کتاب صوتی ساخت برنامههای واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت برنامههای واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS (iOS Native)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و SceneKit در iOS
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Xcode برای iOS
- 4. مروری بر SceneKit و قابلیتهای آن
- 5. ایجاد یک صحنه (Scene) ساده در SceneKit
- 6. مفاهیم گرهها (Nodes) و سلسلهمراتب گرهها
- 7. کار با هندسهها (Meshes) و اشکال سهبعدی
- 8. وارد کردن مدلهای سهبعدی به SceneKit
- 9. نورپردازی در SceneKit: انواع منابع نور
- 10. تنظیمات دوربین و دیدگاه کاربر در VR
- 11. کار با متریالها و بافتها (Textures)
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده برای اشیاء سهبعدی
- 13. مدیریت ورودی کاربر در محیط VR
- 14. کنترل حرکت دوربین با حرکات سر کاربر (Gyroscope)
- 15. پیادهسازی تعاملات اولیه در صحنه VR
- 16. مفاهیم فیزیک در SceneKit: شبیهسازی برخورد
- 17. استفاده از فیزیک برای ایجاد حرکات واقعگرایانه
- 18. کار با اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 19. ایجاد محیطهای تعاملی با فیزیک
- 20. معرفی ARKit برای ترکیب واقعیت مجازی و افزوده
- 21. تفاوتها و شباهتهای SceneKit و ARKit
- 22. مبانی ARKit: ردیابی صفحه (Plane Detection)
- 23. قرار دادن اشیاء سهبعدی در دنیای واقعی با ARKit
- 24. تعامل با اشیاء در دنیای واقعی با ARKit
- 25. بهینهسازی عملکرد برنامههای VR و AR
- 26. مدیریت منابع و حافظه در SceneKit
- 27. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در SceneKit
- 28. کار با سایهها و بازتابها
- 29. ایجاد جلوههای ویژه (Particle Systems)
- 30. مدیریت صدا در برنامههای VR
- 31. نوشتن کدهای Swift برای SceneKit
- 32. اصول شیگرایی در توسعه iOS
- 33. استفاده از پروتکلها و کلاسها
- 34. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 35. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای برنامههای VR
- 36. کار با Storyboards و SwiftUI
- 37. پیادهسازی ناوبری بین صحنهها
- 38. مدیریت وضعیت برنامه (State Management)
- 39. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها
- 40. کار با Core Data برای ذخیرهسازی پایدار
- 41. مفاهیم شبکه در iOS
- 42. دریافت و ارسال داده از سرور
- 43. کار با APIهای وب
- 44. مدیریت تصاویر و منابع گرافیکی
- 45. اصول تستنویسی برای برنامههای iOS
- 46. نوشتن Unit Tests
- 47. نوشتن UI Tests
- 48. مقدمهای بر مباحث امنیتی در توسعه iOS
- 49. حفاظت از دادههای کاربر
- 50. استفاده از Keychain برای ذخیره امن اطلاعات
- 51. اصول طراحی معماری برنامههای iOS
- 52. معماری MVC
- 53. معماری MVVM
- 54. معماری VIPER
- 55. مقدمهای بر روشهای چابک (Agile) در توسعه نرمافزار
- 56. اسکرام (Scrum)
- 57. کانبان (Kanban)
- 58. مدیریت پروژه و تیم توسعه
- 59. اصول مستندسازی کد و برنامه
- 60. انتشار برنامه در App Store
- 61. مراحل تأیید و انتشار در اپ استور
- 62. مدیریت نسخههای برنامه
- 63. مقدمهای بر مباحث اخلاقی در توسعه VR
- 64. مسئولیتپذیری توسعهدهندگان
- 65. حریم خصوصی کاربران
- 66. تأثیر VR بر جامعه
- 67. مقدمهای بر مباحث فقهی مرتبط با فناوریهای نوین
- 68. ضوابط شرعی در استفاده از فناوری
- 69. احکام مرتبط با بازیهای رایانهای
- 70. احکام مرتبط با نمایش و تصویر
- 71. مقدمهای بر مباحث اقتصادی مرتبط با VR
- 72. مدلهای درآمدی در صنعت VR
- 73. فرصتهای شغلی در حوزه VR
- 74. تحلیل بازار VR در ایران
- 75. مقدمهای بر مباحث فرهنگی مرتبط با VR
- 76. تأثیر VR بر هنر و فرهنگ
- 77. کاربرد VR در آموزش و پرورش
- 78. کاربرد VR در میراث فرهنگی
- 79. مقدمهای بر مباحث روانشناختی مرتبط با VR
- 80. تأثیر VR بر ادراک و رفتار
- 81. ملاحظات روانشناختی در طراحی تجربیات VR
- 82. کاربرد VR در رواندرمانی
- 83. مقدمهای بر مباحث فنی پیشرفتهتر
- 84. بهینهسازی رندر با Metal
- 85. کار با Shaders سفارشی
- 86. توسعه برای هدستهای VR مستقل (Standalone VR Headsets)
- 87. ادغام با سرویسهای ابری
- 88. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 89. یادگیری ماشین برای بهبود تجربیات VR
- 90. شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) هوشمند
- 91. پیشبینی رفتار کاربر
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای VR
- 93. اصول طراحی بازی
- 94. مکانیکهای گیمپلی در VR
- 95. طراحی مراحل (Level Design)
- 96. تست و پولیش بازی
- 97. مقدمهای بر ابزارهای توسعه VR Cross-Platform
- 98. Unity برای VR
- 99. Unreal Engine برای VR
- 100. مقایسه Unity و Unreal Engine
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
SceneKit iOS
آموزش SceneKit
برنامه نویسی iOS
برنامه نویسی واقعیت مجازی
توسعه VR iOS
دنیای مجازی iOS
ساخت VR در iOS
ساخت اپلیکیشن VR
واقعیت مجازی iOS
واقعیت مجازی با Swift
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.