کتاب صوتی Typescript: توسعه بازی های three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Typescript: توسعه بازی های three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Three.js و کاربرد آن در توسعه وب
- 2. راهاندازی پروژه Three.js با TypeScript
- 3. ساختار اصلی یک صحنه Three.js: صحنه، دوربین و رندرکننده
- 4. مدیریت هندسههای پایه: مکعب، کره، استوانه و صفحه
- 5. متریالها و رنگدهی در Three.js
- 6. نورپردازی: انواع نورها و تنظیمات آنها
- 7. دوربینهای Perspective و Orthographic
- 8. انیمیشنهای ساده با حلقه رندر
- 9. کنترل ورودی کاربر با موس و صفحه کلید
- 10. بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی خارجی
- 11. مدیریت بافت (Texture) و نقشههای تصویری
- 12. سیستم ذرات (Particles) برای جلوههای بصری
- 13. سایهها و تنظیمات کیفیت رندر
- 14. تعامل با اشیاء: انتخاب و جابجایی
- 15. راهاندازی فیزیک پایه با Cannon.js یا Ammo.js
- 16. مدیریت صحنههای بزرگ و بهینهسازی عملکرد
- 17. سیستم مختصات و تبدیلات در فضای سهبعدی
- 18. گروهبندی اشیاء و استفاده از Object3D
- 19. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 20. ساخت منوها و رابط کاربری روی صحنه
- 21. بارگذاری و مدیریت صدا در Three.js
- 22. جلوههای پسپردازش (Post-processing) با افکتها
- 23. استفاده از Shaderها برای سفارشیسازی بصری
- 24. مدیریت چند دوربین و تغییر زاویه دید
- 25. ساخت انیمیشنهای مسیری (Path Animation)
- 26. سیستم ذرات پیشرفته با رفتارهای سفارشی
- 27. مدیریت و بهینهسازی حافظه و بافرها
- 28. رندرینگ به صورت Offscreen و Canvas
- 29. ساخت یک بازی ساده با حرکت و برخورد
- 30. مدیریت وضعیت (State) بازی با TypeScript
- 31. سیستم ورودی پیشرفته: تشخیص کلیدها و ترکیبها
- 32. طراحی UI تعاملی با HTML و Three.js
- 33. بارگذاری و مدیریت فایلهای GLTF و OBJ
- 34. استفاده از Raycaster برای تشخیص برخورد
- 35. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری صحنه
- 36. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
- 37. سیستم دوربین اول شخص و سوم شخص
- 38. جلوههای آب، آتش و دود با ذرات
- 39. ساخت نقشه (Map) سهبعدی ساده
- 40. مدیریت چندین صحنه به صورت همزمان
- 41. بهینهسازی با LOD (Level of Detail)
- 42. ساخت سیستم پاداش و امتیازدهی
- 43. مدیریت صداهای سهبعدی و فضایی
- 44. ساخت منوی شروع و پایان بازی
- 45. مدیریت خطاها و استثناها در Three.js
- 46. تست و دیباگ پروژه Three.js
- 47. ساخت سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
- 48. مدیریت چندین بازیکن در یک صحنه
- 49. ساخت افکتهای بصری با Blend Mode
- 50. مدیریت رندرینگ در مرورگرهای مختلف
- 51. ساخت سیستم حرکت با فیزیک واقعی
- 52. مدیریت انیمیشنهای اسکلتی (Skeletal Animation)
- 53. ساخت سیستم تیراندازی ساده
- 54. مدیریت هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 55. ساخت سیستم جمعآوری آیتمها
- 56. مدیریت شبکه و ارتباطات ساده در بازی
- 57. ساخت سیستم نقشه مینیمپ (Minimap)
- 58. مدیریت رنگها و پالتهای رنگی
- 59. ساخت سیستم درخت و پوشش گیاهی
- 60. مدیریت افکتهای آب و انعکاس
- 61. ساخت سیستم روز و شب ساده
- 62. مدیریت و بهینهسازی تعداد اشیاء
- 63. ساخت سیستم تلهپورت و جابجایی
- 64. مدیریت صداهای محیطی و پسزمینه
- 65. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 66. مدیریت فونتها و متنهای سهبعدی
- 67. ساخت سیستم دوربین دنبالکننده
- 68. مدیریت افکتهای انفجار و برخورد
- 69. ساخت سیستم سطوح (Levels) مختلف
- 70. مدیریت و تست عملکرد با Profiler
- 71. ساخت سیستم ذخیره و بازیابی وضعیت
- 72. مدیریت و کنترل سرعت انیمیشنها
- 73. ساخت سیستم دکمههای تعاملی
- 74. مدیریت و ترکیب چندین ماده (Material)
- 75. ساخت سیستم ویدئو در Three.js
- 76. مدیریت و کنترل چرخش اشیاء
- 77. ساخت سیستم فاصلهیابی و تشخیص
- 78. مدیریت و بهینهسازی بافتها
- 79. ساخت سیستم پنهانسازی و نمایش اشیاء
- 80. مدیریت و استفاده از توابع ریاضی در بازی
- 81. ساخت سیستم حرکت با مسیرهای از پیش تعیینشده
- 82. مدیریت و کنترل زوم دوربین
- 83. ساخت سیستم اثرات جوی مانند مه و ابر
- 84. مدیریت و استفاده از کتابخانههای جانبی
- 85. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری امتیازات
- 86. مدیریت و کنترل افکتهای نوری
- 87. ساخت سیستم نمایش پیامها و اعلانها
- 88. مدیریت و بهینهسازی رندرینگ در موبایل
- 89. ساخت سیستم ذخیره و بارگذاری پروفایل بازیکن
- 90. مدیریت و کنترل نرخ فریم در دستگاههای ضعیف
- 91. ساخت سیستم انتشار و استقرار پروژه
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Three.js
TypeScript
WebGL
انیمیشن سه بعدی
بازی سازی با جاوااسکریپت
برنامه نویسی وب
تایپ اسکریپت پیشرفته
توسعه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.