کتاب صوتی آموزش جامع توسعه بازیهای اندروید با Unity
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای اندروید با Unity
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای اندروید
- 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد اولین پروژه Unity
- 5. مرورگر Project و Scene در Unity
- 6. پنجره Inspector و تنظیمات اشیاء
- 7. مبانی کار با GameObjects
- 8. کامپوننت Transform و مختصات
- 9. ایجاد و مدیریت Prefabs
- 10. کار با اسکریپتهای C# در Unity
- 11. ساختار کلی اسکریپتهای Unity
- 12. متد Start و Update
- 13. کار با متغیرها و انواع داده
- 14. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 15. توابع و متدهای سفارشی
- 16. ورودیهای کاربر در بازیهای موبایل
- 17. تشخیص لمس صفحه (Touch Input)
- 18. کار با دکمهها و رابط کاربری (UI)
- 19. ایجاد دکمههای لمسی
- 20. سیستم UI Canvas
- 21. عناصر UI: Text, Image, Button
- 22. مدیریت رویدادهای UI
- 23. فیزیک در Unity
- 24. کامپوننت Rigidbody 2D
- 25. کار با Colliders 2D
- 26. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 27. استفاده از Physics Material 2D
- 28. انیمیشن در Unity
- 29. سیستم انیمیشن Unity
- 30. ساخت انیمیشنهای ساده
- 31. انیماتور Controller
- 32. انتقال بین حالات انیمیشن
- 33. صداگذاری در بازیهای Unity
- 34. کامپوننت Audio Source
- 35. کار با Audio Clips
- 36. مدیریت صداهای پسزمینه و افکتها
- 37. دوربین در Unity
- 38. کامپوننت Camera
- 39. تنظیمات دوربین برای بازیهای موبایل
- 40. دوربینهای ثابت و متحرک
- 41. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 42. بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 43. ذخیرهسازی و بارگذاری دادهها
- 44. سیستم PlayerPrefs
- 45. ذخیره تنظیمات بازی
- 46. کار با فایلها در Unity
- 47. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 48. مدیریت منابع بازی (Assets)
- 49. وارد کردن و سازماندهی Asset ها
- 50. استفاده از Asset Store
- 51. نورپردازی در Unity (مبانی)
- 52. انواع نورها و تنظیمات اولیه
- 53. افکتهای بصری (Visual Effects)
- 54. ذرات (Particle Systems)
- 55. کار با سیستم ذرات
- 56. بهینهسازی بازی برای اندروید
- 57. نکات مهم در بهینهسازی عملکرد
- 58. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 59. کاهش حجم بازی
- 60. تست و دیباگ بازی
- 61. ابزارهای دیباگ در Unity
- 62. رفع اشکالات رایج
- 63. کار با لاگها (Logs)
- 64. انتشار بازی برای اندروید
- 65. تنظیمات Build Settings
- 66. ایجاد فایل APK
- 67. امضای دیجیتال برنامه
- 68. آشنایی با پلتفرم Google Play
- 69. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 70. مفهوم هسته بازی (Core Gameplay Loop)
- 71. طراحی مراحل و چالشها
- 72. تعادل در سختی بازی
- 73. رابط کاربری کاربرپسند
- 74. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 75. اصول تولید محتوای بازی
- 76. مدیریت تیم توسعه بازی
- 77. مستندسازی پروژه
- 78. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 79. کار با ابزارهای طراحی UI
- 80. مبانی گرافیک در بازیهای موبایل
- 81. اصول طراحی کاراکتر
- 82. طراحی محیطهای بازی
- 83. استفاده از رنگ و نور در طراحی
- 84. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 85. اصول طراحی صداگذاری
- 86. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 87. طراحی افکتهای صوتی
- 88. مدیریت چرخه عمر بازی
- 89. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 90. جلوگیری از تقلب در بازی
- 91. مبانی شبکه در بازیهای موبایل (اشاره)
- 92. برنامهنویسی شیءگرا در C# (مرور)
- 93. الگوهای طراحی نرمافزار (اشاره)
- 94. مبانی معماری نرمافزار در بازی
- 95. اصول تست نرمافزار
- 96. استانداردهای کدنویسی
- 97. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 98. اصول انتشار در بازارهای اپلیکیشن
- 99. تحلیل بازخورد کاربران
- 100. بهروزرسانی و نگهداری بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unity Android
آموزش بازی سازی
آموزش یونیتی
بازی سازی با یونیتی
بازی سازی موبایل
برنامه نویسی بازی اندروید
توسعه بازی
توسعه بازی اندروید
ساخت بازی با یونیتی
یونیتی برای اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.