کتاب صوتی طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و رابط کاربری آن
- 2. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی بلندر
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 5. تکنیکهای مدلسازی پایه: extrusion, bevel, inset
- 6. مدلسازی اشکال هندسی ساده
- 7. کار با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting)
- 8. اصول آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
- 9. طراحی کانسپت شخصیت: ایدهپردازی و اسکچ
- 10. تبدیل اسکچ دوبعدی به مدل سهبعدی
- 11. روشهای مدلسازی شخصیت: Box Modeling
- 12. روشهای مدلسازی شخصیت: Poly Modeling
- 13. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. مدلسازی بدن و اندامهای اصلی
- 16. مدلسازی دستها و انگشتان
- 17. مدلسازی پاها و کفش
- 18. طراحی و مدلسازی لباس شخصیت
- 19. آشنایی با تکنیکهای Retopology
- 20. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 21. مقدمهای بر UV Unwrapping
- 22. تکنیکهای UV Unwrapping برای شخصیت
- 23. ایجاد تکسچر (Texture) با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 24. مقدمهای بر Substance Painter
- 25. تکنیکهای نقاشی تکسچر روی مدل
- 26. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Normal، Roughness
- 27. کار با Smart Materials در Substance Painter
- 28. انتقال تکسچرها به بلندر
- 29. تنظیم متریالها در بلندر (Principled BSDF)
- 30. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 31. استخوانبندی (Armature) شخصیت
- 32. ایجاد استخوانهای اصلی بدن
- 33. استخوانبندی صورت و کنترل حالات چهره
- 34. استخوانبندی دستها و انگشتان
- 35. استخوانبندی پاها و جزئیات
- 36. کنترل لباس با استفاده از استخوانها (Cloth Simulation Rigging)
- 37. آشنایی با Weight Painting
- 38. اصول Weight Painting برای انیمیشن روان
- 39. تنظیم Weight Painting برای اندامهای مختلف
- 40. ایجاد کنترلرها (Controllers) برای ریگ
- 41. کنترلرهای IK و FK
- 42. کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
- 43. پیادهسازی ریگ صورت پیشرفته
- 44. ریگ انگشتان با جزئیات
- 45. ریگ پا با قابلیتهای پیشرفته
- 46. تنظیمات نهایی ریگ و تست
- 47. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 48. پنجره ویرایشگر انیمیشن (Dope Sheet, Graph Editor)
- 49. کلیدهای فریم (Keyframes) و انیمیت کردن
- 50. اصول انیمیشن: Timing and Spacing
- 51. اصول انیمیشن: Squash and Stretch
- 52. اصول انیمیشن: Anticipation
- 53. اصول انیمیشن: Follow Through and Overlapping Action
- 54. انیمیت کردن راه رفتن شخصیت
- 55. انیمیت کردن دویدن شخصیت
- 56. انیمیت کردن حالات چهره
- 57. انیمیت کردن حرکات دست و بدن
- 58. انیمیت کردن پرش شخصیت
- 59. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 60. کار با Non-Linear Animation (NLA)
- 61. اصول نورپردازی در بلندر
- 62. انواع نورها و کاربرد آنها
- 63. تنظیمات رندر (Cycles/Eevee)
- 64. مقدمهای بر Shading و Rendering
- 65. تنظیمات نهایی برای رندر تصویر
- 66. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- 67. کار با Node Editor برای کامپوزیت
- 68. اصول کار با دوربین در بلندر
- 69. انیمیت کردن دوربین
- 70. تکنیکهای نمایش شخصیت (Turntable Animation)
- 71. ساخت یک انیمیشن کوتاه از شخصیت
- 72. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 73. اصول طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 74. کار با Add-ons مفید برای طراحی شخصیت
- 75. اشکالزدایی (Debugging) در مدلسازی و ریگینگ
- 76. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 77. مقدمهای بر موتور بازی Unity (برای نمایش شخصیت)
- 78. وارد کردن مدل و ریگ به Unity
- 79. تنظیم متریال و انیمیشن در Unity
- 80. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine (برای نمایش شخصیت)
- 81. وارد کردن مدل و ریگ به Unreal Engine
- 82. تنظیم متریال و انیمیشن در Unreal Engine
- 83. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازیهای ویدیویی
- 84. ارائه نهایی پروژه طراحی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی مش
- 86. نکات پیشرفته در مجسمهسازی
- 87. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
- 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
- 89. نکات پیشرفته در ریگینگ
- 90. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 91. اصول طراحی لباس و پارچه در انیمیشن
- 92. مدلسازی و ریگینگ حیوانات (به عنوان مثال)
- 93. طراحی و انیمیت کردن عناصر محیطی مرتبط با شخصیت
- 94. بررسی نمونههای موفق طراحی و انیمیشن شخصیت
- 95. چالشها و راهکارها در فرآیند تولید شخصیت
- 96. کار با تیم و مدیریت پروژه در تولید شخصیت
- 97. آینده مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
- 98. نگاهی به استانداردهای صنعتی در تولید شخصیت
- 99. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 100. نکات مهم برای بهبود کیفیت نهایی کار
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
انیمیشن سهبعدی
بلندر
ریگینگ بلندر
ساخت کاراکتر
شخصیتسازی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.