و پیادهسازی صدای بازی
- 5. نقشها و مسئولیتها در تیم صوتی بازی
- 6. تحلیل نیازمندیهای بازی
- 7. تعریف ستونهای صوتی و هویت شنیداری بازی
- 8. تهیه مستند نیازمندیها و محدوده کار صوتی
- 9. نامگذاری، نسخهبندی و ساختار پوشههای داراییها
- 10. راهاندازی DAW برای پروژه طراحی صدای بازی
- 11. فرمتها، نرخ نمونهبرداری، عمق بیت و مدیریت تبدیل فایل
- 12. تکنیکهای ضبط میدانی صدا
- 13. ضبط استودیویی و اجرای افکتهای Foley
- 14. ساخت و مدیریت کتابخانه صوتی اختصاصی
- 15. اصول ویرایش، برش و چیدمان زمان در فایلهای صوتی
- 16. حذف نویز، کلیک، هم و آلودگیهای صوتی
- 17. لایهبندی صدا برای خلق بافت و عمق
- 18. ایجاد تنوع با تغییر زمان، گام، دامنه و لایهها
- 19. طراحی حمله، رها شدن و شکل صوت با-envelope
- 20. سنتز کاهشی برای ساخت افکتهای کاربردی
- 21. سنتز FM و AM در طراحی صداهای مکانیکی و علمیتخیلی
- 22. سنتز Wavetable و Granular برای بافتهای پیچیده
- 23. سنتز رویهای و تولید صدای غیرتکراری
- 24. طراحی افکتهای Foley متناسب با شخصیت و محیط
- 25. شبیهسازی صوتی جنس مواد و برخوردها
- 26. طراحی قدم، دویدن و حرکت شخصیتها
- 27. طراحی صداهای رابط کاربری و بازخورد منوها
- 28. ساخت اعلانها، راهنماها و نشانههای آموزشی شنیداری
- 29. طراحی سلاحهای گرم و مهمات
- 30. طراحی سلاحهای سرد، ضربات و درگیری نزدیک
- 31. طراحی انفجار، شوک و موج فشار
- 32. طراحی موتور، حرکت و محیط داخلی وسایل نقلیه
- 33. طراحی صدا برای موجودات واقعی و خیالی
- 34. طراحی جادو، فناوری و صداهای علمیتخیلی
- 35. طراحی محیط، فضای دوردست و تغییرات آبوهوا
- 36. طراحی تخریب، ریزش و پراکندگی بقایا
- 37. طراحی ماشینآلات، رباتها و سیستمهای الکتریکی
- 38. مفهوم پرسپکتیو شنیداری و فاصله تا رویداد
- 39. انتخاب میان مونو، استریو و داراییهای سهبعدی
- 40. جایابی، چرخش و پنینگ صدا در صحنه
- 41. منحنیهای تضعیف و رفتار صدا با افزایش فاصله
- 42. مسدود شدن، پنهان شدن و عبور صدا از موانع
- 43. ناحیههای ریورب و تطبیق صدا با فضای بازی
- 44. اثر داپلر در اشیای متحرک
- 45. صدای دوسوشی، HRTF و شنیدن سهبعدی
- 46. سلسلهمراتب میکس و بالانس نقشهای صوتی
- 47. اکولایزینگ و مدیریت پوشش فرکانسی
- 48. کمپرس، لیمیت و کنترل دینامیک صدا
- 49. استاندارد بلندی، هدروم و پایش Loudness
- 50. انتقالها، تداوم و جلوگیری از گسست شنیداری
- 51. هماهنگی طراحی صدا با موسیقی تطبیقی
- 52. مفاهیم معماری Middleware در موتور بازی
- 53. پیادهسازی پروژه با Wwise
- 54. پیادهسازی پروژه با FMOD
- 55. اتصال سیستم صوتی به Unity
- 56. اتصال سیستم صوتی به Unreal Engine
- 57. راهاندازی رویدادهای گیمپلی و Animation Notify
- 58. پارامترها، Stateها و Switchهای صوتی
- 59. ساخت Random Container و تغییرات تصادفی کنترلشده
- 60. مدیریت Virtual Voice و Voice Stealing
- 61. تصمیمگیری میان پخش یکباره و Streaming
- 62. بهینهسازی مصرف حافظه و پردازنده
- 63. ساخت، مدیریت و بارگذاری Audio Bankها
- 64. بهینهسازی صدا برای پلتفرم، PC و موبایل
- 65. طراحی فراگیر و ملاحظات دسترسی برای بازیکنان کمشنوا
- 66. پیادهسازی گفتوگو، زیرنویس و دادههای صداپیشگی
- 67. کنترل کیفیت، آزمون شنیداری و بازخورد بازیکن
- 68. عیبیابی رویدادها، مسیرهای سیگنال و مشکلات پلتفرم
- 69. میکس نهایی، مسترینگ و آمادهسازی تحویل
- 70. مستندسازی تنظیمات و تحویل پروژه به تیم توسعه
- 71. طراحی یک مطالعه موردی کامل از تحلیل تا پیادهسازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
adaptive audio
FMOD
game audio
game SFX
middleware
sound design
spatial audio
Unity
Unreal Engine
Wwise
صدای سهبعدی
طراحی SFX
طراحی صدا
طراحی صدای بازی
موسیقی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.