کتاب صوتی برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای واقعیت افزوده: طراحی و پیاده‌سازی کاربردهای تعاملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای آن

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته و واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. اصول و مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 4. وراثت و چندریختی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 5. انتزاع و کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 6. طراحی شیءگرا: اصول و الگوها
  • 7. الگوی طراحی تک‌سایه‌ای (Singleton)
  • 8. الگوی طراحی کارخانه (Factory)
  • 9. الگوی طراحی استراتژی (Strategy)
  • 10. الگوی طراحی مشاهده‌گر (Observer)
  • 11. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده
  • 12. تاریخچه و کاربردهای واقعیت افزوده
  • 13. سخت‌افزار و نرم‌افزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
  • 14. موتورهای بازی برای واقعیت افزوده: Unity و Unreal Engine
  • 15. مفاهیم سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 17. تکسچرینگ و نورپردازی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن و جلوه‌های ویژه در واقعیت افزوده
  • 19. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با C#
  • 20. آشنایی با APIهای واقعیت افزوده
  • 21. AR Foundation در Unity
  • 22. ARKit در iOS
  • 23. ARCore در Android
  • 24. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 25. اصول و مفاهیم برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 26. موضوعات و جنبه‌ها در برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 27. پیوند موضوعات و جنبه‌ها
  • 28. استفاده از برنامه‌نویسی موضوع‌گرا در واقعیت افزوده
  • 29. طراحی سیستم‌های تعاملی با برنامه‌نویسی موضوع‌گرا
  • 30. مدیریت داده‌ها در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 32. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 33. استفاده از کنترل‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 34. تشخیص حرکت و ژست‌ها در واقعیت افزوده
  • 35. تعامل با اشیاء مجازی در واقعیت افزوده
  • 36. طراحی رابط کاربری برای واقعیت افزوده
  • 37. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 38. ارزیابی و بهبود تجربه کاربری در واقعیت افزوده
  • 39. استفاده از صدا در واقعیت افزوده
  • 40. مفاهیم هوش مصنوعی در واقعیت افزوده
  • 41. تشخیص تصویر و اشیاء در واقعیت افزوده
  • 42. ردیابی و موقعیت‌یابی در واقعیت افزوده
  • 43. واقعیت افزوده در آموزش و پرورش
  • 44. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 45. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 46. واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
  • 47. واقعیت افزوده در هنر و سرگرمی
  • 48. چالش‌ها و محدودیت‌های توسعه واقعیت افزوده
  • 49. آینده واقعیت افزوده و فناوری‌های مرتبط
  • 50. استفاده از ابزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت افزوده
  • 52. امنیت در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 53. استانداردهای توسعه واقعیت افزوده
  • 54. مقایسه موتورهای بازی Unity و Unreal Engine برای واقعیت افزوده
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در توسعه واقعیت افزوده
  • 56. استقرار و انتشار برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 57. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از داده‌های ابری در واقعیت افزوده
  • 59. برنامه‌نویسی چندنفره برای واقعیت افزوده
  • 60. استفاده از واقعیت افزوده در نقشه‌های تعاملی
  • 61. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 62. استفاده از واقعیت افزوده در شبیه‌سازی‌ها
  • 63. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی واقعیت افزوده
  • 64. استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری
  • 65. به‌روزرسانی و نگهداری برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 66. مفاهیم گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده
  • 67. استفاده از شیدرهای گرافیکی در واقعیت افزوده
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در واقعیت افزوده
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته در واقعیت افزوده
  • 70. استفاده از واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 71. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی
  • 72. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی واسط‌های کاربری سه‌بعدی
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 75. استفاده از داده‌های سه‌بعدی اسکن‌شده در واقعیت افزوده
  • 76. برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده با استفاده از هوش مصنوعی
  • 77. استفاده از یادگیری ماشین در برنامه‌های واقعیت افزوده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: AR برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مبتنی بر موضوع برنامه‌نویسی واقعیت افزوده توسعه AR توسعه نرم‌افزار طراحی تعاملی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.