کتاب صوتی ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
موضوع کلی: فناوری و مهارتهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 4. محیط کاربری آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی موبایل
- 7. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 8. معرفی پلتفرمهای موبایل
- 9. برنامهنویسی ویژوال اسکریپتینگ (بلوپرینت)
- 10. اصول بلوپرینت نویسی
- 11. کار با نودها و منطق بلوپرینت
- 12. ساخت شخصیت بازی با بلوپرینت
- 13. انیمیشن شخصیت با بلوپرینت
- 14. کنترلهای لمسی برای موبایل
- 15. مدیریت ورودیهای تاچ
- 16. پیادهسازی دکمههای مجازی
- 17. سیستم دوربین در بازیهای موبایل
- 18. اصول طراحی مراحل بازی
- 19. ایجاد محیط بازی (Level Design)
- 20. متریالها و بافتدهی در آنریل انجین
- 21. نورپردازی در محیط بازی
- 22. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 23. مدیریت منابع صوتی
- 24. افکتهای صوتی
- 25. فیزیک در بازیهای موبایل
- 26. کار با کامپوننتهای فیزیکی
- 27. شبیهسازی برخوردها
- 28. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 29. رفتار دشمنان با بلوپرینت
- 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 31. ذخیره و بارگذاری بازی
- 32. رابط کاربری (UI) در بازیهای موبایل
- 33. طراحی منوها و HUD
- 34. عناصر تعاملی رابط کاربری
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی برای موبایل
- 36. مدیریت حافظه و پردازش
- 37. کاهش مصرف باتری
- 38. تست و اشکالزدایی بازی
- 39. ابزارهای دیباگ در آنریل انجین
- 40. رفع باگهای رایج
- 41. مراحل ساخت و انتشار بازی
- 42. بستهبندی بازی برای اندروید
- 43. تنظیمات انتشار در گوگل پلی
- 44. بستهبندی بازی برای iOS
- 45. تنظیمات انتشار در اپ استور
- 46. اصول گیمیفیکیشن در بازیهای موبایل
- 47. مفاهیم روانشناسی در بازی
- 48. طراحی چالشهای جذاب
- 49. سیستمهای پرداخت درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 50. پیادهسازی خرید سکه و آیتم
- 51. مدیریت تراکنشها
- 52. تبلیغات درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 53. نمایش تبلیغات بنری
- 54. نمایش تبلیغات تمام صفحه
- 55. مفاهیم شبکه در بازیهای موبایل (مقدماتی)
- 56. اتصال به سرورهای بازی (در صورت نیاز و با رعایت قوانین)
- 57. مدیریت اطلاعات کاربران (با رعایت حریم خصوصی)
- 58. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در بازی
- 59. مدلسازی سهبعدی پایه
- 60. آشنایی با فرمتهای مدل سهبعدی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 62. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 63. چرخههای انیمیشن پایه
- 64. انتقال انیمیشن بین حالات
- 65. سیستم ذرات (Particle System)
- 66. ساخت افکتهای بصری با سیستم ذرات
- 67. کاربرد سیستم ذرات در بازی
- 68. اصول طراحی صدا در بازی
- 69. ساخت صداهای محیطی
- 70. کاربرد صدا برای بازخورد بازیکن
- 71. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
- 72. پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده گیمپلی
- 73. طراحی مراحل با اهداف چندگانه
- 74. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 75. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 76. استفاده از سایههای بهینه
- 77. اصول بهینهسازی کد (بلوپرینت)
- 78. بازبینی و سادهسازی منطق بلوپرینت
- 79. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 80. مدیریت و سازماندهی پروژه
- 81. ساختار پوشهها و فایلها
- 82. نامگذاری استاندارد
- 83. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 84. قابلیت دسترسی در رابط کاربری
- 85. تجربه کاربری روان و لذتبخش
- 86. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای موبایل
- 87. شناخت مخاطب هدف
- 88. استراتژیهای اولیه معرفی بازی
- 89. مفاهیم تست A/B برای بهبود بازی
- 90. تحلیل دادههای بازی (با رعایت حریم خصوصی)
- 91. بازخوردهای کاربران و بهبود مستمر
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 93. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 94. ملاحظات فنی AR
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 96. کاربرد VR در بازیهای موبایل
- 97. ملاحظات فنی VR
- 98. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 99. مسئولیتپذیری توسعهدهنده
- 100. جلوگیری از اعتیاد به بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unreal Engine
آنریل انجین
بازی سازی
بازی سازی اندروید
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
گیم دیزاین
موبایل گیم
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.