کتاب صوتی استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقعگرایانه برای بازیها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استاد شدن در HDRP یونیتی؛ ساخت گرافیک سینمایی و واقعگرایانه برای بازیها
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و گرافیک واقعگرایانه در Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی رندرینگ در Unity و جایگاه HDRP
- 2. مقایسه Built-in، URP و HDRP
- 3. معماری High Definition Render Pipeline
- 4. ساخت و پیکربندی پروژه HDRP
- 5. تنظیمات گرافیکی و Quality در HDRP
- 6. ساختار Render Pipeline و چرخه رندر
- 7. Frame Settings و کنترل قابلیتهای رندر
- 8. دوربین و تنظیمات پیشرفته آن در HDRP
- 9. نورپردازی فیزیکمحور در HDRP
- 10. انواع Light و کاربرد آنها
- 11. تنظیم شدت، رنگ و دمای نور
- 12. Area Light و نورپردازی نرم
- 13. نورهای نقطهای و Spot Light
- 14. نورپردازی محیطی و Directional Light
- 15. محاسبه نور با Physically Based Lighting
- 16. Exposure و کنترل روشنایی صحنه
- 17. White Balance و اصلاح رنگ نور
- 18. Shadow Map و سیستم سایهها
- 19. تنظیم کیفیت و رزولوشن سایهها
- 20. Contact Shadows و جزئیات سایه نزدیک
- 21. Screen Space Shadows
- 22. Ray Traced Shadows در HDRP
- 23. Reflection و بازتابهای واقعگرایانه
- 24. Reflection Probe و بهینهسازی بازتاب
- 25. Screen Space Reflection
- 26. Ray Tracing برای بازتابها
- 27. مواد و متریالهای فیزیکمحور
- 28. Physically Based Material Workflow
- 29. Metallic و Smoothness
- 30. Specular و کنترل بازتاب سطح
- 31. Normal Map و جزئیات هندسی سطح
- 32. Mask Map و کنترل چندلایه متریال
- 33. Layered Materials در HDRP
- 34. Decal System و جزئیات سطح
- 35. Decal Projector و کاربردهای آن
- 36. ساخت سطوح فلزی، شیشهای و پلاستیکی
- 37. متریالهای شفاف و Translucent
- 38. Subsurface Scattering برای پوست و مواد نیمهشفاف
- 39. Material Variants و مدیریت متریالها
- 40. Volumetric Lighting و مه سهبعدی
- 41. Volumetric Fog در محیطهای واقعگرایانه
- 42. Local Volumetric Fog
- 43. نورپردازی در محیطهای مهآلود
- 44. Cloud و سیستم ابر در HDRP
- 45. Visual Environment و کنترل محیط
- 46. Sky System در HDRP
- 47. Physically Based Sky
- 48. HDRI Sky برای محیطهای واقعگرایانه
- 49. Gradient Sky و کنترل آسمان
- 50. Fog و Atmospheric Effects
- 51. Post-Processing در HDRP
- 52. Exposure و Tone Mapping
- 53. Bloom و کنترل درخشش
- 54. Depth of Field و عمق میدان
- 55. Motion Blur و تاری حرکتی
- 56. Lens Distortion و جلوههای اپتیکی
- 57. Chromatic Aberration
- 58. Vignette و کنترل لبههای تصویر
- 59. Film Grain و ظاهر سینمایی
- 60. Color Adjustments و Color Grading
- 61. LUT و مدیریت رنگ سینمایی
- 62. Anti-Aliasing و حذف لبههای دندانهدار
- 63. Temporal Anti-Aliasing و کیفیت تصویر
- 64. Dynamic Resolution برای مدیریت عملکرد
- 65. Upscaling و افزایش کیفیت تصویر
- 66. DLSS و فناوریهای Upscaling
- 67. FSR و روشهای افزایش وضوح
- 68. Rendering Layers و کنترل آبجکتها
- 69. Culling و کاهش هزینه رندر
- 70. GPU Instancing در HDRP
- 71. LOD و مدیریت جزئیات مدلها
- 72. Occlusion Culling برای صحنههای بزرگ
- 73. Decal و هزینه پردازشی آن
- 74. بهینهسازی نورپردازی و سایهها
- 75. بهینهسازی Volumetric Effects
- 76. بهینهسازی Post-Processing
- 77. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی
- 78. تحلیل عملکرد با Frame Debugger
- 79. تحلیل GPU با Profiler
- 80. Render Graph و مدیریت Passهای رندر
- 81. Custom Pass در HDRP
- 82. ساخت افکتهای سفارشی با Custom Pass
- 83. Shader Graph در HDRP
- 84. ساخت Shaderهای پیشرفته
- 85. Vertex و Fragment کنترلشده در Shader Graph
- 86. ایجاد افکتهای سطحی و محیطی
- 87. Ray Tracing در HDRP
- 88. فعالسازی و تنظیم Hardware Ray Tracing
- 89. Ray Traced Global Illumination
- 90. Path Tracing برای رندر واقعگرایانه
- 91. تنظیمات Path Tracing و کیفیت خروجی
- 92. Temporal Effects در صحنههای متحرک
- 93. Adaptive Probe Volumes
- 94. Global Illumination و نور غیرمستقیم
- 95. Light Probe و انتقال نور
- 96. Reflection و نورپردازی غیرمستقیم
- 97. ساخت محیطهای سینمایی با HDRP
- 98. نورپردازی داخلی واقعگرایانه
- 99. نورپردازی خارجی و محیطهای باز
- 100. ساخت صحنه شب و روز
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
HDRP
High Definition Render Pipeline
Ray Tracing
Shader Graph
Unity
Unity HDRP
Unity Rendering
توسعه بازی
رندرینگ سهبعدی
رندرینگ واقعگرایانه
گرافیک بازی
گرافیک سینمایی
گرافیک یونیتی
نورپردازی HDRP
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.