کتاب صوتی طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی استیلیزه
- 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
- 3. بررسی سبکهای مختلف در طراحی شخصیت
- 4. مقدمهای بر نرمافزارهای ZBrush و Maya
- 5. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 6. تنظیمات اولیه و محیط کاری ZBrush
- 7. اصول اولیه مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 8. استفاده از براشهای پایهای برای شکلدهی
- 9. تکنیکهای اولیه اسکالپتینگ
- 10. خلق فرمهای کلی شخصیت
- 11. تقسیمبندی و مدیریت مش (Mesh)
- 12. استفاده از ابزار Dynamesh
- 13. اصلاح و بهینهسازی مش
- 14. اضافه کردن جزئیات اولیه
- 15. کار با SubTools
- 16. سازماندهی SubTools
- 17. تکنیکهای مدلسازی پایه در Maya
- 18. مقدمهای بر محیط سهبعدی Maya
- 19. نوردهی و دوربین در Maya
- 20. اصول انیمیشنسازی سهبعدی
- 21. مقدمهای بر رندرینگ با Arnold
- 22. تنظیمات اولیه Arnold Renderer
- 23. نورپردازی در Arnold
- 24. متریالسازی در Arnold
- 25. کار با تکسچرها و UV Mapping
- 26. خلق جزئیات ریز در ZBrush
- 27. استفاده از Alphas و براشهای سفارشی
- 28. تکنیکهای雕塑 (Sculpting) پیشرفته
- 29. اضافه کردن چین و چروک و بافت پوست
- 30. کار با ابزارهای ZRemesher برای بهینهسازی
- 31. روند retopology در ZBrush
- 32. انتقال مش به Maya
- 33. تنظیمات وارد کردن مش از ZBrush به Maya
- 34. کار با ابزارهای مدلسازی در Maya
- 35. اصلاح و بهینهسازی مش در Maya
- 36. UV Unwrapping در Maya
- 37. ایجاد UV Sets
- 38. بستهبندی UV برای تکسچرینگ
- 39. تکنیکهای تکسچرینگ در Substance Painter
- 40. مقدمهای بر Substance Painter
- 41. ایجاد بیس متریالها
- 42. کار با سَمع (Layer) و ماسکها
- 43. استفاده از براشها و سَمعهای آماده
- 44. خلق بافتهای پیچیده
- 45. تکنیکهای سایه و هایلایت در تکسچرینگ
- 46. پخت (Baking) نقشهها (Maps) از ZBrush به Maya
- 47. نقشههای Normal، Ambient Occlusion و Curvature
- 48. تنظیمات متریال در Arnold با استفاده از نقشهها
- 49. کار با متریالهای استاندارد Arnold
- 50. تنظیمات نور و سایه در Arnold
- 51. اضافه کردن نورهای محیطی
- 52. کار با HDRI Maps
- 53. تنظیمات دوربین و عمق میدان
- 54. رندرینگ نهایی در Arnold
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. کار با passes رندر
- 57. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
- 58. مقدمهای بر کامپوزیت در After Effects
- 59. تنظیمات وارد کردن رندرها به After Effects
- 60. اصلاح رنگ و کنتراست
- 61. اضافه کردن جلوههای ویژه
- 62. رندر نهایی پروژه
- 63. خلق لباس و اکسسوری شخصیت
- 64. مدلسازی لباس در ZBrush
- 65. تکنیکهای مدلسازی پارچه
- 66. انتقال لباس به Maya
- 67. تنظیمات rigging برای لباس
- 68. تکنیکهای hair creation در Maya
- 69. ساخت مو با سیستم XGen
- 70. تنظیمات اولیه XGen
- 71. تکنیکهای facial rigging
- 72. اصول rigging برای صورت
- 73. ساخت کنترلرهای صورت
- 74. rigging بدن شخصیت
- 75. اصول rigging اندامها
- 76. ساخت کنترلرهای بدن
- 77. تست rigging و رفع اشکال
- 78. مقدمهای بر انیمیشن شخصیت
- 79. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 80. ساخت یک انیمیشن ساده راه رفتن
- 81. اضافه کردن انیمیشن به چهره
- 82. تنظیمات انیمیشن در Maya
- 83. کار با منحنیهای انیمیشن
- 84. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 85. مقدمهای بر طراحی صدا برای شخصیت
- 86. کاربرد صدا در شخصیتپردازی
- 87. اصول اولیه میکس صدا
- 88. اضافه کردن موسیقی متن
- 89. اصول نورپردازی سینمایی برای شخصیت
- 90. کاربرد نور در ایجاد حس و اتمسفر
- 91. تنظیمات نورپردازی نهایی
- 92. مقدمهای بر واقعگرایی در طراحی شخصیت
- 93. تکنیکهای رسیدن به واقعگرایی
- 94. کاربرد علم آناتومی در طراحی
- 95. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
- 96. سبکهای مختلف طراحی فانتزی
- 97. خلق دنیای شخصیت
- 98. مبانی طراحی محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر طراحی شخصیتهای کودک
- 100. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Arnold
Maya
ZBrush
انیمیشن سهبعدی
رندرینگ سهبعدی
طراحی شخصیت سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.