کتاب صوتی خلق و پرداخت مدل سهبعدی اژدها در نرمافزار بلندر (بال و جزئیات نهایی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق و پرداخت مدل سهبعدی اژدها در نرمافزار بلندر (بال و جزئیات نهایی)
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی شخصیتهای سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و محیط کاربری
- 2. نصب و راهاندازی نرمافزار بلندر
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه مدلسازی
- 5. انواع روشهای مدلسازی در بلندر
- 6. مبانی طراحی کاراکتر سهبعدی
- 7. اصول طراحی اژدها در هنر
- 8. مبانی آناتومی اژدها
- 9. مطالعه موردی: طراحی اژدهای استیلیزه
- 10. مقدمهای بر ماژول مدلسازی بلندر
- 11. تنظیمات پروژه و واحدها در بلندر
- 12. ایجاد و دستکاری اشکال هندسی پایه
- 13. کار با ویرایشگر مدلسازی (Edit Mode)
- 14. ابزارهای اولیه ویرایشگر مدلسازی
- 15. حذف، اضافه کردن و جابجایی رئوس، یالها و وجوه
- 16. آشنایی با اشکالدهی (Sculpting) در بلندر
- 17. مبانی مجسمهسازی سهبعدی
- 18. استفاده از ابزارهای پایه مجسمهسازی
- 19. تنظیم قلمموها و شدت تاثیر
- 20. ایجاد جزئیات اولیه روی مدل
- 21. مفهوم مش (Mesh) و توپولوژی
- 22. اهمیت توپولوژی در مدلسازی
- 23. روشهای بهبود توپولوژی
- 24. کار با ابزار Mirror Modifier
- 25. استفاده از Mirror Modifier برای تقارن
- 26. تنظیمات Mirror Modifier
- 27. مقدمهای بر مدلسازی بال اژدها
- 28. بررسی ساختار بال پرندگان و خزندگان
- 29. طراحی مفهومی بال اژدها
- 30. انتخاب روش مدلسازی برای بال
- 31. مدلسازی اولیه بال با استفاده از اشکال پایه
- 32. اتصال بال به بدنه اژدها
- 33. تنظیمات اتصال و ادغام مشها
- 34. پالایش شکل بال
- 35. کار با ابزارهای انحنا و خمیدگی
- 36. ایجاد جزئیات ظریف روی بال
- 37. مفهوم UV Mapping
- 38. اهمیت UV Mapping برای تکسچرینگ
- 39. روشهای باز کردن UV Map
- 40. تنظیمات UV Editor
- 41. کار با UV Unwrap
- 42. مدلسازی جزئیات نهایی اژدها
- 43. ایجاد فلسها و پولکها
- 44. روشهای مختلف ایجاد فلس
- 45. استفاده از براشهای سفارشی
- 46. مدلسازی چنگالها و پنجهها
- 47. مدلسازی دندانها و شاخها
- 48. پرداخت نهایی مدل
- 49. پاکسازی مش و حذف اشتباهات
- 50. بهینهسازی تعداد رئوس و وجوه
- 51. کار با ابزارهای Retopology
- 52. اصول Retopology برای انیمیشن
- 53. انجام Retopology روی مدل اژدها
- 54. بررسی نهایی مدل از زوایای مختلف
- 55. آشنایی با سیستم متریال در بلندر
- 56. مبانی ساخت متریال
- 57. کار با نودهای متریال
- 58. ایجاد متریال پایه برای اژدها
- 59. تنظیم رنگ و بازتاب متریال
- 60. مقدمهای بر تکسچرینگ
- 61. انواع تکسچرها (رنگ، نرمال، roughness)
- 62. ایجاد تکسچرهای اولیه
- 63. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ
- 64. آمادهسازی UV Map برای تکسچرینگ
- 65. تکنیکهای نقاشی تکسچر در بلندر
- 66. کار با Texture Paint Mode
- 67. ایجاد تکسچر رنگی برای اژدها
- 68. نقاشی فلسها و جزئیات
- 69. ایجاد تکسچر نرمال (Normal Map)
- 70. ایجاد تکسچر Roughness
- 71. اعمال تکسچرها به متریال
- 72. تنظیمات نودهای تکسچر
- 73. بررسی نهایی تکسچرها روی مدل
- 74. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 75. اهمیت ریگینگ برای انیمیشن
- 76. مبانی استخوانبندی (Armature)
- 77. ایجاد استخوانبندی اولیه برای اژدها
- 78. تنظیم موقعیت و چرخش استخوانها
- 79. مفهوم Weight Painting
- 80. اعمال Weight Painting به مدل
- 81. تنظیم وزنها برای حرکت روان
- 82. تست حرکت استخوانها
- 83. ایجاد کنترلرهای ریگ
- 84. اصول طراحی کنترلر
- 85. ایجاد کنترلرهای ساده برای بال
- 86. ایجاد کنترلرهای برای دم و سر
- 87. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 88. مفاهیم پایه انیمیشن
- 89. چرخه زمانی (Timeline)
- 90. تنظیم Keyframes
- 91. انیمیت کردن حرکت سر اژدها
- 92. انیمیت کردن حرکت دم
- 93. انیمیت کردن باز و بسته شدن بالها
- 94. تنظیمات سرعت انیمیشن
- 95. مقدمهای بر رندرینگ
- 96. تنظیمات اولیه رندر
- 97. انتخاب موتور رندر (Eevee یا Cycles)
- 98. تنظیمات نورپردازی صحنه
- 99. ایجاد نورهای مناسب برای اژدها
- 100. تنظیمات دوربین
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Blender
انیمیشن سه بعدی
بال اژدها
بلندر
بلندر فارسی
طراحی اژدها
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی شخصیت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.