کتاب صوتی الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثالهای عملی در C#
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: آموزش جامع الگوهای GoF با مثالهای عملی در C#
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی نرمافزار
- 2. اهمیت و دستهبندی الگوهای طراحی GoF
- 3. الگوهای آفرینشی: اصول و کاربردها
- 4. الگوی Singleton: تضمین یک نمونهٔ واحد
- 5. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
- 6. الگوی Abstract Factory: تولید خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 8. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک نمونهٔ موجود
- 9. الگوهای ساختاری: ارتباط بین کلاسها و اشیاء
- 10. الگوی Adapter: تبدیل واسط یک کلاس به واسط دیگر
- 11. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 12. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی
- 13. الگوی Decorator: افزودن مسئولیتها به اشیاء به صورت پویا
- 14. الگوی Facade: ارائهٔ یک واسط ساده به یک سیستم پیچیده
- 15. الگوی Flyweight: اشتراکگذاری اشیاء برای کارایی بهتر
- 16. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
- 17. الگوهای رفتاری: الگوریتمها و تخصیص مسئولیتها
- 18. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در یک زنجیره
- 19. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 20. الگوی Interpreter: تعریف گرامر و مفسر آن
- 21. الگوی Iterator: پیمایش مجموعهای از اشیاء به صورت متوالی
- 22. الگوی Mediator: تعریف یک شیء برای کپسوله کردن تعاملات
- 23. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
- 24. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند بین اشیاء
- 25. الگوی State: تغییر رفتار شیء با تغییر حالت آن
- 26. الگوی Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها
- 27. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
- 28. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به ساختار اشیاء
- 29. کاربرد الگوهای آفرینشی در C#
- 30. پیادهسازی Singleton با مثال عملی در C#
- 31. کاربرد Factory Method برای ایجاد انواع مختلف اتصال به پایگاه داده
- 32. استفاده از Abstract Factory برای ساخت رابطهای کاربری مختلف
- 33. طراحی Builder برای ساخت گزارشهای پیچیده
- 34. مثال عملی از الگوی Prototype برای شبیهسازی اشیاء
- 35. کاربرد الگوهای ساختاری در C#
- 36. پیادهسازی Adapter برای سازگاری با کتابخانههای خارجی
- 37. استفاده از Bridge برای جدا کردن لایههای گرافیکی
- 38. طراحی Composite برای نمایش ساختار فایلها و پوشهها
- 39. کاربرد Decorator برای افزودن قابلیتهای لاگینگ و کشینگ
- 40. مثال عملی از Facade برای مدیریت سرویسهای مختلف
- 41. استفاده از Flyweight برای مدیریت تعداد زیادی از کاراکترها
- 42. پیادهسازی Proxy برای کنترل دسترسی به منابع شبکه
- 43. کاربرد الگوهای رفتاری در C#
- 44. استفاده از Chain of Responsibility برای پردازش درخواستهای مختلف
- 45. طراحی Command برای پیادهسازی Undo/Redo در ویرایشگر متن
- 46. مثال عملی از Iterator برای پیمایش لیست مشتریان
- 47. کاربرد Mediator برای مدیریت ارتباطات بین اجزای UI
- 48. استفاده از Memento برای ذخیره وضعیت بازی
- 49. پیادهسازی Observer برای بهروزرسانی رابط کاربری در زمان واقعی
- 50. مثال عملی از State برای مدیریت وضعیت سفارش
- 51. کاربرد Strategy برای انتخاب روشهای مختلف مرتبسازی
- 52. استفاده از Template Method برای تعریف مراحل پردازش سفارش
- 53. پیادهسازی Visitor برای انجام عملیات روی ساختار سازمانی
- 54. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازیهای ویدئویی
- 55. الگوهای طراحی در توسعهٔ برنامههای وب
- 56. الگوهای طراحی در سیستمهای توزیعشده
- 57. الگوهای طراحی در برنامههای موبایل
- 58. الگوهای طراحی در معماری میکروسرویس
- 59. الگوهای طراحی در برنامهنویسی شیءگرا
- 60. ملاحظات امنیتی در پیادهسازی الگوهای طراحی
- 61. بهینهسازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
- 62. انتخاب الگوی طراحی مناسب برای مشکل خاص
- 63. نکات کلیدی و بهترین شیوهها در استفاده از الگوها
- 64. مروری بر الگوهای طراحی کمتر شناخته شده
- 65. الگوهای طراحی در زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 66. مقایسهٔ الگوهای طراحی GoF با الگوهای مدرنتر
- 67. تستپذیری و الگوهای طراحی
- 68. پرهیز از استفادهٔ بیش از حد از الگوهای طراحی (Anti-patterns)
- 69. الگوی Model-View-Controller (MVC)
- 70. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
- 71. الگوی Dependency Injection
- 72. الگوی Service Locator
- 73. الگوی Specification
- 74. الگوی Null Object
- 75. الگوی Lazy Initialization
- 76. الگوی Resource Acquisition Is Initialization (RAII)
- 77. الگوی Fluent Interface
- 78. الگوی Specification Pattern
- 79. الگوی Event Aggregator
- 80. الگوی CQRS (Command Query Responsibility Segregation)
- 81. الگوی Event Sourcing
- 82. الگوهای طراحی برای پایگاه داده
- 83. الگوهای طراحی برای رابط کاربری
- 84. درسهای آموخته شده از الگوهای طراحی
- 85. آیندهٔ الگوهای طراحی نرمافزار
- 86. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری الگوها
- 87. مروری بر الگوهای آفرینشی
- 88. مروری بر الگوهای ساختاری
- 89. مروری بر الگوهای رفتاری
- 90. تمرینهای عملی با الگوهای آفرینشی
- 91. تمرینهای عملی با الگوهای ساختاری
- 92. تمرینهای عملی با الگوهای رفتاری
- 93. پروژههای کوچک با استفاده از الگوهای طراحی
- 94. تحلیل کدهای موجود و شناسایی الگوهای استفاده شده
- 95. ارزیابی الگوهای طراحی در پروژههای واقعی
- 96. راهنمایی برای انتخاب الگوی مناسب در سناریوهای مختلف
- 97. استفاده از ابزارهای کمکی برای پیادهسازی الگوها
- 98. اهمیت مستندسازی الگوهای طراحی در پروژهها
- 99. نکات پیشرفته در استفاده از الگوهای طراحی
- 100. چالشهای پیادهسازی الگوهای طراحی در تیمهای بزرگ
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
GoF
اصول SOLID
الگوهای طراحی
الگوهای طراحی GoF
الگوهای طراحی در C#
برنامه نویسی شیءگرا
طراحی شیءگرا
طراحی نرم افزار
یادگیری C#
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.