کتاب صوتی برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم طراحی شیءگرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک عمیق مفاهیم طراحی شیءگرا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست و چرا مهم است
  • 2. تاریخچه مختصر و تکامل پارادایم شیءگرا
  • 3. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
  • 4. شناسایی و تعریف اشیاء در دنیای واقعی
  • 5. ویژگی‌های یک شیء: وضعیت و رفتار
  • 6. نحوه تعریف یک کلاس در زبان برنامه‌نویسی
  • 7. ساختار و اجزای یک کلاس: فیلدها و متدها
  • 8. ایجاد نمونه (آبجکت) از یک کلاس
  • 9. مرجع (Reference) و تفاوت آن با خود شیء
  • 10. عملگر new و تخصیص حافظه
  • 11. مفهوم سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 12. سازنده پیش‌فرض و سازنده پارامتردار
  • 13. کلمه کلیدی this و کاربردهای آن
  • 14. تغییر وضعیت شیء از طریق متدها
  • 15. مفهوم متغیرهای محلی و سراسری در کلاس
  • 16. مقدمه‌ای بر کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 17. سطوح دسترسی: public, private, protected
  • 18. چرا باید فیلدها را خصوصی (private) تعریف کرد؟
  • 19. متدهای getter و setter برای دسترسی کنترل‌شده
  • 20. اصل پنهان‌سازی اطلاعات (Information Hiding)
  • 21. مفهوم وراثت (Inheritance) و مزایای آن
  • 22. ایجاد یک کلاس فرزند (Subclass) از کلاس والد (Superclass)
  • 23. کلمه کلیدی extends برای تعریف وراثت
  • 24. دسترسی به اعضای کلاس والد در کلاس فرزند
  • 25. بازتعریف متدها (Method Overriding) در وراثت
  • 26. کلمه کلیدی super و فراخوانی سازنده والد
  • 27. وراثت سلسله‌مراتبی و عمق آن
  • 28. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 29. چندریختی زمان کامپایل: سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 30. چندریختی زمان اجرا: متد override و ارسال پیام
  • 31. نحوه پیاده‌سازی چندریختی با کلاس‌های والد و فرزند
  • 32. مفهوم انتزاع (Abstraction) و دلیل استفاده از آن
  • 33. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و ویژگی‌های آنها
  • 34. متدهای انتزاعی و الزام پیاده‌سازی در کلاس فرزند
  • 35. تفاوت کلاس انتزاعی با کلاس معمولی
  • 36. مفهوم واسط (Interface) و نقش آن در طراحی
  • 37. تعریف یک واسط و پیاده‌سازی آن با implements
  • 38. چندریختی از طریق واسط‌ها (Interface Polymorphism)
  • 39. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط و زمان استفاده از هرکدام
  • 40. روابط بین کلاس‌ها: ارتباط (Association)
  • 41. روابط بین کلاس‌ها: تجمیع (Aggregation)
  • 42. روابط بین کلاس‌ها: ترکیب (Composition)
  • 43. تفاوت تجمیع و ترکیب از نظر چرخه حیات اشیاء
  • 44. مفهوم وابستگی (Dependency) بین کلاس‌ها
  • 45. استفاده از روابط برای طراحی کلاس‌های واقعی
  • 46. مفهوم متدها و توابع ایستا (Static)
  • 47. فیلدهای ایستا و اشتراک داده بین تمام نمونه‌ها
  • 48. بلوک‌های استاتیک و زمان اجرای آنها
  • 49. ثابت‌ها (Constants) و کلمه کلیدی final
  • 50. کلاس‌های نهایی (Final Classes) و متدهای نهایی
  • 51. مفهوم بسته‌بندی (Package) و فضای نام (Namespace)
  • 52. مدیریت وابستگی‌ها با import
  • 53. مقدمه‌ای بر اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 54. اصل اول SOLID: تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 55. اصل دوم SOLID: باز برای توسعه، بسته برای تغییر (Open/Closed Principle)
  • 56. اصل سوم SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 57. اصل چهارم SOLID: جداسازی واسط‌ها (Interface Segregation Principle)
  • 58. اصل پنجم SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns) در شیءگرایی
  • 60. الگوی طراحی Singleton: کاربرد و پیاده‌سازی
  • 61. الگوی طراحی Factory Method: ایجاد اشیاء به صورت پویا
  • 62. الگوی طراحی Observer: ارتباط یک‌به‌چند بین اشیاء
  • 63. مفاهیم پیشرفته: کلاس‌های درونی (Inner Classes)
  • 64. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes) برای پیاده‌سازی سریع واسط‌ها
  • 65. مفهوم Generic (جنریک) در کلاس‌ها و متدها
  • 66. محدودیت‌های Generics و کاربرد wildcard
  • 67. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions) در برنامه‌های شیءگرا
  • 68. ایجاد استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 69. نوشتن کد تمیز و خوانا با اصول شیءگرا
  • 70. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها و اشیاء
  • 71. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 72. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
  • 73. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 74. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای یادگیری مفاهیم شیءگرا
  • 75. تمرین جامع: طراحی یک سیستم کوچک با استفاده از تمام مفاهیم
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء مفاهیم OOP وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.