کتاب صوتی ساخت بازیهای کنسولی با C: پیادهسازی منطق بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کنسولی با C: پیادهسازی منطق بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. اصول اولیه برنامهنویسی C
- 4. متغیرها و انواع داده در C
- 5. عملگرها و اولویت آنها
- 6. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 7. حلقهها (for, while, do-while)
- 8. توابع و ساختاردهی کد
- 9. آرایهها و کاربردهای آنها
- 10. رشتهها و کار با آنها
- 11. اشارهگرها و مدیریت حافظه
- 12. ساختارها (struct) و اتحادیهها (union)
- 13. مدیریت فایل در C
- 14. ورودی و خروجی استاندارد
- 15. مقدمهای بر توسعه بازی
- 16. مفاهیم پایهای گرافیک در کنسول
- 17. رسم اشکال هندسی ساده
- 18. کار با کاراکترها و متن در صفحه
- 19. کنترل جریان بازی
- 20. پیادهسازی منطق بازی
- 21. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 22. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 23. مدیریت زمان و فریمریت
- 24. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
- 25. حرکت اشیاء در صفحه
- 26. برخورد اشیاء (Collision Detection)
- 27. انواع برخورد ساده
- 28. مدیریت وضعیت بازی
- 29. طراحی دشمنان ساده
- 30. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 31. حرکت تصادفی دشمنان
- 32. رفتار دنبالهروی دشمنان
- 33. سیستم امتیازدهی
- 34. مدیریت جان و سلامتی بازیکن
- 35. پایان بازی و نمایش پیام
- 36. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 37. استفاده از تصاویر کاراکتری (Sprites)
- 38. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 39. انیمیشن کاراکترها
- 40. حرکت کاراکترهای انیمیشنی
- 41. مدیریت صدا در بازی
- 42. پخش افکتهای صوتی
- 43. پخش موسیقی پسزمینه
- 44. مبانی طراحی مراحل بازی
- 45. ساخت مراحل ساده با بلوکها
- 46. مدیریت اشیاء قابل جمعآوری
- 47. میکانیکهای پرتاب اشیاء
- 48. پیادهسازی پرتابهها
- 49. سیستم دشمنان چندگانه
- 50. مدیریت موج دشمنان
- 51. طراحی باس فایتها
- 52. مراحل پیشرفتهتر بازی
- 53. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. مدیریت تنظیمات بازی
- 55. کتابخانههای کمکی برای بازی
- 56. استفاده از کتابخانههای گرافیکی کنسول
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. اشکالزدایی (Debugging) در بازی
- 59. تکنیکهای پیشرفتهتر برخورد
- 60. تشخیص برخورد دایرهای
- 61. تشخیص برخورد مستطیلی
- 62. تشخیص برخورد بین اشکال دلخواه
- 63. پیادهسازی منطقهای پیچیدهتر بازی
- 64. سیستم دیالوگ ساده
- 65. مدیریت حالتهای مختلف بازیکن
- 66. مفهوم State Machine در بازی
- 67. پیادهسازی State Machine
- 68. طراحی دشمنان با رفتارهای متنوع
- 69. سیستم ارتقاء بازیکن
- 70. مدیریت منابع در بازی
- 71. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (مقدماتی)
- 72. ارتباطات ساده بین دو نمونه بازی
- 73. مدیریت خطاهای شبکه
- 74. مقدمهای بر معماری بازی
- 75. الگوهای طراحی در بازی
- 76. الگوی Observer
- 77. الگوی Factory Method
- 78. الگوی Component-Based
- 79. کاربرد الگوهای طراحی در C
- 80. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی
- 81. ساخت ویرایشگر مراحل ساده
- 82. تولیدکننده دادههای بازی
- 83. مقدمهای بر تست بازی
- 84. نوشتن تستهای واحد برای منطق بازی
- 85. تستهای یکپارچهسازی
- 86. مدیریت خطا در برنامههای بزرگ
- 87. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندسکویی
- 88. انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 89. ملاحظات عملکردی در پلتفرمهای مختلف
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
- 91. یادگیری تقویتی (مقدماتی)
- 92. جستجو در درخت بازی (مقدماتی)
- 93. مباحث پیشرفتهتر C
- 94. مدیریت حافظه پیشرفته
- 95. ساختارهای داده سفارشی
- 96. بهینهسازی کد C برای عملکرد
- 97. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل (مفاهیم)
- 98. تفاوتهای توسعه کنسول و موبایل
- 99. مقدمهای بر انتشار بازی
- 100. ملاحظات قانونی و مجوزها
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
C programming
C++ برای بازی
console game development
game logic
بازی سازی
برنامه نویسی C
توسعه بازی
ساخت بازی کنسولی
منطق بازی
مهارت های برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.