کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای معماران نرمافزار، توسعهدهندگان ارشد و مدیران پروژه
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای معماران نرمافزار، توسعهدهندگان ارشد و مدیران پروژه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم بنیادین شیءگرایی: کلاس و شیء
- 2. تغییرناپذیری و شیءهای ناتغییرپذیر (Immutable Objects)
- 3. کپسولهسازی و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 4. روشهای دسترسی (Getter) و تغییردهنده (Setter)
- 5. سازندهها (Constructors) و زنجیرهسازی آنها
- 6. سربارگذاری (Overloading) سازنده و متد
- 7. وراثت (Inheritance) و رابطه IS-A
- 8. چندریختی (Polymorphism) و ارسال پیام پویا
- 9. سربارگذاری (Overriding) متد و جدول مجازی (VTable)
- 10. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract)
- 11. واسطها (Interfaces) و قراردادهای طراحی
- 12. ترکیب (Composition) و رابطه HAS-A در مقابل وراثت
- 13. تفاوت تجمیع (Aggregation) و ترکیب (Composition)
- 14. ارتباطات بین اشیاء: انجمن (Association) و وابستگی (Dependency)
- 15. مدیریت حافظه: heap، stack و ارجاع به اشیاء
- 16. جمعآوری زباله (Garbage Collection) و تخریبکننده (Destructor)
- 17. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
- 18. عملگرهای همارزی و هش (Equals & HashCode)
- 19. کلاسهای درونی (Inner Classes) و کلاسهای بینام (Anonymous)
- 20. مفهوم This و Self در متدهای نمونه
- 21. مفهوم Static: متغیرها، متدها و کلاسهای ایستا
- 22. ثابتها (Constants) و فیلدهای فقط خواندنی (Readonly)
- 23. مفهوم Singleton و کنترل نمونهسازی
- 24. الگوی Factory Method برای نمونهسازی پویا
- 25. الگوی Builder برای اشیاء پیچیده
- 26. الگوی Prototype و Clone کردن اشیاء
- 27. الگوی Adapter و تطبیق واسطها
- 28. الگوی Decorator و افزودن پویای رفتار
- 29. الگوی Proxy: کنترل دسترسی و بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
- 30. الگوی Composite و ساختارهای درختی
- 31. الگوی Observer و رویدادمحوری (Event-Driven)
- 32. الگوی Strategy و انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 33. الگوی Template Method و تعریف الگوریتم پایه
- 34. الگوی State و تغییر رفتار بر اساس وضعیت
- 35. مفاهیم همنشینی (Cohesion) و اتصال (Coupling)
- 36. اصول SOLID: تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 37. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 38. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 39. اصل SOLID: جداسازی واسط (Interface Segregation)
- 40. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 41. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و کنترل معکوس (IoC)
- 42. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions) و شیءگرایی
- 43. استفاده از try-with-resources و الگوی RAII
- 44. مفهوم Generics و پارامترهای نوع
- 45. محدودیتها (Constraints) و واریانس (Covariance/Contravariance) در Generics
- 46. برنامهنویسی جنریک با متدها و کلاسهای جنریک
- 47. کالکشنهای شیءگرا: List، Set، Map
- 48. Iterators و الگوی تکرار برای پیمایش اشیاء
- 49. مقایسهکنندهها (Comparable و Comparator)
- 50. تکنیکهای بازتاب (Reflection) و دروننگری (Introspection)
- 51. ویژگیها (Attributes/Annotations) و ابرداده
- 52. برنامهنویسی تابعی در بستر شیءگرا: لامبدا و Stream
- 53. متدهای الحاقی (Extension Methods) و غنیسازی کلاس
- 54. توسعه آزمونمحور (TDD) در طراحی کلاسها
- 55. اصول طراحی واسط کاربری (API) شیءگرا
- 56. مستندسازی و قراردادهای کدنویسی برای تیمها
- 57. بازآرایی (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 58. الگوهای لایهبندی و معماری سهلایه (3-Tier)
- 59. معماری مبتنی بر دامین (Domain-Driven Design)
- 60. معرفی Entity، Value Object و Aggregate در DDD
- 61. معرفی Repository و Unit of Work در DDD
- 62. معماری سرویسگرا (SOA) و میکروسرویسها از دید شیءگرا
- 63. الگوی Inversion of Control Container
- 64. مباحث پیشرفته: چندنخی (Multithreading) و اشیاء مشترک
- 65. همگامسازی (Synchronization) و قفلهای شیءگرا
- 66. کلاسهای غیرقابل تغییر (Immutability) در محیطهای همروند
- 67. مدیریت وابستگیهای دایرهای
- 68. مقایسه ارثبری چندگانه (Multiple Inheritance) و مشکل الماس
- 69. مفاهیم Mixin و Trait در زبانهای مدرن
- 70. پایگاه داده شیءگرا (OODBMS) و نگاشت رابطهای-شیء (ORM)
- 71. الگوی Active Record در مقابل Data Mapper
- 72. الگوی Data Transfer Object (DTO) و AutoMapper
- 73. الگوی Null Object و حذف ifهای پوچ
- 74. الگوی Specification و پرسوجوهای ترکیبی
- 75. الگوی Visitor و عملیات بر روی ساختار
- 76. الگوی Memento و ذخیره وضعیت شیء
- 77. الگوی Command و درخواست به عنوان شیء
- 78. الگوی Interpreter و ساخت DSL
- 79. الگوی Mediator و ارتباطات غیرمستقیم
- 80. الگوی Chain of Responsibility و پردازش زنجیرهای
- 81. بررسی الگوی Facade و سادهسازی زیرسیستم
- 82. بررسی الگوی Flyweight و اشتراکگذاری اشیاء سنگین
- 83. بررسی الگوی Bridge و جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 84. مدیریت نسخهگذاری و backward compatibility در APIهای شیءگرا
- 85. اندازهگیری کیفیت طراحی: متریکهای شیءگرا (CK Metrics)
- 86. بررسی موردی (Case Study): طراحی یک سیستم سفارشدهی با شیءگرایی
- 87. بررسی موردی: مهاجرت از کد رویهای به معماری شیءگرا
- 88. بهترین روشهای (Best Practices) معماری و توسعه شیءگرا
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
OOP
اصول SOLID
برنامهنویسی شیءگرا
توسعهدهنده ارشد
طراحی الگو
کپسولهسازی
کلاس و شیء
مدیریت پروژه نرمافزار
معماری نرمافزار
وراثت و چندریختی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.