کتاب صوتی راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: پیادهسازی خدمات و ابزارهای توسعه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
- 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. مرور رابط کاربری Unity
- 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
- 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
- 8. کار با سیستم ورودی Unity
- 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
- 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
- 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
- 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
- 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
- 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
- 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
- 16. کار با State Machine انیمیشن
- 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 18. مبانی صداگذاری در Unity
- 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
- 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
- 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
- 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
- 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
- 24. مقدمه ای بر Unity Ads
- 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
- 26. مدیریت نمایش تبلیغات
- 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
- 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
- 29. فرآیند Build خودکار
- 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
- 31. همکاری تیمی با Collaborate
- 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
- 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
- 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
- 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
- 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
- 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
- 38. مدیریت Asset های پروژه
- 39. مقدمه ای بر Shader Graph
- 40. ایجاد Shader های سفارشی
- 41. کار با Node ها در Shader Graph
- 42. مقدمه ای بر Post Processing
- 43. اعمال افکت های تصویری
- 44. تنظیمات Post Processing Stack
- 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
- 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
- 47. پیاده سازی تعاملات XR
- 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
- 49. یادگیری ماشین در بازی ها
- 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
- 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
- 52. نوشتن تست های واحد
- 53. اجرای تست ها در پروژه
- 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
- 55. تحلیل عملکرد بازی
- 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
- 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
- 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
- 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
- 60. مقدمه ای بر Shader Lab
- 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
- 62. مبانی Shader Lab
- 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
- 64. تنظیمات URP برای پروژه
- 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
- 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
- 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
- 69. مقدمه ای بر Network Manager
- 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
- 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
- 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
- 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
- 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
- 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
- 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
- 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 79. اصول طراحی مراحل جذاب
- 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
- 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
- 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت حافظه و پردازش
- 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
- 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
- 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
- 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
- 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
- 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 92. بهبود تجربه کاربری
- 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
- 94. اصول طراحی صداهای محیطی
- 95. کار با موسیقی متن بازی
- 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
- 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
- 98. مدل های درآمدزایی در بازی
- 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
- 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unity
Unity Services
بازیسازی
پیادهسازی خدمات
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
خدمات یونیتی
ساخت بازی
نرمافزار یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.