کتاب صوتی خلق هنرهای سهبعدی مینیمال برای بازیهای ویدیویی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق هنرهای سهبعدی مینیمال برای بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر سهبعدی مینیمال
- 2. مفاهیم پایهٔ مدلسازی سهبعدی
- 3. تاریخچهٔ هنر سهبعدی در بازیها
- 4. سبک Low Poly چیست؟
- 5. کاربرد Low Poly در بازیهای ویدیویی
- 6. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 7. مروری بر Blender برای مدلسازی
- 8. رابط کاربری Blender
- 9. ابزارهای اولیهٔ مدلسازی در Blender
- 10. ایجاد اشکال هندسی پایه
- 11. ویرایشگر سهبعدی
- 12. حالتهای ویرایش (Object Mode, Edit Mode)
- 13. عملیات پایه: Extrude, Inset, Bevel
- 14. کار با راسها، لبهها و وجهها
- 15. ساخت مدلهای سادهٔ Low Poly
- 16. تکنیکهای کاهش جزئیات
- 17. بهینهسازی مدلها برای بازی
- 18. مدلسازی محیطهای Low Poly
- 19. ساخت درختان و گیاهان Low Poly
- 20. طراحی اشیاء ثابت محیطی
- 21. ساخت ساختمانها و سازهها
- 22. مدلسازی کاراکترهای Low Poly
- 23. اصول اولیهٔ آناتومی برای مدلسازی
- 24. طراحی صورت و بدن کاراکتر
- 25. مدلسازی لباس و تجهیزات
- 26. تکنیکهای مدلسازی دستی
- 27. استفاده از تصاویر مرجع
- 28. سازگاری با موتورهای بازی
- 29. مقدمهای بر موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
- 30. وارد کردن مدلهای Low Poly به Unity
- 31. وارد کردن مدلهای Low Poly به Unreal Engine
- 32. مفاهیم UV Mapping
- 33. ایجاد UV Map برای مدلهای Low Poly
- 34. انتقال UV Map به نرمافزارهای دیگر
- 35. تکنیکهای رنگآمیزی و متریالدهی
- 36. رنگهای تخت و سایهروشنهای ساده
- 37. استفاده از Gradient در متریالها
- 38. ایجاد متریالهای سفارشی در Unity
- 39. ایجاد متریالهای سفارشی در Unreal Engine
- 40. اصول نورپردازی در صحنههای Low Poly
- 41. انواع نورها و کاربردشان
- 42. تنظیمات نورپردازی برای سبک Low Poly
- 43. کار با سایهها در سبک Low Poly
- 44. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد
- 45. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 46. انیمیشن فریم به فریم در Blender
- 47. استخوانبندی (Rigging) برای کاراکترهای Low Poly
- 48. ایجاد انیمیشن راه رفتن
- 49. ایجاد انیمیشنهای سادهٔ دیگر
- 50. انیمیشن اشیاء در محیط
- 51. تکنیکهای بصری در سبک Low Poly
- 52. استفاده از Post-Processing Effects
- 53. تنظیمات دوربین و زاویهبندی
- 54. ایجاد حس و حال با رنگ و نور
- 55. چالشهای رایج در مدلسازی Low Poly
- 56. راهحلها و نکات کاربردی
- 57. مطالعهٔ موردی: پروژههای موفق Low Poly
- 58. تحلیل سبکهای مختلف Low Poly
- 59. اصول طراحی بازیهای Low Poly
- 60. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 61. تاثیر مدلهای Low Poly بر عملکرد بازی
- 62. تست و ارزیابی مدلها
- 63. مقدمهای بر حقوق مؤلف و مالکیت معنوی
- 64. رعایت قوانین نشر و استفاده از منابع
- 65. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
- 66. تولید محتوای سازگار با فرهنگ ایرانی
- 67. کاربرد هنر سهبعدی در پویانمایی
- 68. طراحی بازیهای آموزشی با Low Poly
- 69. ساخت تصاویر استوک Low Poly
- 70. مدلسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 71. مدلسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 72. تکنیکهای پیشرفتهٔ مدلسازی
- 73. مدلسازی با استفاده از sculpting (با احتیاط)
- 74. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 75. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای Low Poly
- 77. مفاهیم Game Design Document (GDD)
- 78. برنامهریزی پروژهٔ گرافیکی بازی
- 79. مدیریت منابع در پروژههای سهبعدی
- 80. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
- 81. تکنیکهای ارائهٔ مدلهای Low Poly
- 82. نمایش مدلها در وبسایت
- 83. ساخت ویدئوهای تبلیغاتی برای بازی
- 84. مقدمهای بر انواع موتورهای بازی
- 85. بررسی تفاوتهای Unity و Unreal Engine
- 86. استفاده از Asset Store در Unity
- 87. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
- 88. اصول طراحی صدا برای بازیهای Low Poly
- 89. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 90. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 91. هماهنگی صدا و تصویر
- 92. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie Games)
- 93. چالشهای توسعهٔ بازیهای مستقل
- 94. فرصتهای بازار بازیهای مستقل
- 95. اصول برندینگ برای پروژههای هنری
- 96. ایجاد یک پورتفولیو (نمونه کار) حرفهای
- 97. شبکهسازی با دیگر هنرمندان و توسعهدهندگان
- 98. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 99. نگاهی به آیندهٔ هنر سهبعدی مینیمال
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
3D modeling
game art
low poly art
طراحی کاراکتر بازی
طراحی محیط بازی
گرافیک بازی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
هنر بازیسازی
هنر کمتراکم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.