کتاب صوتی توسعه بازی با C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی با C++
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا در C++
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه C++
- 3. اولین برنامه C++: سلام دنیا
- 4. متغیرها و انواع داده در C++
- 5. عملگرها در C++
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 8. آرایهها در C++
- 9. اشارهگرها و ارجاعها در C++
- 10. توابع و فراخوانی توابع
- 11. مدیریت حافظه پویا (new, delete)
- 12. کلاسها و اشیاء در C++
- 13. سازندهها و تخریبکنندهها
- 14. مفهوم کپسولهسازی
- 15. ارثبری در C++
- 16. چندریختی (Polymorphism)
- 17. توابع مجازی و کلاسهای انتزاعی
- 18. فضاهای نام (Namespaces)
- 19. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
- 20. ورودی و خروجی استاندارد (cin, cout)
- 21. کار با فایلها در C++
- 22. کتابخانه استاندارد تمپلیت (STL)
- 23. کانتینرها: وکتور (Vector)
- 24. کانتینرها: لیست (List)
- 25. کانتینرها: نقشه (Map)
- 26. کانتینرها: مجموعه (Set)
- 27. الگوریتمهای STL: مرتبسازی
- 28. الگوریتمهای STL: جستجو
- 29. ساختارهای داده سفارشی
- 30. مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 31. چرخه حیات بازی
- 32. موتورهای بازی و فریمورکها
- 33. مقدمهای بر OpenGL یا DirectX (بسته به چارچوب)
- 34. مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 35. رسم اشکال هندسی در C++
- 36. مدیریت رنگ و بافت
- 37. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 38. مدیریت زمان در بازی
- 39. فیزیک ساده بازیها
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 41. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 43. رفتار ساده دشمنان
- 44. سیستمهای انیمیشن پایه
- 45. مدیریت صحنهها و سطوح بازی
- 46. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 47. مقدمهای بر شبکه در بازی (اگر مرتبط با چارچوب)
- 48. مفاهیم توسعه بازی موبایل (با رویکرد بومی)
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. اشکالزدایی (Debugging) در C++
- 51. ابزارهای پروفایلینگ
- 52. کار با صدا در بازی
- 53. مفاهیم رابط کاربری (UI)
- 54. طراحی منوها
- 55. مدیریت وضعیت بازی
- 56. مقدمهای بر طراحی بازی
- 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 58. نکات امنیتی در توسعه بازی (با توجه به قوانین)
- 59. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
- 60. مفاهیم تست بازی
- 61. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 62. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 63. استفاده از کتابخانههای گرافیکی متنباز (مثل SFML)
- 64. مفاهیم شیگرایی پیشرفته در بازی
- 65. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 66. استفاده از کلاسهای بازیسازی آماده
- 67. مدیریت منابع بازی
- 68. ساخت یک بازی ساده با C++
- 69. پیادهسازی حرکت شخصیت
- 70. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 71. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 72. مفاهیم بازیهای اول شخص (FPS)
- 73. مفاهیم بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 74. مفاهیم بازیهای استراتژی
- 75. ساخت یک بازی پازل ساده
- 76. پیادهسازی منطق بازیهای کارتی
- 77. مفاهیم گرافیک سهبعدی پایه
- 78. مدلسازی سهبعدی (با استفاده از ابزارهای خارجی)
- 79. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 80. دوربین در گرافیک سهبعدی
- 81. انیمیشن سهبعدی
- 82. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) (با رویکرد بومی)
- 83. ساخت یک بازی چندنفره ساده (با رویکرد بومی)
- 84. مدیریت حسابهای کاربری (با رعایت حریم خصوصی)
- 85. پردازش پرداخت درون بازی (با رعایت قوانین)
- 86. مفاهیم حقوقی مالکیت معنوی در بازی
- 87. اصول طراحی صداگذاری در بازی
- 88. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 89. کار با موتورهای بازی متنباز (مثل Godot)
- 90. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی در C++
- 91. استفاده از Threadها در بازی
- 92. مدیریت همزمانی (Concurrency)
- 93. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 94. یادگیری ماشین در بازی (با رویکرد بومی)
- 95. طراحی بازیهای رقابتی
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب (با رویکرد بومی)
- 97. امنیت دادهها در بازیهای آنلاین
- 98. تست نفوذ (با رویکرد اخلاقی و قانونی)
- 99. مفاهیم پایهای توسعه بازیهای واقعگرایانه
- 100. اصول طراحی بازیهای جذاب و اعتیادآور (با رویکرد سالم)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C++ برای بازی
الگوریتم بازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی C++
ساخت بازی با C++
طراحی بازی C++
گرافیک بازی C++
موتور بازی سازی C++
یادگیری C++ بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.