کتاب صوتی طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js
موضوع کلی: فناوریهای نوین دیجیتال
موضوع میانی: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 2. مفاهیم پایهٔ WebXR
- 3. آشنایی با Three.js برای توسعهٔ وب
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 5. ساخت صحنهٔ سهبعدی اولیه در Three.js
- 6. معرفی دوربینها و رندرینگ در Three.js
- 7. کار با هندسهها و مشها در Three.js
- 8. مفاهیم نورپردازی در Three.js
- 9. استفاده از متریالها و تکسچرها
- 10. مدلهای سهبعدی و بارگذاری آنها
- 11. مقدمهای بر WebXR API
- 12. تنظیمات پایهٔ WebXR در Three.js
- 13. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت افزوده (AR)
- 14. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت مجازی (VR)
- 15. کار با ورودیهای کاربر در WebXR
- 16. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ WebXR
- 17. بهینهسازی عملکرد در WebXR
- 18. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) برای AR/VR
- 19. تست و اشکالزدایی برنامههای WebXR
- 20. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 21. کار با ردیابی و موقعیتیابی در AR
- 22. نمایش اجسام مجازی در دنیای واقعی
- 23. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 24. ایجاد رابطهای کاربری (UI) برای AR/VR
- 25. کار با انیمیشن در Three.js
- 26. استفاده از فیزیک در صحنههای سهبعدی
- 27. مقدمهای بر شبکههای عصبی و یادگیری ماشین
- 28. کاربرد هوش مصنوعی در AR/VR
- 29. توسعهٔ بازیهای ساده با WebXR
- 30. ایجاد تجربیات آموزشی با WebXR
- 31. طراحی فضاهای مجازی با WebXR
- 32. کار با صدا در محیطهای AR/VR
- 33. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ موبایل
- 34. معماری برنامههای WebXR مقیاسپذیر
- 35. امنیت در برنامههای WebXR
- 36. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ AR/VR
- 37. معرفی کتابخانهها و ابزارهای کمکی WebXR
- 38. کار با دادههای سهبعدی پیشرفته
- 39. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در Three.js
- 40. ساخت افکتهای بصری در Three.js
- 41. استفاده از شیدرها در Three.js
- 42. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ صنعتی
- 43. کاربرد AR در صنعت و تولید
- 44. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
- 45. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
- 46. کاربرد AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 47. کاربرد AR در معماری و طراحی
- 48. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
- 49. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ اجتماعی
- 50. طراحی تجربیات مشترک در AR/VR
- 51. ملاحظات دسترسیپذیری در AR/VR
- 52. آیندهٔ WebXR و روندهای نوظهور
- 53. معرفی چارچوبهای توسعهٔ وب پیشرفته
- 54. کار با دادههای مکانی در AR
- 55. تکنیکهای رندر سهبعدی پیشرفته
- 56. بهبود تعاملات کاربر در AR/VR
- 57. مدیریت حافظه و منابع در برنامههای سنگین
- 58. معرفی استانداردهای وب سهبعدی
- 59. کار با واقعیت افزودهٔ مبتنی بر مکان
- 60. توسعهٔ اپلیکیشنهای آموزشی تعاملی
- 61. ایجاد گالریهای هنری مجازی
- 62. طراحی فضاهای نمایشگاهی مجازی
- 63. شبیهسازیهای علمی با WebXR
- 64. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) و AR
- 65. ارتباط IoT و WebXR
- 66. کاربرد AR در مدیریت شهری
- 67. توسعهٔ ابزارهای ناوبری شهری با AR
- 68. مقدمهای بر بلاکچین و کاربردهای آن
- 69. کاربرد بلاکچین در مدیریت داراییهای دیجیتال
- 70. ملاحظات حقوقی و حریم خصوصی در AR/VR
- 71. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 72. استانداردهای طراحی تجربهٔ کاربری فراگیر
- 73. ارتقاء تعاملات حسی در AR/VR
- 74. تحلیل دادههای کاربران در تجربیات سهبعدی
- 75. مدیریت پروژههای توسعهٔ WebXR
- 76. روشهای تست کاربردپذیری برای AR/VR
- 77. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ مبتنی بر تصویر
- 78. کاربرد AR در شناسایی و تحلیل تصاویر
- 79. توسعهٔ ابزارهای آموزشی مبتنی بر AR
- 80. ایجاد بازیهای آموزشی تعاملی
- 81. معرفی پلتفرمهای توزیع محتوای AR
- 82. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR/VR
- 83. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای افراد با نیازهای خاص
- 84. کاربرد AR در مستندسازی میراث فرهنگی
- 85. طراحی تجربیات واقعیت افزودهٔ روایی
- 86. مقدمهای بر طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای سهبعدی
- 88. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای وب
- 89. تکنیکهای فشردهسازی دادههای سهبعدی
- 90. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد WebXR
- 91. اصول طراحی پایدار در توسعهٔ دیجیتال
- 92. ملاحظات زیستمحیطی در فناوریهای نوین
- 93. آیندهٔ طراحی سهبعدی و تعاملی
- 94. همکاری در توسعهٔ پروژههای WebXR
- 95. مدیریت نسخهبندی و استقرار برنامههای WebXR
- 96. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ سازمانی
- 97. کاربرد AR در آموزش کارکنان
- 98. توسعهٔ سیستمهای پشتیبانی از راه دور با AR
- 99. ملاحظات امنیتی در شبکههای AR/VR
- 100. آیندهٔ واقعیت افزوده در زندگی روزمره
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D در وب
Three.js
WebXR
تجربه کاربری وب
توسعه واقعیت افزوده
توسعه وب
گرافیک وب
واقعیت افزوده وب
واقعیت ترکیبی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.