کتاب صوتی خلق جلوه‌های سه‌بعدی و مدل‌سازی وُکسلی در After Effects و Cinema 4D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های سه‌بعدی و مدل‌سازی وُکسلی در After Effects و Cinema 4D

موضوع کلی: گرافیک متحرک و جلوه‌های ویژه

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدل‌سازی در نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با اصول اولیه گرافیک متحرک
  • 2. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم مدل‌سازی در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 4. معرفی After Effects برای جلوه‌های سه‌بعدی
  • 5. معرفی Cinema 4D برای مدل‌سازی وُکسلی
  • 6. کار با ابزارهای پایه‌ای After Effects
  • 7. ایجاد اشکال هندسی ساده در After Effects
  • 8. متحرک‌سازی اشیاء در After Effects
  • 9. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها در After Effects
  • 10. اصول نورپردازی در گرافیک متحرک
  • 11. مفاهیم دوربین و حرکت دوربین
  • 12. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 13. انواع مدل‌سازی سه‌بعدی (پلی‌گونی، وُکسلی)
  • 14. ابزارهای مدل‌سازی در Cinema 4D
  • 15. ایجاد مکعب‌ها و اشکال اولیه در Cinema 4D
  • 16. تکنیک‌های اکسترود و بولین در Cinema 4D
  • 17. ویرایش و اصلاح مش‌ها در Cinema 4D
  • 18. کار با نودها و پارامترها در Cinema 4D
  • 19. مفاهیم تکسچرینگ و متریال‌سازی
  • 20. ایجاد متریال‌های پایه در Cinema 4D
  • 21. کار با UV Mapping
  • 22. اصول رندرینگ در Cinema 4D
  • 23. تنظیمات رندر برای خروجی نهایی
  • 24. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی وُکسلی
  • 25. ابزارهای وُکسلی در Cinema 4D
  • 26. ایجاد ساختارهای وُکسلی
  • 27. ویرایش و تغییر شکل وُکسل‌ها
  • 28. کار با نویز و افکت‌های وُکسلی
  • 29. ترکیب مدل‌سازی وُکسلی با مدل‌سازی پلی‌گونی
  • 30. ایجاد کاراکترهای وُکسلی ساده
  • 31. ایجاد محیط‌های وُکسلی
  • 32. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه در After Effects
  • 33. کار با پلاگین‌های سه‌بعدی در After Effects
  • 34. استفاده از Cinema 4D Lite با After Effects
  • 35. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به After Effects
  • 36. متحرک‌سازی مدل‌های سه‌بعدی وارد شده
  • 37. ایجاد جلوه‌های ذرات (Particle Systems)
  • 38. تنظیمات ذرات و رفتار آن‌ها
  • 39. کار با شبیه‌سازی فیزیکی در After Effects
  • 40. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 41. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 42. تکنیک‌های کامپوزیتینگ
  • 43. ترکیب لایه‌های سه‌بعدی و دوبعدی
  • 44. اصول نورپردازی و سایه‌زنی در کامپوزیت
  • 45. کار با ماسک‌ها و افکت‌های ترکیبی
  • 46. جلوه‌های نوری و درخشش
  • 47. اصول انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی
  • 48. متحرک‌سازی ساده کاراکترهای وُکسلی
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های واک‌ینگ (Walking Cycles)
  • 50. انیمیشن صورت و حالات چهره
  • 51. کار با کی‌فریم‌ها و منحنی‌های سرعت
  • 52. اصول تابلوی داستان (Storyboarding) برای جلوه‌های ویژه
  • 53. طراحی کانسپت برای صحنه‌های سه‌بعدی
  • 54. برنامه‌ریزی برای تولید جلوه‌های ویژه
  • 55. مدیریت پروژه و فایل‌ها
  • 56. مقدمه‌ای بر معماری و طراحی سه‌بعدی
  • 57. مدل‌سازی معماری ساده در Cinema 4D
  • 58. ایجاد متریال‌های معماری
  • 59. نورپردازی صحنه‌های معماری
  • 60. رندرینگ نهایی برای پروژه‌های معماری
  • 61. مقدمه‌ای بر طراحی محصول سه‌بعدی
  • 62. مدل‌سازی محصولات ساده
  • 63. تکسچرینگ و رندرینگ محصولات
  • 64. کار با افکت‌های بازتاب و شفافیت
  • 65. اصول طراحی لوگوی سه‌بعدی
  • 66. متحرک‌سازی لوگو در After Effects
  • 67. کار با متن سه‌بعدی
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های متنی
  • 69. جلوه‌های بصری مرتبط با متن
  • 70. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی
  • 71. مدل‌سازی دارایی‌های بازی
  • 72. متحرک‌سازی دارایی‌های بازی
  • 73. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 75. مدل‌سازی برای محیط‌های VR/AR
  • 76. متحرک‌سازی برای تجربه‌های VR/AR
  • 77. مباحث پیشرفته مدل‌سازی وُکسلی
  • 78. استفاده از اسکریپت‌ها و افزونه‌ها
  • 79. بهینه‌سازی گردش کار در After Effects و Cinema 4D
  • 80. مباحث پیشرفته رندرینگ و نورپردازی
  • 81. تکنیک‌های پیشرفته کامپوزیتینگ
  • 82. مقدمه‌ای بر رنگ‌شناسی در گرافیک متحرک
  • 83. اصول ترکیب‌بندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 84. ملاحظات فنی در خروجی گرفتن
  • 85. ارائه پروژه و نمونه کار
  • 86. بررسی پروژه‌های موفق در حوزه گرافیک متحرک
  • 87. نکات پایانی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 88. کار با ابزارهای انحراف (Deformation) در Cinema 4D
  • 89. ایجاد افکت‌های محیطی (باد، باران)
  • 90. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های Motion Capture
  • 91. کار با لایه‌های تنظیم (Adjustment Layers) در After Effects
  • 92. استفاده از Expressions در After Effects
  • 93. انیمیشن‌های چرخشی و تکرارشونده
  • 94. کار با ابزارهای Voxelizer
  • 95. اصول انیمیشن‌سازی سه بعدی در نرم‌افزارهای ایرانی
  • 96. مقدمه‌ای بر مفاهیم بصری سازی داده‌های سه‌بعدی
  • 97. کار با ابزارهای Path Animation
  • 98. مدل‌سازی اشکال ارگانیک
  • 99. کار با ابزارهای Subdivision Surface
  • 100. ایجاد جلوه‌های مربوط به آتش و انفجار
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.
تگ‌ها: After Effects 3D Cinema 4D Voxel انیمیشن سه‌بعدی جلوه‌های ویژه سه‌بعدی سینما فور دی طراحی سه بعدی طراحی سه‌بعدی افتر افکتس گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی وکسلی موشن گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.