کتاب صوتی بهینهسازی و توسعه بازیهای موبایل با آنریل انجین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی و توسعه بازیهای موبایل با آنریل انجین
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. معرفی آنریل انجین برای پلتفرم موبایل
- 3. مفاهیم پایه توسعه بازی در موبایل
- 4. معماری آنریل انجین برای موبایل
- 5. تنظیم پروژه برای توسعه موبایل
- 6. مدیریت منابع در آنریل انجین موبایل
- 7. بهینهسازی عملکرد گرافیکی در موبایل
- 8. تکنیکهای رندرینگ برای موبایل
- 9. مدیریت حافظه در آنریل انجین موبایل
- 10. کارایی شبکه در بازیهای موبایل
- 11. مدیریت ورودی لمسی و کنترلها
- 12. طراحی رابط کاربری برای موبایل
- 13. بهینهسازی UI/UX در موبایل
- 14. مدیریت چرخه عمر برنامه در موبایل
- 15. کامپایل و بیلد برای پلتفرمهای موبایل
- 16. تست و دیباگ بازیهای موبایل
- 17. استراتژیهای انتشار بازی در مارکتهای موبایل
- 18. مقدمهای بر گرافیک موبایل با آنریل انجین
- 19. شیدرها و متریالهای بهینه برای موبایل
- 20. بهینهسازی مشها و مدلهای سهبعدی
- 21. تکنیکهای نورپردازی در موبایل
- 22. مدیریت انیمیشن برای موبایل
- 23. بهینهسازی صدا و موسیقی در موبایل
- 24. مدیریت ذخیرهسازی بازی در موبایل
- 25. ارتباط با سرویسهای ابری برای بازی موبایل
- 26. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای موبایل
- 27. بهینهسازی موتور فیزیک برای موبایل
- 28. مدیریت هوش مصنوعی در موبایل
- 29. طراحی مراحل (Level Design) برای موبایل
- 30. تکنیکهای بهینهسازی بازی در زمان اجرا
- 31. مدیریت دادههای کاربر در موبایل
- 32. امنیت دادههای بازی در موبایل
- 33. مقدمهای بر توسعه چند پلتفرمی
- 34. چالشهای توسعه بازی برای سیستم عاملهای مختلف
- 35. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ در موبایل
- 36. بهینهسازی استفاده از باتری در موبایل
- 37. مدیریت فریمریت (Frame Rate) در موبایل
- 38. تکنیکهای کاهش مصرف CPU
- 39. تکنیکهای کاهش مصرف GPU
- 40. مدیریت پردازش پسزمینه در موبایل
- 41. بهینهسازی بارگذاری منابع (Asset Loading)
- 42. معرفی ابزارهای کمکی توسعه موبایل
- 43. مدیریت خطا و استثنائات در موبایل
- 44. استانداردهای کدنویسی برای موبایل
- 45. مفاهیم طراحی بازی پایدار (Sustainable Game Design)
- 46. مدیریت بهروزرسانیهای بازی در موبایل
- 47. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 48. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 49. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 50. کاربرد VR در بازیهای موبایل
- 51. بهینهسازی برای دستگاههای میانرده
- 52. تکنیکهای فشردهسازی منابع
- 53. مدیریت خطا در ورودیهای مختلف
- 54. بهینهسازی مصرف پهنای باند شبکه
- 55. معماری پایدار برای بازیهای موبایل
- 56. تکنیکهای کاهش تاخیر (Latency)
- 57. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 58. بهینهسازی انیمیشنهای UI
- 59. مدیریت افکتهای ویژه (VFX) برای موبایل
- 60. بهینهسازی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 61. مدیریت حافظه پنهان (Caching)
- 62. تکنیکهای کاهش حجم نهایی بازی
- 63. مدیریت تنظیمات گرافیکی توسط کاربر
- 64. بهینهسازی برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 65. استفاده از متغیرهای محیطی در بهینهسازی
- 66. مدیریت پیشرفت بازیکن در موبایل
- 67. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy) در موبایل
- 68. طراحی سیستمهای پاداش در موبایل
- 69. مدیریت پرداختهای درون برنامهای (In-App Purchases)
- 70. بهینهسازی تجربه کاربری برای پرداختها
- 71. مقدمهای بر توسعه بازیهای رقابتی (Competitive Games)
- 72. بهینهسازی برای مسابقات آنلاین
- 73. مدیریت ثبت امتیازات و رتبهبندی
- 74. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل داده (Analytics)
- 75. کاربرد تحلیل داده در بهینهسازی بازی
- 76. مدیریت و ارزیابی بازخورد بازیکنان
- 77. تکنیکهای A/B تست برای بهینهسازی
- 78. مدیریت بهروزرسانیهای محتوایی
- 79. مقدمهای بر توسعه بازیهای آفلاین
- 80. بهینهسازی برای حالت آفلاین
- 81. مدیریت دادههای ذخیره شده آفلاین
- 82. تکنیکهای انطباق با آخرین استانداردهای موبایل
- 83. مقدمهای بر طراحی صدا برای موبایل
- 84. بهینهسازی سیستم صوتی در موبایل
- 85. مدیریت دادههای Large Assets
- 86. تکنیکهای کاهش زمان بارگذاری اولیه
- 87. مدیریت منابع پویا (Dynamic Resources)
- 88. بهینهسازی برای معماریهای مختلف پردازنده
- 89. مدیریت حافظه GPU
- 90. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه VRAM
- 91. مقدمهای بر رابطهای برنامهنویسی (APIs) موبایل
- 92. کاربرد SDKهای مخصوص موبایل
- 93. مدیریت مجوزهای دسترسی در موبایل
- 94. بهینهسازی برای حالتهای مختلف شبکه (Wi-Fi, Cellular)
- 95. مدیریت دانلودهای پسزمینه
- 96. تکنیکهای جلوگیری از کرش (Crash)
- 97. مقدمهای بر چرخه توسعه بازی (Game Development Cycle)
- 98. بهینهسازی مراحل توسعه بازی موبایل
- 99. مستندسازی فنی برای توسعه موبایل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین
بازی سازی iOS
بازی سازی اندروید
بهینهسازی بازی موبایل
توسعه بازی با آنریل
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی موبایل
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.