کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای انعطافپذیر و با قابلیت توسعه بالا
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا: اشیاء و کلاسها
- 2. تفاوت برنامهنویسی رویهای و شیءگرا
- 3. تعریف کلاس و نمونهسازی از آن (Object Instantiation)
- 4. ساختار و اعضای یک کلاس: فیلدها، متدها و خصوصیات
- 5. مفهوم کپسولهسازی (Encapsulation) و اصل پنهانسازی اطلاعات
- 6. استفاده از اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers)
- 7. پیادهسازی Getter و Setter برای کنترل دسترسی
- 8. مفهوم وراثت (Inheritance) و ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 9. وراثت تکی و چندسطحی در طراحی شیءگرا
- 10. بازنویسی متدها (Method Overriding) و قوانین آن
- 11. استفاده از کلمه کلیدی Super برای دسترسی به کلاس والد
- 12. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
- 13. چندریختی در زمان کامپایل با سربارگذاری متدها (Overloading)
- 14. چندریختی در زمان اجرا با متدهای مجازی
- 15. کلاسها و متدهای انتزاعی (Abstract Classes and Methods)
- 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط (Interface)
- 17. پیادهسازی چندین رابط در یک کلاس
- 18. مفهوم ترکیب (Composition) به جای وراثت
- 19. رابطههای بین اشیاء: Association، Aggregation و Composition
- 20. مدیریت حافظه در برنامهنویسی شیءگرا
- 21. ساختاردهی پروژه با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
- 22. مقدمهای بر اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 23. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
- 24. اصل باز-بسته (Open-Closed Principle)
- 25. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 26. اصل جداسازی رابطها (Interface Segregation Principle)
- 27. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 28. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آن در انعطافپذیری
- 29. معرفی الگوی Singleton و کاربردهای آن
- 30. معرفی الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 31. معرفی الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 32. معرفی الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
- 33. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions) در کلاسها
- 34. نوشتن کد تمیز (Clean Code) در پروژههای شیءگرا
- 35. معرفی متدهای الحاقی (Extension Methods)
- 36. استفاده از Generics برای افزایش قابلیت استفاده مجدد
- 37. تعریف نوعهای ارزشی (Structs) در مقابل کلاسها
- 38. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در اشیاء
- 39. مدیریت وابستگیها با تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 40. تست واحد (Unit Testing) کلاسها و متدها
- 41. شبیهسازی اشیاء (Mocking) در تستنویسی
- 42. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
- 43. استفاده از LINQ در پرسوجوی مجموعههای اشیاء
- 44. مدیریت رویدادها و نمایندگان (Events and Delegates)
- 45. طراحی کلاسهای پایه و کتابخانههای قابل استفاده مجدد
- 46. معرفی الگوی Repository برای لایه دسترسی به داده
- 47. پیادهسازی الگوی Unit of Work
- 48. مدیریت وضعیت اشیاء با الگوی State
- 49. ایجاد کلاسهای کمکی (Helper Classes) و ابزارهای عمومی
- 50. مستندسازی کلاسها با XML Comments
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
OOP
اصول SOLID
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
چندریختی
طراحی نرمافزار
کپسولهسازی
کلاس و شی
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.