کتاب صوتی طراحی حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: مکانیک‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر حرکت تاکتیکی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه طراحی شبکه‌های حرکتی
  • 3. انواع شبکه‌های حرکتی (مربع، شش‌ضلعی، ایزومتریک)
  • 4. مزایا و معایب هر نوع شبکه حرکتی
  • 5. مبانی ریاضیات شبکه‌های حرکتی
  • 6. محاسبه فاصله و مسیر در شبکه‌های مختلف
  • 7. الگوریتم‌های یافتن مسیر (A*, Dijkstra)
  • 8. پیاده‌سازی A* در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 9. بهینه‌سازی A* برای بازی‌های بزرگ
  • 10. پیاده‌سازی Dijkstra در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 11. مقایسه عملکرد A* و Dijkstra
  • 12. مفهوم Cost در الگوریتم‌های یافتن مسیر
  • 13. تغییر Cost بر اساس نوع زمین
  • 14. تغییر Cost بر اساس واحد بازیگر
  • 15. مفهوم Blocking و Obstacle در مسیر یابی
  • 16. روش‌های تشخیص برخورد در شبکه‌های حرکتی
  • 17. مفهوم Line of Sight (دید مستقیم)
  • 18. پیاده‌سازی Line of Sight در شبکه‌های مربع‌بندی
  • 19. مفهوم Cover (پوشش) و تاثیر آن بر حرکت
  • 20. طراحی سیستم Cover در بازی‌های تاکتیکی
  • 21. مفهوم Flanking (دور زدن) و تاثیر آن بر تاکتیک
  • 22. طراحی سیستم Flanking در بازی‌های تاکتیکی
  • 23. مفهوم Zone of Control (منطقه کنترل)
  • 24. پیاده‌سازی Zone of Control در بازی‌های تاکتیکی
  • 25. مقدمه‌ای بر Movement Points (نقاط حرکت)
  • 26. طراحی سیستم Movement Points
  • 27. تاثیر Movement Points بر تاکتیک
  • 28. مفهوم Action Points (نقاط عمل) و ارتباط آن با حرکت
  • 29. طراحی سیستم Action Points
  • 30. مفهوم Overwatch (نگهبانی) و تاثیر آن بر حرکت
  • 31. پیاده‌سازی Overwatch در بازی‌های تاکتیکی
  • 32. مفهوم Suppressive Fire (آتش سرکوبگر) و تاثیر آن بر حرکت
  • 33. طراحی سیستم Suppressive Fire
  • 34. مفهوم Morale (روحیه) و تاثیر آن بر حرکت
  • 35. پیاده‌سازی سیستم Morale
  • 36. طراحی سیستم‌های حرکتی منحصربه‌فرد برای کلاس‌های مختلف
  • 37. طراحی سیستم‌های حرکتی برای دشمنان هوشمند
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد سیستم حرکت در بازی‌های با تعداد زیاد واحد
  • 39. مقدمه‌ای بر Animation و ارتباط آن با حرکت
  • 40. همگام‌سازی حرکت در بازی‌های چندنفره
  • 41. مفهوم Lag Compensation (جبران تاخیر) در حرکت
  • 42. طراحی سیستم‌های حرکتی مبتنی بر فیزیک
  • 43. مقدمه‌ای بر NavMesh و استفاده از آن در حرکت
  • 44. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های سه بعدی
  • 45. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های پویا
  • 46. طراحی سیستم‌های حرکتی برای محیط‌های تخریب‌پذیر
  • 47. مقدمه‌ای بر AI و کنترل حرکت واحدها
  • 48. طراحی الگوهای رفتاری برای حرکت واحدها
  • 49. مقدمه‌ای بر Pathfinding پیچیده (ترکیب الگوریتم‌ها)
  • 50. استفاده از Hierarchical Pathfinding
  • 51. استفاده از Navigation Meshes برای بهینه‌سازی Pathfinding
  • 52. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های استراتژیک نوبتی
  • 53. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های اکشن بلادرنگ
  • 54. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 55. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های پازلی
  • 56. طراحی سیستم‌های حرکتی برای بازی‌های موبایل
  • 57. تست و تعادل‌سازی سیستم‌های حرکتی
  • 58. اشتباهات رایج در طراحی حرکت تاکتیکی و راه‌حل‌ها
  • 59. مطالعه موردی: تحلیل سیستم‌های حرکتی در بازی‌های موفق
  • 60. طراحی سیستم‌های حرکتی با قابلیت گسترش
  • 61. مستندسازی و نگهداری سیستم‌های حرکتی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: A* action points AI cover Dijkstra flanking game design game development game mechanics grid movement movement points pathfinding tactical games tactical movement zone of control

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.