کتاب صوتی طراحی مراحل رویه‌ای (Procedural Level Generation)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی مراحل رویه‌ای (Procedural Level Generation)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید مراحل رویه‌ای
  • 2. مبانی تولید مراحل رویه‌ای در بازی‌ها
  • 3. انواع الگوریتم‌های تولید مراحل رویه‌ای
  • 4. تولید مراحل با استفاده از گرامرهای مستقل از متن
  • 5. تولید مراحل با استفاده از شبکه‌های مارکوف
  • 6. تولید مراحل با استفاده از الگوریتم‌های ژنتیک
  • 7. تولید مراحل با استفاده از شبکه‌های عصبی
  • 8. شبکه‌های عصبی کانولوشنی برای تولید مراحل
  • 9. شبکه‌های عصبی بازگشتی برای تولید مراحل
  • 10. شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs) در تولید مراحل
  • 11. یادگیری تقویتی برای تولید مراحل
  • 12. یادگیری تقویتی عمیق در تولید مراحل
  • 13. تولید مراحل مبتنی بر قوانین و منطق
  • 14. تولید مراحل با استفاده از شبکه‌های رنگی
  • 15. تولید مراحل با استفاده از اتوماتای سلولی
  • 16. اتوماتای سلولی در تولید مراحل دوبعدی
  • 17. اتوماتای سلولی در تولید مراحل سه‌بعدی
  • 18. تولید مراحل مبتنی بر پیمایش فضا
  • 19. تولید مراحل با استفاده از درخت جستجوی مونت کارلو
  • 20. تولید مراحل با استفاده از الگوریتم‌های جستجوی A*
  • 21. تولید مراحل مبتنی بر الگوهای از پیش تعریف شده
  • 22. تولید مراحل با استفاده از کاشی‌کاری
  • 23. تولید مراحل با استفاده از روش‌های مبتنی بر گره (Node-based)
  • 24. تولید مراحل با استفاده از گراف‌ها
  • 25. طراحی ساختار مراحل با استفاده از گراف‌ها
  • 26. تولید مسیرها در مراحل رویه‌ای
  • 27. تولید چالش‌ها و موانع در مراحل
  • 28. تولید آیتم‌ها و پاداش‌ها در مراحل
  • 29. تولید دشمنان و موجودات در مراحل
  • 30. تنظیم سختی مراحل تولید شده
  • 31. تنوع در مراحل تولید شده
  • 32. قابلیت تکرارپذیری در تولید مراحل
  • 33. ارزیابی کیفیت مراحل تولید شده
  • 34. معیارهای ارزیابی مراحل رویه‌ای
  • 35. متریک‌های طراحی مراحل
  • 36. بازخورد کاربر در ارزیابی مراحل
  • 37. تولید مراحل برای ژانرهای مختلف بازی
  • 38. تولید مراحل برای بازی‌های دوبعدی پلتفرمر
  • 39. تولید مراحل برای بازی‌های اکشن
  • 40. تولید مراحل برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 41. تولید مراحل برای بازی‌های استراتژی
  • 42. تولید مراحل برای بازی‌های معمایی
  • 43. تولید مراحل برای بازی‌های ماجراجویی
  • 44. تولید مراحل برای بازی‌های روگ‌لایک
  • 45. تولید مراحل با استفاده از ترکیب روش‌ها
  • 46. ترکیب گرامرها و اتوماتای سلولی
  • 47. ترکیب شبکه‌های عصبی و قوانین
  • 48. ترکیب یادگیری تقویتی و جستجو
  • 49. بهینه‌سازی الگوریتم‌های تولید مراحل
  • 50. مقیاس‌پذیری الگوریتم‌های تولید مراحل
  • 51. کارایی الگوریتم‌های تولید مراحل
  • 52. مدیریت حافظه در تولید مراحل
  • 53. تولید مراحل در زمان واقعی (Real-time)
  • 54. تولید مراحل با محدودیت‌های پردازشی
  • 55. تولید مراحل برای پلتفرم‌های مختلف
  • 56. تولید مراحل برای بازی‌های موبایل
  • 57. تولید مراحل برای بازی‌های کنسولی
  • 58. تولید مراحل برای بازی‌های کامپیوتری
  • 59. تولید مراحل با رویکردهای خلاقانه
  • 60. تولید مراحل با الهام از طبیعت
  • 61. تولید مراحل با الهام از هنر
  • 62. تولید مراحل با الهام از معماری
  • 63. تولید مراحل با الهام از داستان‌سرایی
  • 64. تولید مراحل با استفاده از هوش مصنوعی مولد
  • 65. تولید مراحل با رویکرد تعاملی
  • 66. تولید مراحل با همکاری طراحان
  • 67. تولید مراحل با استفاده از ابزارهای بصری
  • 68. طراحی ابزارهای تولید مراحل رویه‌ای
  • 69. سفارشی‌سازی مراحل تولید شده
  • 70. تنظیم پارامترهای تولید مراحل
  • 71. تولید مراحل با سبک‌های بصری متفاوت
  • 72. تولید مراحل برای محیط‌های مختلف (جنگل، غار، شهر)
  • 73. تولید مراحل با رعایت اصول طراحی بازی
  • 74. اصول روانشناسی کاربر در طراحی مراحل
  • 75. جریان بازی (Flow) در مراحل رویه‌ای
  • 76. یادگیری مراحل توسط بازیکن
  • 77. مراحل آموزشی در بازی‌های رویه‌ای
  • 78. تولید مراحل برای بخش چندنفره
  • 79. تولید مراحل پویا و متغیر
  • 80. چالش‌های طراحی مراحل رویه‌ای
  • 81. آیندهٔ تولید مراحل رویه‌ای
  • 82. نوآوری در الگوریتم‌های تولید مراحل
  • 83. تولید مراحل با استفاده از بلاک‌چین (در چارچوب قوانین)
  • 84. تولید مراحل با رویکردهای اخلاقی
  • 85. مسئولیت‌پذیری در طراحی مراحل
  • 86. تولید مراحل با تأکید بر تجربهٔ کاربری
  • 87. تولید مراحل برای اهداف آموزشی (غیر از بازی)
  • 88. تولید مراحل برای شبیه‌سازی‌ها
  • 89. تولید مراحل برای محتوای تعاملی
  • 90. تولید مراحل با رعایت اصول فرهنگی و اجتماعی
  • 91. تولید مراحل با رویکرد بومی‌سازی
  • 92. تولید مراحل با در نظر گرفتن مقررات ملی
  • 93. کاربرد تولید مراحل رویه‌ای در علوم دیگر
  • 94. تولید مراحل برای طراحی شهری (در چارچوب مجاز)
  • 95. تولید مراحل برای هنرهای تجسمی
  • 96. تولید مراحل برای موسیقی (تولید ساختار)
  • 97. تولید مراحل برای ادبیات (تولید ساختار داستانی)
  • 98. تولید مراحل با رویکرد پایدار
  • 99. تولید مراحل با استفاده از داده‌های واقعی (در چارچوب مجاز)
  • 100. تولید مراحل با تأکید بر امنیت (در چارچوب مجاز)
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Level Design Procedural Generation Unreal Engine آنریل انجین بازی سازی برنامه نویسی بازی تولید بازی تولید محتوای بازی طراحی مراحل رویه‌ای گیم دیزاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.