کتاب صوتی ساخت سریع نمونههای اولیهٔ بازی: از ایده تا اجرا
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سریع نمونههای اولیهٔ بازی: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعهٔ بازی
موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نمونهسازی سریع بازی
- 2. مبانی طراحی بازی
- 3. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
- 4. اهمیت نمونهسازی اولیه
- 5. ابزارهای نمونهسازی سریع
- 6. مفاهیم اصلی نمونهسازی
- 7. شناخت پلتفرمهای بازی
- 8. انتخاب موتور بازی مناسب
- 9. موتورهای بازی محبوب (Unity, Unreal)
- 10. مبانی برنامهنویسی برای بازی
- 11. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 12. طراحی تجربهٔ کاربری بازی
- 13. ایجاد مکانیکهای اصلی بازی
- 14. نمونهسازی سیستمهای حرکتی
- 15. نمونهسازی سیستمهای تیراندازی
- 16. نمونهسازی سیستمهای مبارزه
- 17. نمونهسازی سیستمهای پازل
- 18. نمونهسازی سیستمهای مدیریتی
- 19. نمونهسازی سیستمهای اقتصادی بازی
- 20. طراحی سطوح بازی (Level Design)
- 21. ابزارهای طراحی سطوح
- 22. مبانی هنر در بازیسازی
- 23. مبانی صدا در بازیسازی
- 24. اهمیت تست نمونههای اولیه
- 25. روشهای تست نمونههای اولیه
- 26. جمعآوری بازخورد از کاربران
- 27. تکرار و بهبود نمونههای اولیه
- 28. مدیریت پروژه در نمونهسازی
- 29. تیمسازی در توسعهٔ بازی
- 30. ارتباطات مؤثر در تیم
- 31. اصول مستندسازی پروژه
- 32. نمونهسازی بازیهای دو بعدی
- 33. ابزارهای طراحی بازی دو بعدی
- 34. اصول طراحی شخصیت دو بعدی
- 35. نمونهسازی انیمیشن دو بعدی
- 36. نمونهسازی بازیهای سه بعدی
- 37. ابزارهای طراحی بازی سه بعدی
- 38. اصول طراحی محیط سه بعدی
- 39. نمونهسازی مدلهای سه بعدی
- 40. نمونهسازی نورپردازی در بازی
- 41. مبانی طراحی هوش مصنوعی بازی
- 42. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 43. نمونهسازی رفتار دشمنان
- 44. نمونهسازی رفتار NPCها
- 45. اصول طراحی سیستمهای ارتقا
- 46. نمونهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 47. نمونهسازی سیستمهای دستاورد
- 48. نمونهسازی سیستمهای پاداش
- 49. مبانی طراحی داستان در بازی
- 50. ادغام داستان با مکانیکهای بازی
- 51. اصول طراحی دیالوگ در بازی
- 52. نمونهسازی رابط کاربری پیشرفته
- 53. اصول بهینهسازی در نمونهسازی
- 54. مدیریت منابع در نمونهسازی
- 55. نمونهسازی برای پلتفرمهای موبایل
- 56. اصول طراحی لمسی
- 57. نمونهسازی برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 58. اصول طراحی با ماوس و کیبورد
- 59. نمونهسازی برای پلتفرمهای کنسول
- 60. مبانی طراحی بازیهای چندنفره
- 61. نمونهسازی اولیهٔ بازیهای آنلاین
- 62. مبانی شبکه در بازیسازی
- 63. اصول طراحی امنیتی در بازی
- 64. نمونهسازی سیستمهای پرداخت درونبرنامهای
- 65. نمونهسازی سیستمهای تبلیغاتی
- 66. اخلاق در توسعهٔ بازی
- 67. حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 68. قوانین و مقررات بازیسازی در ایران
- 69. اصول ارزیابی نمونههای اولیه
- 70. روشهای ارائهٔ نمونههای اولیه
- 71. ساخت نمونهٔ اولیهٔ قابل بازی
- 72. مبانی بازاریابی بازی
- 73. برنامهریزی انتشار بازی
- 74. اصول مدیریت جامعهٔ بازیکنان
- 75. نمونهسازی بازیهای آموزشی
- 76. نمونهسازی بازیهای شبیهسازی
- 77. نمونهسازی بازیهای معمایی
- 78. نمونهسازی بازیهای استراتژی
- 79. نمونهسازی بازیهای نقشآفرینی
- 80. نمونهسازی بازیهای ورزشی
- 81. نمونهسازی بازیهای پلتفرمر
- 82. نمونهسازی بازیهای ماجراجویی
- 83. نمونهسازی بازیهای ریتمیک
- 84. نمونهسازی بازیهای واقعیت مجازی
- 85. اصول طراحی برای VR
- 86. نمونهسازی بازیهای واقعیت افزوده
- 87. اصول طراحی برای AR
- 88. مبانی طراحی بازیهای مستقل
- 89. مسیر توسعهٔ بازی مستقل
- 90. اهمیت جامعهٔ بازیسازان مستقل
- 91. نمونهسازی با استفاده از ابزارهای رایگان
- 92. نمونهسازی بازیهای کوچک (Mini-games)
- 93. مبانی طراحی بازیهای روگلایک
- 94. نمونهسازی سیستمهای تولید محتوای رویهای
- 95. اصول طراحی بازیهای پایدار
- 96. اهمیت قابلیت دسترسی در بازی
- 97. نمونهسازی برای بازیکنان با نیازهای ویژه
- 98. توسعهٔ نمونههای اولیهٔ چندمنظوره
- 99. فرایند تکرارپذیر نمونهسازی
- 100. اهمیت نمونهسازی تکراری
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
بازی سازی
پروژکتور بازی
توسعه بازی
ساخت پروتوتایپ بازی
ساخت سریع بازی
طراحی بازی
گیم دیزاین
مهندسی نرم افزار بازی
نمونه سازی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.