کتاب صوتی تشخیص برخورد در بازیهای کامپیوتری با ++C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تشخیص برخورد در بازیهای کامپیوتری با ++C
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و شبیه سازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در بازیسازی
- 2. نمایش اشیاء دوبعدی در ++C
- 3. نمایش اشیاء سهبعدی در ++C
- 4. مفاهیم پایه ریاضیات مورد نیاز در تشخیص برخورد
- 5. بردارها و عملیات برداری در ++C
- 6. ضرب داخلی و ضرب خارجی بردارها
- 7. ماتریسها و تبدیلات هندسی در ++C
- 8. سیستم مختصات و تغییرات آن
- 9. انواع دادههای هندسی: نقطه، خط، دایره، مستطیل
- 10. نمایش چندضلعیها در ++C
- 11. الگوریتمهای رندرینگ پایه
- 12. خطوط اسکن و الگوریتم Bresenham
- 13. پر کردن چندضلعیها: الگوریتم Scanline
- 14. تشخیص برخورد بین دو نقطه
- 15. تشخیص برخورد بین نقطه و خط
- 16. تشخیص برخورد بین دو خط
- 17. تشخیص برخورد بین نقطه و دایره
- 18. تشخیص برخورد بین خط و دایره
- 19. تشخیص برخورد بین دو دایره
- 20. تشخیص برخورد بین مستطیل و نقطه
- 21. تشخیص برخورد بین دو مستطیل
- 22. تشخیص برخورد بین دایره و مستطیل
- 23. تشخیص برخورد بین چندضلعی و نقطه
- 24. تشخیص برخورد بین دو چندضلعی (مقدماتی)
- 25. مقدمهای بر درختهای جستجوی فضایی
- 26. درختهای Quadtree و کاربرد آنها در تشخیص برخورد
- 27. درختهای Octree و کاربرد آنها در تشخیص برخورد
- 28. Bounding Volume Hierarchy (BVH)
- 29. Bounding Sphere Hierarchy (BSH)
- 30. تشخیص برخورد در بازیهای دوبعدی: رویکردهای مختلف
- 31. تشخیص برخورد در بازیهای سهبعدی: رویکردهای مختلف
- 32. بهینهسازی تشخیص برخورد
- 33. استفاده از فیلترهای برخورد
- 34. روشهای کاهش محاسبات تشخیص برخورد
- 35. تشخیص برخورد دقیق در مقابل تشخیص برخورد تقریبی
- 36. مدیریت لیست برخوردها
- 37. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 38. انعکاس و ارتداد اشیاء
- 39. اصطکاک و مقاومت در برابر حرکت
- 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازیسازی
- 41. مقدمهای بر موتورهای فیزیک
- 42. ادغام موتورهای فیزیک در ++C
- 43. تشخیص برخورد و انیمیشن
- 44. استفاده از تشخیص برخورد برای ایجاد جلوههای ویژه
- 45. تشخیص برخورد و هوش مصنوعی
- 46. تشخیص برخورد و طراحی مرحله (Level Design)
- 47. مقدمهای بر تشخیص برخورد در بازیهای موبایل
- 48. بهینهسازی تشخیص برخورد برای دستگاههای با توان پردازشی محدود
- 49. تشخیص برخورد و شبکههای بازی
- 50. تشخیص برخورد و واقعیت مجازی (VR)
- 51. تشخیص برخورد و واقعیت افزوده (AR)
- 52. بررسی کتابخانههای تشخیص برخورد متنباز
- 53. پیادهسازی یک سیستم تشخیص برخورد ساده در ++C
- 54. عیبیابی و رفع اشکال در سیستم تشخیص برخورد
- 55. تست و ارزیابی سیستم تشخیص برخورد
- 56. مقدمهای بر تشخیص برخورد با استفاده از Ray Casting
- 57. تشخیص برخورد با استفاده از Ray Tracing
- 58. تشخیص برخورد در محیطهای پیچیده
- 59. تشخیص برخورد بین اشیاء متحرک
- 60. تشخیص برخورد با استفاده از شبیهسازی فیزیکی
- 61. پیشبینی حرکت و جلوگیری از برخورد
- 62. استفاده از تشخیص برخورد برای تشخیص مسیر
- 63. تشخیص برخورد و تعامل با کاربر
- 64. برنامهنویسی شیگرا و تشخیص برخورد
- 65. الگوهای طراحی در تشخیص برخورد
- 66. بهینهسازی حافظه در تشخیص برخورد
- 67. تشخیص برخورد و گرافیک سایهای
- 68. تشخیص برخورد و نورپردازی
- 69. تشخیص برخورد و صداگذاری
- 70. تشخیص برخورد و جلوههای بصری
- 71. تشخیص برخورد و رابط کاربری (UI)
- 72. تکنیکهای پیشرفته تشخیص برخورد
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
++C
الگوریتم برخورد
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
تشخیص برخورد
توربو سی پلاس پلاس
توسعه بازی
شبیه سازی
فیزیک بازی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.