کتاب صوتی ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط یونیتی و اصول اولیه توسعه بازی
- 2. مرور مفاهیم پایهای زبان سیشارپ برای یونیتی
- 3. ساخت اولین بازی سهبعدی: پرتابهانداز ساده
- 4. مدیریت ورودی کاربر و کنترل کاراکتر در بازی
- 5. پیادهسازی فیزیک و برخورد در یونیتی
- 6. متحرکسازی کاراکترها و اشیاء بازی
- 7. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 8. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 9. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 10. نمایش امتیاز، سلامتی و اطلاعات بازیکن
- 11. سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 12. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- 13. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 14. رفتارپردازی دشمنان و مسیردهی
- 15. پرتابههای دشمن و سیستم دفاعی
- 16. ساخت بازی پلتفرمر سهبعدی
- 17. حرکت و پرش کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 18. موانع و چالشهای محیطی
- 19. جمعآوری آیتمها و امتیازگیری
- 20. سیستم نجات و پایان مرحله
- 21. ساخت بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
- 22. حرکت و چرخش دوربین در نما اول شخص
- 23. شلیک و مدیریت مهمات
- 24. سیستم سلامتی بازیکن و دشمنان
- 25. مدیریت امواج دشمنان
- 26. ساخت بازی مسابقهای سهبعدی
- 27. کنترل ماشین و فیزیک رانندگی
- 28. پیست مسابقه و موانع
- 29. سیستم زمانبندی و رتبهبندی
- 30. رقبای هوشمند و هوش مصنوعی
- 31. ساخت بازی بقا و اکتشاف
- 32. مدیریت منابع و ساخت و ساز
- 33. نیازهای کاراکتر (گرسنگی، تشنگی)
- 34. سیستم آب و هوا و چرخه شب و روز
- 35. موجودات خطرناک و مبارزه
- 36. ساخت بازی معمایی سهبعدی
- 37. طراحی معماها و پازلها
- 38. تعامل با اشیاء محیطی
- 39. مکانیکهای حل معما
- 40. پیشرفت در داستان بازی
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 42. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
- 43. کاهش لگ و فریمریت پایین
- 44. تکنیکهای رندرینگ بهینه
- 45. تست و رفع اشکال بازی
- 46. اصول طراحی بازیهای سرگرمکننده
- 47. نکات روانشناسی در طراحی بازی
- 48. مدیریت چرخه عمر پروژه بازی
- 49. مستندسازی پروژه بازی
- 50. اصول انتشار و توزیع بازی
- 51. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 52. همگامسازی اطلاعات بازیکنان
- 53. مدیریت اتصال و قطع شدن بازیکنان
- 54. پروتکلهای ارتباطی امن
- 55. پیادهسازی چت در بازی
- 56. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته در یونیتی
- 57. مفاهیم سایهزنی و نورپردازی
- 58. تکنیکهای Post-Processing
- 59. استفاده از Shader Graph
- 60. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 61. اصول طراحی صدا در بازیهای سهبعدی
- 62. تولید موسیقی متن مناسب
- 63. طراحی افکتهای صوتی واقعگرایانه
- 64. سیستم مدیریت صدا در یونیتی
- 65. یکپارچهسازی صدا با گیمپلی
- 66. مقدمهای بر طراحی مراحل پیچیده
- 67. تکنیکهای تولید مراحل رویهای
- 68. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 69. مدیریت جریان بازیکن در مراحل
- 70. ایجاد حس اکتشاف و پاداش
- 71. اصول طراحی شخصیتهای جذاب
- 72. طراحی ظاهری و انیمیشن
- 73. شخصیتپردازی و داستان پسزمینه
- 74. تعامل شخصیتها با بازیکن
- 75. توسعه شخصیتهای قابل بازی
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 77. تفاوتهای توسعه برای پلتفرم موبایل
- 78. بهینهسازی لمسی و کنترلها
- 79. مدیریت باتری و منابع دستگاه
- 80. انتشار در فروشگاههای اپلیکیشن
- 81. مقدمهای بر موتورهای بازی دیگر
- 82. مقایسه یونیتی با دیگر موتورها
- 83. کاربرد موتورهای بازی در صنایع مختلف
- 84. نقش برنامهنویس در تیم توسعه بازی
- 85. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 86. روندهای آینده در صنعت بازیسازی
- 87. پروژههای پیشرفته و سفارشی
- 88. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 89. مدیریت دستاوردهای بازی (Achievements)
- 90. سیستم پرداخت درون برنامهای (اختیاری و با رعایت چارچوب)
- 91. یکپارچهسازی با سرویسهای بازی (اختیاری)
- 92. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی
- 93. یادگیری ماشین در بازیها (مقدماتی)
- 94. بازخورد و تست کاربر در طراحی بازی
- 95. اصول بازیسازی مستقل (Indie Game Development)
- 96. ساخت نمونه اولیه (Prototype) بازی
- 97. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 99. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 100. توسعه بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C#
Unity
بازی سازی
بازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
پروژه یونیتی
توسعه بازی
ساخت بازی
سی شارپ
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.