کتاب صوتی اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Game Development
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر اکسپرس.js و Node.js
- 2. نصب و تنظیم محیط توسعه
- 3. ساخت اولین سرور اکسپرس
- 4. مسیریابی dasar در اکسپرس
- 5. Middlewareها و استفاده از body-parser
- 6. Serving فایلهای استاتیک (HTML, CSS, JS)
- 7. استفاده از قالبهای view (ejs/pug) اگر لازم
- 8. مدیریت متغیرهای محیطی و dotenv
- 9. تست واحد با Jest یا Mocha
- 10. دیپلوی ساده روی Heroku/Render
- 11. مفاهیم WebSocket و تفاوت با HTTP
- 12. معرفی کتابخانه Socket.io
- 13. نصب وintegrate Socket.io در اکسپرس
- 14. اتصال khách و سرور (handshake)
- 15. émission و دریافت رویدادهای پایه
- 16. اتاقها (rooms) و namespaces در Socket.io
- 17. مدیریت state بازی در سرور
- 18. استفاده از Redis برای مقیاسپذیری
- 19. طراحی پروتکل پیامهای بازی (move, attack, chat)
- 20. antilag و تعویض وضعیت (state interpolation)
- 21. پیشبینی côté client و تصحیح سرور
- 22. مدیریت latency و جابجایی (lag compensation)
- 23. سenkronizacji clock و timestamps
- 24. امنیت: اعتبارسنجی ورودی و جلوگیری از cheating
- 25. احراز هویت کاربران (JWT, sessions)
- 26. ذخیرهسازی اطلاعات بازیکن در MongoDB
- 27. طراحی مدل دادههای بازیکن و امتیاز
- 28. Leaderboard و ذخیرهسازی hautes skor
- 29. مدیریت جلسات بازی (matchmaking)
- 30. ایجاد lobby و دعوت دوستان
- 31. شروع و پایان ronde بازی
- 32. هندل قطع اتصال و retom بازی
- 33. بازیهای turn-based vs real-time
- 34. پیادهسازی حرکت smooth با interpolaciones
- 35. اصطکاک detection basics در سرور
- 36. استفاده از فیزیک کتابخانه (مثل cannon.js) در سرور
- 37. ارسال فقط تغییرات (delta compression)
- 38. بهینهسازی باند width و فرینسی ارسال
- 39. استفاده از binary protocol (Protocol Buffers یا MessagePack)
- 40. تست بار و استرس تست با artillery یا k6
- 41. مانیتورینگ و لاگسازی (winston, morgan)
- 42. رفع اشکال socket.io با ابزارهای depuration
- 43. Integrating با کلاینتهای مختلف (HTML5 Canvas, Phaser, Three.js, Unity WebGL)
- 44. ساخت مثال بازی ساده: Pong multiplayer
- 45. ساخت مثال بازی: شوتِر top-down
- 46. ساخت مثال بازی: حله collaborative puzzle
- 47. ساخت مثال بازی: spatiale io-like agar
- 48. Integrating با خدمات cloud (AWS, Firebase) برای scalability
- 49. استفاده از Kubernetes و Docker برای containerization
- 50. CI/CD pipeline برای desplieg خودکار
- 51. بررسی قوانین GDPR و حریم خصوصی دادههای کاربر
- 52. بهینهسازی بار سرور با clustering و PM2
- 53. استفاده از load balancer (NGINX) پیش از socket.io
- 54. مدیریت نسخهسازی پروتکل و backward compatibility
- 55. تست A/B و تست ویژگیهای جدید
- 56. تحلیل دادههای رفتار بازیکن (analytics)
- 57. Integrating با خدمات چت متنی (مثلاً socket.io rooms)
- 58. افزودن effets صوتی و تصویری synchronizing
- 59. استفاده از WebRTC برای voix یا ویدیو در بازی (اختیاری)
- 60. مراجع و منابع پیشرفته
- 61. خلاصه و مسیر پیشرفت بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
aws
ci/cd
docker
expressjs
game development
jwt
mongodb
multiplayer game
nodejs
phaser
realtime
redis
socket.io
threejs
websockets
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.