کتاب صوتی مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر دنیای بازیسازی
- 3. چرا بازی میسازیم؟
- 4. فلسفهٔ بازیسازی
- 5. تاریخچهٔ مختصر بازیهای رایانهای
- 6. انواع ژانرهای بازی
- 7. ابزارهای اصلی توسعهٔ بازی
- 8. محیطهای توسعهٔ یکپارچه (IDE)
- 9. مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 10. متغیرها و انواع داده
- 11. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 12. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 13. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 14. توابع و رویهها
- 15. مفاهیم شیءگرایی (OOP)
- 16. کلاسها و اشیاء
- 17. وراثت و پلیمورفیسم
- 18. کپسولهسازی
- 19. پایگاه دادهها در بازیها
- 20. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 21. معرفی Unity
- 22. نصب و راهاندازی Unity
- 23. رابط کاربری Unity
- 24. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
- 25. کامپوننتها و کاربرد آنها
- 26. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 27. اولین اسکریپت: حرکت ساده
- 28. مدیریت ورودی کاربر
- 29. فیزیک در بازیها
- 30. سیستم ذرات (Particle System)
- 31. انیمیشن در Unity
- 32. کار با انیماتور (Animator)
- 33. صداگذاری در بازیها
- 34. مدیریت صدا (Audio Manager)
- 35. کار با رابط کاربری (UI)
- 36. ساخت منوها و HUD
- 37. ذخیره و بارگذاری بازی
- 38. مفاهیم گرافیکی در بازیها
- 39. نورپردازی (Lighting)
- 40. شیدرها (Shaders)
- 41. کار با مدلهای سهبعدی
- 42. تکنیکهای بهینهسازی
- 43. مقدمهای بر توسعهٔ بازی موبایل
- 44. چالشهای پلتفرم موبایل
- 45. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 46. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 47. چرخهٔ توسعهٔ بازی
- 48. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 49. اصول بازیسازی اخلاقی
- 50. مفاهیم مالی و اقتصادی بازی
- 51. مدلهای درآمدزایی پایدار
- 52. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 53. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 54. مفاهیم پایهٔ شبکه برای بازیهای آنلاین
- 55. امنیت در بازیهای آنلاین
- 56. اصول کدنویسی تمیز
- 57. مستندسازی کد
- 58. کار با سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 59. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 60. چالشها و فرصتهای بازیسازی مستقل
- 61. ساخت نمونهٔ اولیه (Prototype)
- 62. اصول تکرارپذیری در طراحی
- 63. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 64. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 65. موتورهای جستجوی مسیر
- 66. مفاهیم پایهای یادگیری ماشین در بازی
- 67. کار با دادههای بازی
- 68. تحلیل رفتار بازیکن
- 69. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 70. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 71. توسعهٔ بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 72. مبانی طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 73. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 74. مقدمهای بر تست بازی (Game Testing)
- 75. تکنیکهای تست نرمافزار
- 76. مدیریت خطا و گزارشدهی
- 77. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 78. رندرینگ سهبعدی
- 79. مدلسازی و تکسچرینگ
- 80. کار با موتورهای بازیسازی دیگر
- 81. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازی
- 82. موسیقی متن بازی
- 83. اصول طراحی معمای بازی
- 84. مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 85. برنامهنویسی بازیهای پازل
- 86. برنامهنویسی بازیهای استراتژی
- 87. برنامهنویسی بازیهای اکشن
- 88. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی
- 89. برنامهنویسی بازیهای مسابقهای
- 90. برنامهنویسی بازیهای شبیهسازی
- 91. اصول بازیسازی آموزشی
- 92. توسعهٔ بازیهای ورزشی
- 93. مقدمهای بر بازیهای رویداد محور
- 94. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 95. بهینهسازی عملکرد بازی
- 96. مبانی طراحی مرحله (Level Design)
- 97. اصول روانشناسی در بازیسازی
- 98. ساخت جو و اتمسفر در بازی
- 99. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای متنمحور
- 100. مفاهیم پایهای گرافیک دو بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
آموزش بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
علوم کامپیوتر
مقدمات برنامه نویسی
موتور بازی سازی
یونیتی (Unity)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.