کتاب صوتی ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و وب
موضوع میانی: توسعه بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای وب
- 2. آشنایی با HTML برای ساختار بازی
- 3. اصول CSS برای استایلدهی بازی
- 4. مبانی جاوا اسکریپت برای منطق بازی
- 5. راه اندازی محیط توسعه
- 6. ساخت صفحه بازی با HTML
- 7. طراحی صفحه بازی با CSS
- 8. مقدمهای بر canvas در HTML5
- 9. رسم اشیاء بر روی canvas
- 10. کار با پیکسلها و تصاویر
- 11. بارگذاری تصاویر و منابع بازی
- 12. ساخت نقشه بازی (Maze)
- 13. نمایش نقشه بازی بر روی صفحه
- 14. تعریف کاشیهای نقشه
- 15. تعامل با ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 16. حرکت شخصیت اصلی (Pac-Man)
- 17. مدیریت وضعیت حرکت Pac-Man
- 18. پیادهسازی منطق برخورد Pac-Man با دیوارها
- 19. تعریف اشیاء بازی (نقاط، میوهها)
- 20. ایجاد نقاط برای جمعآوری
- 21. پیادهسازی منطق جمعآوری نقاط
- 22. ایجاد میوهها و منطق ظاهر شدن آنها
- 23. مدیریت امتیازات بازی
- 24. نمایش امتیازات بر روی صفحه
- 25. تعریف ارواح (Ghosts)
- 26. حرکت ساده ارواح
- 27. مدیریت حالتهای مختلف ارواح (ترسیده، عادی)
- 28. پیادهسازی منطق برخورد Pac-Man با ارواح
- 29. منطق برد و باخت در بازی
- 30. شروع مجدد بازی پس از باخت
- 31. پایان بازی و نمایش پیام برد
- 32. مدیریت سطوح مختلف بازی (در صورت امکان)
- 33. بهینهسازی عملکرد بازی
- 34. کار با انیمیشنها و فریمهای کلیدی
- 35. ایجاد انیمیشن برای Pac-Man
- 36. ایجاد انیمیشن برای ارواح
- 37. صداگذاری در بازی
- 38. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 39. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 40. مدیریت حالت بازی (شروع، پایان، مکث)
- 41. پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 42. ساخت دکمههای کنترلی
- 43. مدیریت ذخیره امتیازات (در صورت امکان)
- 44. آشنایی با مفهوم Object-Oriented Programming
- 45. پیادهسازی بازی با رویکرد شیگرا
- 46. کلاس PacMan
- 47. کلاس Ghost
- 48. کلاس Game
- 49. کلاس Map
- 50. مدیریت رویدادهای کلیک ماوس
- 51. ایجاد دکمههای بصری برای کنترل
- 52. طراحی رابط کاربری بازی
- 53. بهبود گرافیکی بازی
- 54. استفاده از Sprite Sheets
- 55. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 56. مدیریت حافظه و منابع
- 57. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 58. تست بازی در مرورگرهای مختلف
- 59. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 60. ساخت نسخه قابل بازی در مرورگر
- 61. لایسنسدهی کد بازی (اختیاری)
- 62. مستندسازی کد بازی
- 63. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 64. کاربرپسند کردن رابط کاربری
- 65. افزودن راهنمای بازی
- 66. پیادهسازی حالت تاریک (Dark Mode)
- 67. استفاده از Web Workers برای پردازش سنگین
- 68. بهبود هوش مصنوعی ارواح
- 69. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی برای ارواح
- 70. مدیریت پیچیدگی بازی
- 71. اضافه کردن قابلیت چندنفره (مقدماتی)
- 72. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 73. ملاحظات امنیتی در بازیهای تحت وب
- 74. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 75. انتقال مفاهیم آموزشی از طریق بازی
- 76. کاربرد بازی در آموزش برنامهنویسی
- 77. توسعه بازیهای تعاملی با هدف یادگیری
- 78. بررسی بازیهای مشابه و الهامبخش
- 79. آینده بازیهای تحت وب
- 80. مروری بر تکنولوژیهای جدید در توسعه بازی
- 81. اصول طراحی بازیهای بدون ربا
- 82. بررسی قوانین شرعی در مورد بازیها
- 83. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها (در صورت کاربرد)
- 84. چارچوب شرعی در اقتصاد بازی
- 85. قوانین پوشش در فضای مجازی
- 86. حدود شرعی در نمایش روابط
- 87. ملاحظات شرعی در محتوای بازی
- 88. قوانین مربوط به گروههای معاند
- 89. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
- 90. آییننامه ساماندهی محتوای دیجیتال
- 91. اصول اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 92. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 93. تأثیر بازی بر فرهنگ عمومی
- 94. ملاحظات مربوط به خانواده در بازیها
- 95. اصول فنی برای جلوگیری از نفوذ مخرب
- 96. مقررات گمرکی و ارزی در تبادلات (در صورت کاربرد)
- 97. قوانین مربوط به مواد مخدر و روانگردان
- 98. ممنوعیت ترویج خشونت
- 99. قوانین مربوط به طب جایگزین
- 100. ملاحظات مربوط به اقوام و نژادپرستی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
CSS
HTML
بازی سازی
بازی کلاسیک
برنامه نویسی وب
پک من
توسعه وب
جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.