کتاب صوتی برنامهریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمعآوری بازخورد طراحی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمعآوری بازخورد طراحی
موضوع کلی: طراحی و تجربه کاربری
موضوع میانی: ارزیابی و بهبود محصولات دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی کاربرمحور
- 2. اصول تجربه کاربری (UX)
- 3. تحلیل نیازهای کاربران
- 4. تعریف پرسونا (شخصیت کاربر)
- 5. سناریوهای کاربردی
- 6. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 7. معماری اطلاعات (IA)
- 8. طراحی سلسله مراتب محتوا
- 9. ساختار منوها و ناوبری
- 10. وایرفریمینگ (Wireframing)
- 11. نمونههای اولیه (Prototyping)
- 12. سطوح نمونهسازی
- 13. طراحی رابط کاربری (UI)
- 14. اصول زیباییشناسی در طراحی
- 15. رنگشناسی در UI
- 16. تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
- 17. کنتراست و خوانایی
- 18. تراز و چیدمان عناصر
- 19. طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 20. طراحی برای دستگاههای مختلف
- 21. اصول دسترسیپذیری (Accessibility)
- 22. قابلیت استفاده (Usability)
- 23. معیارهای کاربردپذیری heuristics
- 24. انواع مطالعات کاربردپذیری
- 25. برنامهریزی مطالعه کاربردپذیری
- 26. تعیین اهداف مطالعه
- 27. شناسایی کاربران هدف
- 28. انتخاب روش تحقیق
- 29. تعیین معیارهای ارزیابی
- 30. طراحی وظایف (Tasks)
- 31. تدوین پروتکل مطالعه
- 32. نمونهگیری در مطالعات کاربردپذیری
- 33. تدارکات و هماهنگی
- 34. آمادهسازی محیط مطالعه
- 35. تست خلبان (Pilot Testing)
- 36. اجرای مطالعه کاربردپذیری
- 37. هدایت جلسات مطالعه
- 38. ثبت و ضبط دادهها
- 39. مصاحبههای پس از مطالعه
- 40. تجزیه و تحلیل دادههای کیفی
- 41. تجزیه و تحلیل دادههای کمی
- 42. شناسایی مشکلات کاربردپذیری
- 43. اولویتبندی مشکلات
- 44. ارائه یافتهها و نتایج
- 45. تهیه گزارش مطالعه
- 46. ارائه یافتهها به ذینفعان
- 47. اجرای توصیههای طراحی
- 48. تکرار و بهبود طراحی
- 49. مطالعات کاربردپذیری پیمایشی
- 50. پرسشنامههای استاندارد کاربردپذیری
- 51. مقیاس SUS (System Usability Scale)
- 52. مقیاس PSSUQ (Post-Study System Usability Questionnaire)
- 53. کاربردپذیری در وبسایتها
- 54. کاربردپذیری در اپلیکیشنهای موبایل
- 55. کاربردپذیری در نرمافزارهای دسکتاپ
- 56. کاربردپذیری در سیستمهای سازمانی
- 57. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation)
- 58. بازبینی طراحی (Design Review)
- 59. تست کاربری در محیط واقعی
- 60. تست A/B (A/B Testing)
- 61. تجزیه و تحلیل دادههای رفتاری
- 62. نقش بازخورد کاربران در چرخه توسعه
- 63. مدیریت بازخورد کاربران
- 64. ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 65. کاربردپذیری در بازیهای دیجیتال
- 66. طراحی تجربه کاربری برای کودکان
- 67. طراحی تجربه کاربری برای سالمندان
- 68. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
- 69. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
- 70. حریم خصوصی کاربران
- 71. امنیت در طراحی دیجیتال
- 72. شفافیت در جمعآوری دادهها
- 73. اصول روانشناسی شناختی در UX
- 74. حافظه کاری و توجه
- 75. ادراک و پردازش اطلاعات
- 76. یادگیری و حافظه
- 77. انگیزهبخشی و پاداش
- 78. اثرات هیجانی در تجربه کاربری
- 79. طراحی برای ایجاد اعتماد
- 80. ایجاد حس تعلق در کاربران
- 81. طراحی برای تعامل اجتماعی
- 82. ارتباطات بصری و نمادها
- 83. زبان و لحن در رابط کاربری
- 84. شخصیسازی تجربه کاربری
- 85. قابلیت پیشبینی در طراحی
- 86. کاهش بار شناختی
- 87. مدیریت خطا و بازخورد خطا
- 88. طراحی برای یادگیری آسان
- 89. مفاهیم طراحی بازیوارسازی (Gamification)
- 90. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی
- 91. قانون نزدیکی
- 92. قانون شباهت
- 93. قانون پیوستگی
- 94. قانون بسته بودن
- 95. قانون شکل و زمینه
- 96. کاربرد گشتالت در چیدمان عناصر
- 97. طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
- 98. طراحی برای مخاطبان بینالمللی
- 99. بومیسازی (Localization) و بینالمللیسازی (Internationalization)
- 100. متریکهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
ارزیابی طراحی
بازخورد طراحی
بهبود طراحی
تجربه کاربری
جمع آوری بازخورد
طراحی محصول
طراحی محصول دیجیتال
کاربردپذیری
مطالعه کاربردپذیری
یوایکس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.