کتاب صوتی ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانیها و وعدهها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانیها و وعدهها
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی جاوا اسکریپت پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی ناهمگام در جاوا اسکریپت
- 2. مبانی فراخوانیها (Callbacks) در جاوا اسکریپت
- 3. نحوهٔ پیادهسازی توابع فراخوانی
- 4. مدیریت خطاهای فراخوانی
- 5. مشکلات فراخوانیهای تودرتو (Callback Hell)
- 6. معرفی وعدهها (Promises) در جاوا اسکریپت
- 7. ساختار یک وعده: pending, fulfilled, rejected
- 8. ایجاد وعدههای سفارشی
- 9. متد `.then()` برای مدیریت نتیجهٔ موفق
- 10. متد `.catch()` برای مدیریت خطا
- 11. متد `.finally()` برای اجرای نهایی
- 12. زنجیرهسازی وعدهها (Chaining Promises)
- 13. استفاده از `Promise.all()` برای اجرای موازی
- 14. استفاده از `Promise.race()` برای دریافت اولین نتیجه
- 15. تبدیل فراخوانیها به وعدهها
- 16. مدیریت عملیات ناهمگام با `async/await`
- 17. نوشتن توابع ناهمگام با `async`
- 18. استفاده از `await` برای انتظار نتایج وعدهها
- 19. مدیریت خطا در `async/await` با `try...catch`
- 20. مقایسهٔ `async/await` با وعدهها
- 21. کار با APIهای وب در جاوا اسکریپت
- 22. درخواستهای HTTP با `fetch`
- 23. ارسال داده با `fetch` (POST, PUT)
- 24. پردازش پاسخهای `fetch`
- 25. کار با فرمت JSON
- 26. مبانی ساخت بازی در مرورگر
- 27. موتور بازی جاوا اسکریپت (مفهومی)
- 28. چرخهٔ زندگی یک بازی (Game Loop)
- 29. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 30. رسم اشکال پایه در Canvas
- 31. استفاده از Canvas API
- 32. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
- 33. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 34. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی
- 35. مکانیکهای پایهٔ بازی (حرکت، پرش)
- 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 37. پیادهسازی منطق بازی
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی
- 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
- 40. ذخیرهسازی دادههای بازی (LocalStorage)
- 41. مقدمهای بر مفاهیم توسعهٔ نرمافزار
- 42. اصول طراحی نرمافزار (SOLID)
- 43. معماری نرمافزار (MVC, MVVM)
- 44. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 45. مقدمهای بر اشکال داده (Data Structures)
- 46. مقدمهای بر الگوریتمها (Algorithms)
- 47. کار با رشتهها و عبارات باقاعده (Regex)
- 48. کار با آرایهها و اشیاء پیشرفته
- 49. توابع مرتبهٔ بالا (Higher-Order Functions)
- 50. توابع لامبدا (Lambda Functions)
- 51. مفهوم closure در جاوا اسکریپت
- 52. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 53. مفهوم event bubbling و capturing
- 54. استفاده از event delegation
- 55. کار با زمانسنجها (Timers)
- 56. `setTimeout` و `setInterval`
- 57. `requestAnimationFrame` برای انیمیشن
- 58. مقدمهای بر Node.js برای سمت سرور
- 59. محیط اجرایی Node.js
- 60. ماژولها در Node.js
- 61. کار با سیستم فایل در Node.js
- 62. مبانی شبکه در Node.js
- 63. ساخت API ساده با Node.js
- 64. مقدمهای بر پایگاههای داده
- 65. مفاهیم پایگاه داده رابطهای
- 66. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
- 67. کار با پایگاه داده در جاوا اسکریپت
- 68. مقدمهای بر ابزارهای توسعه
- 69. کنترل نسخه با Git
- 70. مبانی خط فرمان (Command Line)
- 71. نصب و پیکربندی Node.js
- 72. استفاده از npm/yarn
- 73. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 74. انواع تست (واحد، یکپارچهسازی)
- 75. مبانی تست واحد با Jest
- 76. نوشتن تست برای توابع ناهمگام
- 77. مفاهیم امنیت در توسعهٔ وب
- 78. حملات رایج (XSS, CSRF)
- 79. مبانی احراز هویت و مجوزدهی
- 80. پیادهسازی احراز هویت با توکن
- 81. امنیت APIها
- 82. مقدمهای بر معماری میکروسرویس
- 83. مفاهیم میکروسرویس
- 84. ارتباط بین میکروسرویسها
- 85. مقدمهای بر Docker
- 86. مبانی کانتینرسازی
- 87. ایجاد Dockerfile
- 88. اجرای برنامهها در Docker
- 89. مقدمهای بر CI/CD
- 90. مفهوم یکپارچهسازی مداوم
- 91. مفهوم تحویل مداوم
- 92. ابزارهای CI/CD
- 93. توسعهٔ بازیهای پیچیدهتر
- 94. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 95. پردازش گرافیکی پیشرفته
- 96. مدیریت حافظه در بازیها
- 97. بهینهسازی پایدار بازی
- 98. مقدمهای بر فریمورکهای جاوا اسکریپت
- 99. معرفی React.js
- 100. مبانی React.js
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
API جاوا اسکریپت
پیمانهای جاوا اسکریپت
توابع بازگشتی جاوا اسکریپت
توسعه بازی با جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت پیشرفته
جاوا اسکریپت ناهمگام
ساخت بازی با جاوا اسکریپت
کدنویسی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.