کتاب صوتی طراحی و توسعه بازی با جاوا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعه بازی با جاوا
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: جاوا (Java)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازی و موتورهای بازی
- 2. راهاندازی محیط توسعه جاوا برای برنامهنویسی بازی
- 3. مفاهیم پایهای شیگرایی در جاوا برای بازی
- 4. ساختار اصلی یک حلقه بازی (Game Loop)
- 5. مدیریت فریم و زمان در بازی (Delta Time)
- 6. کار با پنجره و نمایشگر در جاوا (Swing/JavaFX)
- 7. رسم اشکال دو بعدی با Graphics2D
- 8. مدیریت رویدادهای صفحه کلید و ماوس
- 9. مفاهیم برداری و حرکت اشیاء در بازی
- 10. تشخیص برخورد بین اشکال ساده (AABB و دایره)
- 11. پیادهسازی فیزیک پایه (سرعت، شتاب، جاذبه)
- 12. انیمیشن اسپرایت و کار با تصاویر
- 13. مدیریت صحنه ها و حالت های بازی
- 14. ساخت منو و رابط کاربری ساده
- 15. تکنیک های لایه بندی و دوربین دو بعدی
- 16. سیستم ذرات و افکت های بصری
- 17. مدیریت صدا و پخش افکت های صوتی
- 18. ساخت بازی شوتر ساده (مبانی)
- 19. طراحی و پیادهسازی یک شخصیت قابل کنترل
- 20. طراحی دشمنان هوشمند با الگوریتم های پایه
- 21. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 22. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (فایل)
- 23. مدیریت سطوح و مراحل بازی
- 24. مبانی طراحی سطوح و مپ ها
- 25. کار با Tile Map و دنیای مبتنی بر خانه
- 26. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
- 27. آشنایی با الگوهای طراحی در بازی (Singleton, State)
- 28. معرفی و استفاده از کتابخانه LWJGL
- 29. برنامهنویسی سه بعدی پایه با OpenGL در جاوا
- 30. مدل سازی و رندر اشیاء سه بعدی ساده
- 31. نورپردازی و سایه زنی در OpenGL
- 32. مدیریت دوربین در فضای سه بعدی
- 33. بارگذاری و نمایش مدل های سه بعدی (OBJ)
- 34. مبانی انیمیشن اسکلتی در جاوا
- 35. پیادهسازی فیزیک پیشرفته با JBullet
- 36. شبکه سازی و بازی های چندنفره پایه (Socket)
- 37. مدیریت داده ها و پروتکل های شبکه در بازی
- 38. بهینه سازی شبکه با الگوریتم های همگام سازی
- 39. ساخت یک بازی ساده دو بعدی کامل (پروژه عملی)
- 40. ساخت یک بازی سه بعدی مقدماتی (پروژه عملی)
- 41. تست و دیباگ بازی در جاوا
- 42. بسته بندی و انتشار بازی برای اجرا
- 43. معرفی موتور بازی LibGDX و مفاهیم اولیه
- 44. کار با Stage و Actor در LibGDX
- 45. مدیریت ورودی لمسی و چند لمسی در LibGDX
- 46. توسعه بازی برای اندروید با LibGDX
- 47. مفاهیم تریگر و رویداد در بازی
- 48. سیستم کوئست و ماموریت
- 49. مدیریت موجودی و آیتم ها
- 50. طراحی درخت مهارت و ارتقاء کاراکتر
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی با Finite State Machine (FSM)
- 52. الگوریتم مسیریابی A* در بازی
- 53. مدیریت دوربین و نمای ایزومتریک
- 54. ساخت بازی استراتژی ساده
- 55. مبانی طراحی UI/UX برای بازی
- 56. معرفی ابزارهای ساخت بازی در جاوا (Tiled, Spine)
- 57. مدیریت خطا و استثنا در بازی
- 58. تکنیک های پیشرفته رندرینگ (Shader)
- 59. کار با بافر فریم و افکت های پس پردازش
- 60. بهینه سازی با استفاده از Object Pooling
- 61. معرفی الگوی Component در طراحی بازی
- 62. مدیریت منابع و Asset Management
- 63. تکنیک های تولید محتوای رویه ای (Procedural Generation)
- 64. ساخت بازی Roguelike ساده
- 65. مبانی صداگذاری و موسیقی در بازی
- 66. تست واحد و تست یکپارچگی در بازی
- 67. مدیریت نسخه و کنترل ورژن پروژه بازی
- 68. تحلیل و رفع باگ های رایج در بازی های جاوا
- 69. آماده سازی برای مصاحبه شغلی توسعه دهنده بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Java Game Development
LibGDX
برنامه نویسی بازی
جاوا
حلقه بازی
طراحی بازی دو بعدی
فیزیک بازی
گرافیک کامپیوتری
مدیریت ورودی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.