کتاب صوتی خلق صحنههای سهبعدی با استفاده از نرمافزار بلندر (با رویکرد هنری و فنی)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق صحنههای سهبعدی با استفاده از نرمافزار بلندر (با رویکرد هنری و فنی)
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار بلندر و محیط کاربری آن
- 3. مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 4. اصول هندسه و توپولوژی در مدلسازی
- 5. روشهای مدلسازی سهبعدی: مقدمه
- 6. مدلسازی مبتنی بر مش (Polygon Modeling)
- 7. ابزارهای اصلی مدلسازی مش در بلندر
- 8. تکنیکهای اکسترود، اینست، و بِل (Extrude, Inset, Bevel)
- 9. کار با لبهها، رئوس و وجوه (Edges, Vertices, Faces)
- 10. نرمسازی سطوح و تنظیم مش (Subdivision Surface)
- 11. اصول مدلسازی کاراکتر سهبعدی: مقدمه
- 12. مدلسازی پایهای شخصیت (Base Mesh Creation)
- 13. ایجاد اشکال ارگانیک و پیچیده
- 14. استفاده از مجسمهسازی (Sculpting) در بلندر
- 15. تکنیکهای اسکالپتینگ برای جزئیات
- 16. مدلسازی محیط و اشیاء سهبعدی
- 17. مدلسازی سازهها و معماری
- 18. مدلسازی اشیاء محیطی (مبلمان، گیاهان)
- 19. تکنیکهای مدلسازی برای جزئیات صحنه
- 20. اصول نورپردازی در سهبعدی
- 21. مفاهیم پایه نورپردازی (نور محیطی، جهتدار)
- 22. انواع نورها در بلندر (نور نقطه ای، خورشید، نقطه کانونی)
- 23. تنظیم شدت و رنگ نور
- 24. کار با سایهها و واقعگرایی در نورپردازی
- 25. اصول متریالسازی و بافتدهی
- 26. مقدمهای بر سیستم نودهای بلندر (Shader Nodes)
- 27. ایجاد متریالهای پایه (رنگ، بازتاب)
- 28. کار با بافتها (Textures) و نقشههای UV
- 29. نقشههای Normal, Roughness, Metallic
- 30. ایجاد متریالهای پیچیده و واقعگرایانه
- 31. تکنیکهای UV Mapping و Unwrap
- 32. کار با UV Editor در بلندر
- 33. سازگاری UV برای تکسچرینگ
- 34. اصول انیمیشن سهبعدی: مقدمه
- 35. مفاهیم پایه انیمیشن (فریم، کلید فریم)
- 36. تنظیمات انیمیشن در بلندر
- 37. کار با Timeline و Dope Sheet
- 38. انیمیشن کاراکتر: اصول
- 39. Rigging: ایجاد اسکلت برای کاراکتر
- 40. Weight Painting: اتصال مش به استخوانها
- 41. اصول انیمیشن کاراکتر (راه رفتن، دویدن)
- 42. انیمیشن اشیاء محیطی
- 43. انیمیشن دوربین و نماها
- 44. اصول رندرینگ در بلندر
- 45. مقدمهای بر موتورهای رندر (Cycles, Eevee)
- 46. تنظیمات رندر و کیفیت خروجی
- 47. کار با رندرهای انتقالی (Cycles)
- 48. کار با رندرهای بلادرنگ (Eevee)
- 49. بهینهسازی صحنههای سهبعدی برای رندر
- 50. پسپردازش (Post-processing) و اصلاح رنگ
- 51. اصول ترکیببندی صحنه (Composition)
- 52. ایجاد صحنههای دیوراما (Diorama)
- 53. برنامهریزی و طراحی صحنه
- 54. مدلسازی اجزای صحنه دیوراما
- 55. چیدمان و دکوراسیون صحنه
- 56. نورپردازی و متریالسازی صحنه
- 57. کار روی جزئیات و ظرافتهای صحنه
- 58. ایجاد اتمسفر و حس و حال در صحنه
- 59. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 60. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 61. مدلسازی با استفاده از پارامترها (Procedural Modeling)
- 62. استفاده از Geometry Nodes
- 63. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. شبیهسازی پارچه و لباس
- 65. شبیهسازی مایعات و دود
- 66. کار با افزونههای کاربردی بلندر
- 67. معرفی افزونههای مفید برای مدلسازی
- 68. معرفی افزونههای مفید برای انیمیشن
- 69. معرفی افزونههای مفید برای رندر
- 70. بهینهسازی گردش کار در بلندر
- 71. مدیریت فایلها و پروژهها
- 72. تنظیمات پیشرفته بلندر
- 73. نکات و ترفندهای حرفهای
- 74. ارزیابی و نقد صحنههای سهبعدی
- 75. اصول زیباییشناسی در هنر دیجیتال
- 76. تحلیل صحنههای هنری موفق
- 77. اصول روایتگری بصری در صحنههای سهبعدی
- 78. کاربردهای هنر دیجیتال در صنایع مختلف
- 79. هنر دیجیتال در بازیهای ویدئویی
- 80. هنر دیجیتال در فیلم و انیمیشن
- 81. هنر دیجیتال در تبلیغات و معماری
- 82. پروژههای عملی و کاربردی
- 83. طراحی یک کاراکتر ساده
- 84. مدلسازی یک محیط کوچک
- 85. ایجاد یک انیمیشن کوتاه
- 86. ساخت یک صحنه دیوراما الهام گرفته از طبیعت
- 87. کار روی جزئیات و تکسچرینگ پیشرفته
- 88. نورپردازی و رندر نهایی صحنه
- 89. ارائه و اشتراکگذاری آثار
- 90. اصول نمایش و معرفی آثار دیجیتال
- 91. پلتفرمهای اشتراکگذاری آنلاین
- 92. ساخت پورتفولیو (Portfolio)
- 93. آینده هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
- 94. روندهای نوظهور در طراحی سهبعدی
- 95. هوش مصنوعی و طراحی سهبعدی
- 96. فرصتهای شغلی در حوزه هنر دیجیتال
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
The Last of Us
آموزش بلندر
بلندر
دیوراما
ساخت صحنه سه بعدی
طراحی سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.