کتاب صوتی TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره TypeScript برای توسعه بازی: با استفاده از Phaser یا Three.js
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: تایپ اسکریپت (TypeScript)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. نصب و راهاندازی محیط توسعه TypeScript
- 2. آشنایی با سینتکس پایه TypeScript
- 3. تعریف نوعها و اینترفیسها در TypeScript
- 4. جنریکها در TypeScript
- 5. ماژولها و ایمپورت/اکسپورت
- 6. مفاهیم شیگرایی در TypeScript
- 7. مدیریت خطا و استثناها
- 8. مقدمهای بر موتور بازی Phaser
- 9. ساخت یک پروژه بازی با Phaser و TypeScript
- 10. صحنهها در Phaser: ایجاد و مدیریت
- 11. بارگذاری و مدیریت داراییها در Phaser
- 12. اسپرایتها و انیمیشنها در Phaser
- 13. فیزیک بازی در Phaser: جاذبه، برخورد و حرکت
- 14. ورودی کاربر در Phaser: صفحهکلید و ماوس
- 15. مدیریت صدا و افکتها در Phaser
- 16. ایجاد رابط کاربری ساده در Phaser
- 17. مدیریت وضعیت بازی و نمرات
- 18. پیادهسازی بازی دوبعدی ساده با Phaser
- 19. مقدمهای بر Three.js و WebGL
- 20. ساخت یک صحنه سهبعدی پایه در Three.js
- 21. دوربینها و نورپردازی در Three.js
- 22. مشها و مواد در Three.js
- 23. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 24. انیمیشنسازی اشیاء در Three.js
- 25. مدیریت ورودی و تعامل در Three.js
- 26. فیزیک اولیه در Three.js
- 27. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده با Three.js
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی با TypeScript
- 29. مدیریت حافظه و garbage collection در بازی
- 30. اشکالزدایی و تست کد بازی
- 31. مدیریت حلقه بازی و زمانبندی
- 32. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 33. ایجاد منو و صفحههای شروع و پایان
- 34. مدیریت چند صحنه و انتقال بین آنها
- 35. کار با آرایهها و حلقهها در TypeScript برای بازی
- 36. استفاده از توابع بازگشتی در بازی
- 37. مدیریت رویدادهای سفارشی در TypeScript
- 38. ساختاردهی کد بازی با الگوهای طراحی
- 39. مدیریت داراییهای صوتی و تصویری پیشرفته
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات در Three.js
- 41. کار با shaderها در Three.js
- 42. ایجاد افکتهای بصری با Three.js
- 43. مدیریت سطوح و مراحل در بازی
- 44. تست و دیباگ بازی در مرورگر
- 45. بهینهسازی بارگذاری و کش کردن داراییها
- 46. مدیریت حالتهای بازی (Pause, Game Over, Victory)
- 47. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 48. مدیریت برخوردهای پیچیده در Phaser
- 49. استفاده از Tilemap در Phaser برای نقشهسازی
- 50. مدیریت دوربین دنبالکننده در Phaser
- 51. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 52. مدیریت متن و فونت در بازی
- 53. استفاده از Web Workers برای پردازش موازی
- 54. مدیریت شبکه و چندنفره ساده
- 55. ایجاد سیستم امتیازدهی و رهبری
- 56. مدیریت زمان و تایمر در بازی
- 57. ذخیره تنظیمات کاربر در localStorage
- 58. مدیریت وابستگیها با npm و package.json
- 59. ساخت و بستهبندی نهایی پروژه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Phaser
Three.js
TypeScript برای توسعه بازی
برنامه نویسی بازی
تایپ اسکریپت
توسعه بازی تحت وب
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.