کتاب صوتی آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازیهای سهبعدی و دوبعدی حرفهای
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازیهای سهبعدی و دوبعدی حرفهای
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 2. شروع پروژه جدید در یونیتی
- 3. مفاهیم پایه موتور بازیسازی
- 4. معرفی رابط کاربری یونیتی
- 5. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 6. کار با اشیاء (GameObjects)
- 7. کامپوننتها (Components) و کاربرد آنها
- 8. انتقال و چرخش اشیاء در صحنه
- 9. تغییر مقیاس اشیاء
- 10. استفاده از ابزارهای ویرایشگر
- 11. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در یونیتی
- 12. زبان برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 13. ساخت اولین اسکریپت C#
- 14. متغیرها و انواع داده در C#
- 15. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 16. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 17. حلقههای تکرار (for, while, do-while)
- 18. توابع و متدها در C#
- 19. کار با آرایهها (Arrays)
- 20. کار با لیستها (Lists)
- 21. مفاهیم شیگرایی (OOP) در C#
- 22. کلاسها و اشیاء
- 23. وراثت (Inheritance)
- 24. چندریختی (Polymorphism)
- 25. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 26. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی
- 27. ریجیدبادی (Rigidbody) و کاربرد آن
- 28. کولایدرها (Colliders) و انواع آنها
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 30. استفاده از فیزیک برای حرکت
- 31. مفاهیم گرافیک در یونیتی
- 32. متریالها (Materials) و شیدرها (Shaders)
- 33. نورپردازی در یونیتی
- 34. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 35. تنظیمات نور و سایه
- 36. دوربینها (Cameras) و تنظیمات آنها
- 37. انواع دوربین (Perspective, Orthographic)
- 38. کار با انیمیشن در یونیتی
- 39. ریگینگ (Rigging) و اسکینینگ (Skinning)
- 40. انیماتور (Animator) و کنترلر انیمیشن
- 41. ساخت انیمیشنهای ساده
- 42. ترانزیشنهای انیمیشن
- 43. سیستم ذرات (Particle System)
- 44. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 45. صداگذاری در یونیتی
- 46. وارد کردن فایلهای صوتی
- 47. پخش صدا و افکتهای صوتی
- 48. تنظیمات صدا و میکس
- 49. کار با رابط کاربری (UI)
- 50. عناصر UI (Button, Text, Image)
- 51. ساخت منوهای بازی
- 52. مدیریت رویدادهای UI
- 53. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 54. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 55. مسیردهی (Pathfinding)
- 56. الگوریتمهای جستجو (A*)
- 57. مفاهیم پیشرفتهتر C#
- 58. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
- 59. کوئریهای LINQ
- 60. کار با فایلها و ذخیرهسازی داده
- 61. مفاهیم شبکه در بازیهای چندنفره
- 62. اصول اولیه شبکه
- 63. انواع معماری شبکه (Peer-to-Peer, Client-Server)
- 64. پروتکلهای ارتباطی
- 65. مقدمهای بر طراحی بازی
- 66. اصول طراحی مراحل
- 67. طراحی مکانیکهای بازی
- 68. تست و اشکالزدایی
- 69. بهینهسازی عملکرد بازی
- 70. کار با ابزارهای پروفایلینگ
- 71. مقدمهای بر انتشار بازی
- 72. بستهبندی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 73. اصول بازاریابی بازی
- 74. کار با Asset Store یونیتی
- 75. وارد کردن و استفاده از داراییها
- 76. ایجاد داراییهای سفارشی
- 77. مفاهیم پیشرفتهتر فیزیک
- 78. Joints و محدودیتهای فیزیکی
- 79. کار با Raycasting
- 80. مفاهیم پیشرفتهتر گرافیک
- 81. Post-processing effects
- 82. Rendering pipelines (Built-in, URP, HDRP)
- 83. مفاهیم پیشرفتهتر انیمیشن
- 84. State Machines پیچیدهتر
- 85. Blend Trees
- 86. مفاهیم پیشرفتهتر UI
- 87. UI Toolkit
- 88. ساخت UI واکنشگرا
- 89. مفاهیم پیشرفتهتر هوش مصنوعی
- 90. Behavior Trees
- 91. Finite State Machines
- 92. مفاهیم پیشرفتهتر شبکه
- 93. شبکهسازی با Unity Netcode for GameObjects
- 94. همگامسازی وضعیت بازی
- 95. مدیریت تاخیر (Latency)
- 96. مفاهیم پیشرفتهتر طراحی بازی
- 97. اصول طراحی اقتصادی بازی
- 98. طراحی سیستمهای پیشرفت
- 99. مفاهیم پیشرفتهتر بهینهسازی
- 100. بهینهسازی گرافیکی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Unity
آموزش یونیتی
بازیسازی
توسعه بازی
ساخت بازی دوبعدی
ساخت بازی سهبعدی
سیشارپ
یونیتی
یونیتی ۲۰۲۱
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.