کتاب صوتی مهاجرت حرفه‌ای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازی‌های موبایل: گردش کار و تکنیک‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت حرفه‌ای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازی‌های موبایل: گردش کار و تکنیک‌ها

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی از Unity به Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از Unity به Unreal Engine؟
  • 2. آشنایی با محیط و ابزارهای Unreal Engine
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی Unity و Unreal Engine
  • 4. مدیریت پروژه و سازماندهی دارایی‌ها در Unreal Engine
  • 5. سیستم ورودی و کنترلرها در Unreal Engine
  • 6. پیاده‌سازی منطق بازی با Blueprints
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی ویژوال با Blueprints
  • 8. انتقال مفاهیم اسکریپت‌نویسی C# به Blueprints
  • 9. کار با کامپوننت‌ها و Actorها در Unreal Engine
  • 10. سیستم فیزیک و برخورد در Unreal Engine
  • 11. مبانی رندرینگ و گرافیک در Unreal Engine
  • 12. تنظیمات نورپردازی و سایه‌ها در Unreal Engine
  • 13. مادیال‌ها و تکسچرها در Unreal Engine
  • 14. انتقال انیمیشن‌ها از Unity به Unreal Engine
  • 15. سیستم انیمیشن در Unreal Engine (AnimGraphs)
  • 16. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در Unreal Engine
  • 17. کار با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 18. انتقال سیستم‌های صوتی از Unity به Unreal Engine
  • 19. مدیریت صدا و موسیقی در Unreal Engine
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد برای پلتفرم موبایل
  • 21. اصول گرافیک موبایل در Unreal Engine
  • 22. مدیریت حافظه و منابع در Unreal Engine
  • 23. تکنیک‌های فشرده‌سازی و بارگذاری دارایی‌ها
  • 24. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. مدیریت داده‌های بازی در Unreal Engine
  • 26. اصول شبکه و چندنفره‌سازی در Unreal Engine (مبانی)
  • 27. پیاده‌سازی مکانیزم‌های پایهٔ شبکه
  • 28. تست و اشکال‌زدایی در Unreal Engine
  • 29. ابزارهای پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد
  • 30. استقرار بازی بر روی پلتفرم‌های موبایل
  • 31. فرآیند Build و انتشار بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر سیستم‌های Particle در Unreal Engine
  • 33. ایجاد افکت‌های بصری با سیستم Particle
  • 34. کار با سیستم‌های Post-Processing
  • 35. تنظیمات و افکت‌های دوربین
  • 36. مبانی طراحی مراحل (Level Design) در Unreal Engine
  • 37. ابزارهای ساخت مراحل و محیط‌ها
  • 38. انتقال شخصیت‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • 39. تنظیمات پیشرفتهٔ متریال‌ها
  • 40. کار با Shader Graph در Unreal Engine
  • 41. سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 42. پیاده‌سازی رفتارهای پیچیدهٔ شخصیت‌ها
  • 43. مدیریت هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 44. اصول Navigation Mesh و Agentها
  • 45. پیاده‌سازی رفتار دشمنان و NPCها
  • 46. مقدمه‌ای بر سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 47. کار با Chaos Physics در Unreal Engine
  • 48. انتقال سیستم‌های UI پیچیده
  • 49. طراحی UI واکنش‌گرا
  • 50. مدیریت ورودی‌های لمسی و گیم‌پد
  • 51. پیاده‌سازی قابلیت‌های دسترسی در بازی
  • 52. اصول بهینه‌سازی گرافیک موبایل
  • 53. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 54. مدیریت سایه‌ها در پلتفرم موبایل
  • 55. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 56. مبانی ذخیره‌سازی ابری (Cloud Saving)
  • 57. پیاده‌سازی سیستم‌هایAchievements
  • 58. کار با سیستم‌های Leaderboard
  • 59. اصول بهینه‌سازی کد Blueprints
  • 60. تبدیل Blueprints به C++ (در صورت نیاز)
  • 61. مدیریت منابع و دارایی‌های بازی
  • 62. فرآیند یکپارچه‌سازی با سرویس‌های شخص ثالث
  • 63. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unreal Engine
  • 64. پیاده‌سازی ARKit و ARCore
  • 65. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 66. تحلیل بازار و مخاطبان بازی‌های موبایل
  • 67. مدیریت تیم توسعهٔ بازی
  • 68. مراحل چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی
  • 69. مستندسازی فنی پروژه
  • 70. نکات کلیدی برای مهاجرت موفق
  • 71. چالش‌های رایج در مهاجرت
  • 72. استراتژی‌های مدیریت ریسک
  • 73. بهینه‌سازی فرآیندهای توسعه
  • 74. استفاده از ابزارهای همکاری تیمی
  • 75. مدیریت نسخه‌ها و کنترل تغییرات
  • 76. اصول تست بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 77. بررسی بازخورد کاربران
  • 78. بهبود مستمر بازی پس از انتشار
  • 79. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های ردیابی اشعه (Ray Tracing) در موبایل
  • 80. کار با سیستم‌های Nanite و Lumen (در صورت پشتیبانی موبایل)
  • 81. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 82. پیاده‌سازی مکانیزم‌های تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 83. مبانی امنیت داده‌ها در بازی‌های موبایل
  • 84. مدیریت خطاهای رایج در Unreal Engine
  • 85. استفاده از Unreal Engine Marketplace
  • 86. نکات کاربردی برای سرعت بخشیدن به توسعه
  • 87. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine
  • 88. فرصت‌های شغلی در حوزهٔ توسعهٔ بازی با Unreal Engine
  • 89. آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 90. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 91. پیوست: منابع و مراجع بیشتر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Game Transition Mobile Game Development Unity Unreal Engine آنریل انجین توسعه بازی موبایل ساخت بازی سه‌بعدی مهاجرت بازی موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.