کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا برای توسعه بازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. متغیرها و انواع داده در سی شارپ
- 2. عملگرها و عبارات شرطی
- 3. حلقههای تکرار و ساختارهای کنترلی
- 4. مفاهیم پایه کلاس و شیء
- 5. سازنده ها و تخریب کننده ها
- 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس ها
- 7. چندریختی و متدهای مجازی
- 8. اینترفیس ها و پیاده سازی آن ها
- 9. کلاس های انتزاعی
- 10. کپسوله سازی و سطح دسترسی ها
- 11. مقداردهی اولیه و لیست های مقداردهی
- 12. ساختارها در مقابل کلاس ها
- 13. مدیریت حافظه و garbage collection
- 14. متدهای بسط و کلاس های استاتیک
- 15. عملگرهای بارگذاری شده
- 16. رویدادها و delegate ها
- 17. مدیریت خطا و استثناها
- 18. generic ها و مجموعه های نوع ایمن
- 19. LINQ و پرس و جوی داده
- 20. تایمر و حلقه بازی
- 21. اجزای اصلی موتور بازی (Game Loop)
- 22. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
- 23. مدیریت ورودی از گیم پد
- 24. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 25. مدیریت سطح و صحنه
- 26. سیستم ذخیره و بازیابی داده
- 27. پایه های فیزیک دو بعدی
- 28. تشخیص برخورد در بازی
- 29. سیستم ذرات و افکت های بصری
- 30. انیمیشن اسپرایت
- 31. انیمیشن فریم به فریم
- 32. مدیریت دارایی و Asset Bundle
- 33. آموزش طراحی رابط کاربری بازی
- 34. مدیریت منوها و دکمه ها
- 35. سیستم پیشرفت و امتیازدهی
- 36. مدیریت صدا و افکت های صوتی
- 37. پیاده سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 38. الگوریتم های مسیریابی (A*)
- 39. مدیریت وضعیت بازی
- 40. سیستم نوبت دهی در بازی
- 41. مدیریت آیتم و موجودی
- 42. ذخیره و بارگذاری با JSON و XML
- 43. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
- 44. مبانی شبکه و بازی چندنفره
- 45. همگام سازی وضعیت بین کلاینت ها
- 46. مدیریت اتاق و لابی
- 47. سیستم دستیابی به موفقیت (Achievement)
- 48. محلی سازی و ترجمه متن بازی
- 49. تست واحد و دیباگینگ
- 50. مستندسازی کد و کامنت نویسی
- 51. مدیریت خطاهای زمان اجرا
- 52. الگوی طراحی Singleton
- 53. الگوی طراحی Object Pool
- 54. الگوی طراحی Factory
- 55. الگوی طراحی Observer
- 56. الگوی طراحی Command
- 57. الگوی طراحی State
- 58. الگوی طراحی Strategy
- 59. الگوی طراحی Component
- 60. مدیریت وابستگی ها و Dependency Injection
- 61. توسعه با Unity و C#
- 62. آشنایی با MonoGame و C#
- 63. مدیریت چرخه عمر اشیاء در بازی
- 64. مدیریت فایل های پیکربندی
- 65. نوشتن اسکریپت های کمکی
- 66. مدیریت دوربین در بازی
- 67. مدیریت نور و سایه در بازی
- 68. مدیریت بافت و متریال
- 69. مدیریت انیمیشن سه بعدی
- 70. مدیریت ریگ بادی و فیزیک سه بعدی
- 71. مدیریت بازی های دو بعدی با Tilemap
- 72. مدیریت بازی های دو بعدی با Sprite
- 73. مدیریت بازی های دو بعدی با UI
- 74. مدیریت بازی های دو بعدی با Animation
- 75. مدیریت بازی های دو بعدی با Physics 2D
- 76. مدیریت بازی های دو بعدی با Input System
- 77. مدیریت بازی های دو بعدی با Audio
- 78. مدیریت بازی های دو بعدی با Save System
- 79. مدیریت بازی های دو بعدی با Level Design
- 80. مدیریت بازی های دو بعدی با Game Manager
- 81. مدیریت بازی های دو بعدی با Object Pooling
- 82. مدیریت بازی های دو بعدی با Coroutine
- 83. مدیریت بازی های دو بعدی با Async
- 84. مدیریت بازی های دو بعدی با Threading
- 85. مدیریت بازی های دو بعدی با Optimization
- 86. مدیریت بازی های دو بعدی با Profiling
- 87. مدیریت بازی های دو بعدی با Memory Management
- 88. مدیریت بازی های دو بعدی با Debugging
- 89. مدیریت بازی های دو بعدی با Testing
- 90. مدیریت بازی های دو بعدی با Documentation
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
OOP
اصول طراحی بازی
بازیسازی با OOP
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه بازی
ساختار کد بازی
کلاس و شیء
وراثت و چندریختی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.