کتاب صوتی برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و پیشگام
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و پیشگام
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایهای شیءگرایی
- 3. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 4. تعریف کلاس و ویژگیها
- 5. ایجاد اشیاء (نمونهسازی)
- 6. متدها در کلاسها
- 7. متدهای سازنده (Constructor)
- 8. متدهای تخریبکننده (Destructor)
- 9. ویژگیهای کلاس و اشیاء
- 10. اصول چهارگانه شیءگرایی
- 11. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 12. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
- 13. وراثت (Inheritance)
- 14. انواع وراثت (ساده، چندگانه)
- 15. بازتعریف متدها (Method Overriding)
- 16. چندریختی (Polymorphism)
- 17. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
- 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. اینترفیسها (Interfaces)
- 21. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
- 22. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 23. الگوی نمونه اولیه (Prototype Pattern)
- 24. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 25. الگوی تکنسخهای (Singleton Pattern)
- 26. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
- 27. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 28. الگوی ترکیب (Composite Pattern)
- 29. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 30. الگوی facade (Facade Pattern)
- 31. الگوی پرواز (Flyweight Pattern)
- 32. الگوی نیابت (Proxy Pattern)
- 33. الگوی زنجیره وظایف (Chain of Responsibility Pattern)
- 34. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 35. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
- 36. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
- 37. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 38. الگوی حالت (State Pattern)
- 39. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 40. الگوی الگو (Template Method Pattern)
- 41. مدیریت خطا و استثنائات در برنامهنویسی شیءگرا
- 42. مدیریت استثنائات (Exception Handling)
- 43. انواع استثنائات سفارشی
- 44. برنامهنویسی شیءگرا در جاوا
- 45. کلاسها و اشیاء در جاوا
- 46. وراثت و چندریختی در جاوا
- 47. کپسولهسازی در جاوا
- 48. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها در جاوا
- 49. برنامهنویسی شیءگرا در C++
- 50. کلاسها و اشیاء در C++
- 51. وراثت و چندریختی در C++
- 52. کپسولهسازی در C++
- 53. اشارهگرها و حافظه در C++
- 54. برنامهنویسی شیءگرا در C#
- 55. کلاسها و اشیاء در C#
- 56. وراثت و چندریختی در C#
- 57. کپسولهسازی در C#
- 58. LINQ و برنامهنویسی شیءگرا در C#
- 59. برنامهنویسی شیءگرا در Ruby
- 60. کلاسها و اشیاء در Ruby
- 61. میراث و چندریختی در Ruby
- 62. کپسولهسازی در Ruby
- 63. Ruby on Rails و الگوهای شیءگرا
- 64. تست نویسی در برنامهنویسی شیءگرا
- 65. تست واحد (Unit Testing)
- 66. فریمورکهای تست در زبانهای مختلف
- 67. تست ادغام (Integration Testing)
- 68. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 69. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 70. اصل باز (Open/Closed Principle)
- 71. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle)
- 73. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 74. معماری نرمافزار و برنامهنویسی شیءگرا
- 75. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 76. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 77. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 78. معماری میکروسرویسها و شیءگرایی
- 79. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه وب
- 80. فریمورکهای وب شیءگرا
- 81. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 82. اصول امنیت در طراحی شیءگرا
- 83. بصریسازی مفاهیم شیءگرا
- 84. نمودارهای UML (Unified Modeling Language)
- 85. نمودارهای کلاس
- 86. نمودارهای توالی
- 87. نمودارهای مورد کاربرد
- 88. بهینهسازی کد شیءگرا
- 89. شناسایی گلوگاهها
- 90. تکنیکهای بازسازی کد (Refactoring)
- 91. کاربرد شیءگرایی در هوش مصنوعی
- 92. یادگیری ماشین شیءگرا
- 93. سیستمهای خبره شیءگرا
- 94. مباحث پیشرفته در شیءگرایی
- 95. برنامهنویسی واکنشی (Reactive Programming)
- 96. برنامهنویسی تابعی (Functional Programming)
- 97. مقایسه شیءگرایی با پارادایمهای دیگر
- 98. پروژههای عملی با رویکرد شیءگرا
- 99. طراحی و پیادهسازی یک سیستم پایگاه داده شیءگرا
- 100. توسعه یک بازی ساده با اصول شیءگرا
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
OOP
ارثبری
برنامهنویسی پایتون
برنامهنویسی جاوا
برنامهنویسی شیءگرا
پلیمورفیسم
توسعه نرمافزار
طراحی نرمافزار
کلاس و شیء
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.