کتاب صوتی ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازی‌های دو و سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازی‌های دو و سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی توسعهٔ بازی‌های دو و سه‌بعدی با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای توسعهٔ بازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. مروری بر محیط کاربری یونیتی
  • 4. آشنایی با واژگان کلیدی در یونیتی
  • 5. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
  • 6. کار با کامپوننت‌ها (Components) در یونیتی
  • 7. مفهوم Prefab و کاربرد آن
  • 8. مبانی برنامه‌نویسی در یونیتی: زبان C#
  • 9. نوشتن اولین اسکریپت در یونیتی
  • 10. اصول اولیهٔ حرکت در بازی‌های دو‌بعدی
  • 11. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
  • 12. مفهوم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 13. پیاده‌سازی برخوردها (Collisions)
  • 14. ساخت اشیاء بازی (Sprites) برای بازی‌های دو‌بعدی
  • 15. کار با انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 16. تولید انیمیشن‌های دو‌بعدی ساده
  • 17. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 18. ایجاد دکمه‌ها و متن در UI
  • 19. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 20. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 21. مقدمه‌ای بر بازی‌های سه‌بعدی
  • 22. کار با مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 23. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 24. مبانی دوربین (Camera) در بازی‌های سه‌بعدی
  • 25. کنترل دوربین برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 26. حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 27. پیاده‌سازی گام برداشتن و پرش در سه‌بعدی
  • 28. کار با فیزیک سه‌بعدی (Rigidbody 3D, Collider 3D)
  • 29. مدیریت برخورد در بازی‌های سه‌بعدی
  • 30. ساخت محیط‌های بازی سه‌بعدی
  • 31. مفاهیم تکسچرینگ (Texturing) در سه‌بعدی
  • 32. کار با متریال‌ها (Materials) در یونیتی
  • 33. اصول انیمیشن سه‌بعدی (Animator, Animation Clips)
  • 34. پیاده‌سازی انیمیشن‌های کاراکتر سه‌بعدی
  • 35. طراحی مراحل (Level Design) در یونیتی
  • 36. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل دو‌بعدی
  • 37. ساخت پازل‌های ساده در بازی
  • 38. مبانی طراحی سیستم امتیازدهی
  • 39. پیاده‌سازی جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 40. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 41. حرکت دشمنان و الگوهای رفتاری
  • 42. مبانی ایجاد جلوه‌های ویژهٔ صوتی (Audio)
  • 43. کار با موسیقی پس‌زمینه
  • 44. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 45. مدیریت حافظه در یونیتی
  • 46. شناخت ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
  • 47. مراحل ساخت و خروجی گرفتن از بازی
  • 48. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 49. مبانی تست بازی (Game Testing)
  • 50. رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 51. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
  • 52. مدیریت خطاها در برنامه‌نویسی
  • 53. مفاهیم شی‌گرایی در C# برای یونیتی
  • 54. ارث‌بری و چندریختی در C#
  • 55. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 56. متدها و پراپرتی‌ها در C#
  • 57. رویدادها (Events) در C#
  • 58. کار با واسط‌ها (Interfaces) در C#
  • 59. مفاهیم پیشرفتهٔ کامپوننت‌ها
  • 60. ساخت کامپوننت‌های سفارشی
  • 61. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 62. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 63. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی
  • 64. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 65. الگوی Observer و مدیریت رویدادها
  • 66. الگوی State Machine برای مدیریت وضعیت
  • 67. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 68. کاربرد بازی‌سازی در حوزه‌های علمی
  • 69. مبانی طراحی بازی‌های معمایی
  • 70. پیاده‌سازی مکانیزم‌های حل معما
  • 71. مبانی طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 72. چالش‌های حرکتی در پلتفرمرها
  • 73. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 74. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 75. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 76. سیستم پیشرفت شخصیت در RPG
  • 77. مبانی ساخت بازی‌های شبیه‌سازی
  • 78. پیاده‌سازی تعاملات محیطی
  • 79. اصول طراحی بازی‌های کارتی ساده
  • 80. مبانی ساخت موتور بازی ساده (مفاهیم)
  • 81. کار با سیستم ورودی Unity Input System
  • 82. تنظیمات پروژه و Build Settings
  • 83. مدیریت نسخه‌های بازی (Version Control)
  • 84. مبانی انتشار بازی در پلتفرم‌های آنلاین
  • 85. اخلاق در بازی‌سازی و کپی‌رایت
  • 86. آشنایی با ابزارهای گرافیکی یونیتی (Shader Graph)
  • 87. ساخت شیدرهای سفارشی ساده
  • 88. مبانی طراحی صداگذاری حرفه‌ای
  • 89. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 90. مفهوم Gamification و کاربردهای آن
  • 91. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 92. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 93. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 95. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 96. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 97. مبانی شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 98. اصول بهینه‌سازی برای موبایل
  • 99. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر مهارت
  • 100. مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سه‌بعدی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: Unity آموزش یونیتی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی ساخت بازی سه‌بعدی طراحی بازی گیم دیزاین موتور بازی سازی یونیتی فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.