کتاب صوتی آموزش ساخت بازیهای کلیکی (Idle Games)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازیهای کلیکی (Idle Games)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیهای کلیکی و Idle Games
- 2. تفاوت Clicker، Incremental و Idle Games
- 3. ویژگیهای اصلی یک بازی Idle موفق
- 4. طراحی حلقه اصلی بازیهای کلیکی
- 5. تعریف منابع و ارزهای درون بازی
- 6. پیادهسازی سیستم کلیک و تولید فعال منابع
- 7. پیادهسازی تولید خودکار منابع
- 8. محاسبه درآمد در واحد زمان
- 9. مدلسازی نرخ تولید منابع
- 10. طراحی Generatorها و واحدهای تولیدکننده
- 11. خرید و مدیریت Generatorها
- 12. افزایش تدریجی ظرفیت تولید
- 13. طراحی سیستم Upgrade
- 14. ارتباط Upgrade با نرخ تولید
- 15. طراحی هزینههای افزایشی و تصاعدی
- 16. تنظیم منحنی رشد قیمتها
- 17. تعادل میان درآمد و هزینه
- 18. طراحی نقاط عطف و Milestoneها
- 19. باز کردن Generatorهای جدید
- 20. طراحی Tierهای مختلف تولید
- 21. ایجاد زنجیرههای تولید و رشد مرکب
- 22. مدیریت اعداد بسیار بزرگ در بازی
- 23. نمایش خوانای اعداد بزرگ
- 24. استفاده از Scientific Notation و سیستمهای خلاصهسازی اعداد
- 25. جلوگیری از خطاهای محاسباتی اعداد بزرگ
- 26. طراحی سیستم Auto-Buy و خرید خودکار
- 27. طراحی سیستم Automation
- 28. مدیریت منابع و تولید بدون دخالت بازیکن
- 29. طراحی سیستم Boost و افزایش موقت درآمد
- 30. پیادهسازی Click Multiplier
- 31. طراحی Bonusهای مبتنی بر زمان
- 32. ایجاد تعامل میان بازی فعال و بازی غیرفعال
- 33. طراحی سیستم Offline Progress
- 34. محاسبه درآمد هنگام خروج از بازی
- 35. محاسبه زمان سپریشده در حالت آفلاین
- 36. تعیین سقف درآمد آفلاین
- 37. تنظیم ضریب درآمد آفلاین
- 38. نمایش پاداش بازگشت به بازی
- 39. جلوگیری از سوءاستفاده در محاسبه درآمد آفلاین
- 40. طراحی سیستم Save و Load
- 41. ذخیره خودکار پیشرفت بازی
- 42. ذخیره وضعیت بازی در مرورگر یا دستگاه
- 43. اعتبارسنجی دادههای ذخیرهشده
- 44. Export و Import کردن Save
- 45. مدیریت نسخههای مختلف دادههای ذخیرهشده
- 46. طراحی سیستم Achievement
- 47. تعریف اهداف و Milestoneهای بازیکن
- 48. پاداشدهی به Achievementها
- 49. طراحی سیستم Daily Reward
- 50. ایجاد انگیزه برای بازگشت روزانه
- 51. طراحی سیستم Quest در بازیهای Idle
- 52. ساخت سیستم مأموریتهای کوتاهمدت
- 53. طراحی سیستم Prestige
- 54. مفهوم Reset و Rebirth در بازیهای Incremental
- 55. طراحی ارز Prestige
- 56. محاسبه پاداش Prestige
- 57. تنظیم زمان مناسب برای اولین Prestige
- 58. طراحی Permanent Upgradeها
- 59. ایجاد پیشرفت دائمی پس از Reset
- 60. طراحی چندلایه Prestige و Meta-Progression
- 61. تعادل میان Reset و پیشرفت فعلی
- 62. طراحی سیستمهای Unlock و Progression
- 63. طراحی درخت Upgrade
- 64. طراحی انتخابهای استراتژیک در Upgradeها
- 65. ایجاد چند مسیر رشد برای بازیکن
- 66. طراحی Economy بازیهای Idle
- 67. کنترل Inflation در اقتصاد بازی
- 68. تنظیم سرعت رشد منابع
- 69. تشخیص نقاط توقف و Progression Wall
- 70. متعادلسازی فاصله میان خریدها
- 71. طراحی منحنی رشد بلندمدت
- 72. شبیهسازی اقتصاد بازی پیش از پیادهسازی
- 73. تحلیل Time-to-Purchase و Time-to-Milestone
- 74. طراحی تجربه کاربری بازیهای کلیکی
- 75. ساخت رابط کاربری مناسب برای نمایش منابع
- 76. طراحی دکمه اصلی Click
- 77. نمایش نرخ تولید و درآمد لحظهای
- 78. نمایش وضعیت Upgradeها و Generatorها
- 79. طراحی Feedback بصری برای کلیک
- 80. نمایش Floating Numbers و پاداشها
- 81. استفاده از انیمیشن برای افزایش حس پیشرفت
- 82. طراحی صدا و بازخورد صوتی برای تعاملات
- 83. طراحی رابط کاربری مناسب موبایل
- 84. مدیریت Touch و Tap در بازیهای Idle
- 85. طراحی Responsive برای نمایشگرهای مختلف
- 86. بهینهسازی رابط کاربری برای جلسات کوتاه
- 87. طراحی Notification و پیامهای بازگشت
- 88. پیادهسازی Eventهای زماندار
- 89. طراحی Boostهای محدود زمانی
- 90. ایجاد رویدادهای فعال برای جلوگیری از یکنواختی
- 91. تعادل میان Automation و تعامل فعال
- 92. طراحی سیستم Monetization در بازیهای Idle
- 93. تبلیغات Rewarded در بازیهای کلیکی
- 94. طراحی خریدهای درونبرنامهای
- 95. فروش Convenience بدون تخریب تعادل بازی
- 96. جلوگیری از Pay-to-Win در اقتصاد بازی
- 97. طراحی Bundle و Starter Pack
- 98. تعادل میان درآمدزایی و تجربه بازیکن
- 99. پیادهسازی Analytics برای بازی Idle
- 100. اندازهگیری Retention بازیکنان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Clicker Game Development
Clicker Games
Game Development
Game Economy
Game Progression
Godot Game Development
Idle Game Development
Idle Games
Incremental Games
Unity Game Development
آموزش ساخت بازی
بازی موبایل
بازیهای کلیکی
توسعه بازی
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.