کتاب صوتی مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعهدهندگان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: انتقال مهارتهای توسعهٔ بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
- 2. شناخت معماری آنریل انجین
- 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
- 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
- 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
- 6. موتور رندر آنریل: قابلیتها و تنظیمات
- 7. مفاهیم گرافیک سهبعدی در آنریل
- 8. کارهای هنری وارداتی و فرمتها
- 9. مدیریت متریالها و شیدرهای آنریل
- 10. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته در آنریل
- 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
- 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلتبندی
- 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
- 14. کار با انیمیشنهای کاراکتر
- 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
- 16. شبیهسازی فیزیکی و برخوردها
- 17. سیستم صوتی در آنریل
- 18. مدیریت منابع صوتی
- 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
- 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
- 21. برنامهنویسی در آنریل: C++
- 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعهدهندگان یونیتی
- 23. کلاسها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
- 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
- 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
- 26. مقایسه Blueprints و C++
- 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
- 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
- 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
- 30. دیباگ کردن Blueprints
- 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
- 32. همگامسازی دادهها در بازیهای چندنفره
- 33. طراحی معماری شبکه
- 34. بهینهسازی عملکرد بازی در آنریل
- 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
- 36. فشردهسازی و مدیریت منابع
- 37. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 38. توسعهٔ بازیهای موبایل با آنریل
- 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای موبایل
- 40. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 41. توسعهٔ بازیهای دسکتاپ با آنریل
- 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای دسکتاپ
- 43. کار با ورودیها در بازیهای دسکتاپ
- 44. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
- 46. بهینهسازی برای VR
- 47. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
- 49. بهینهسازی برای AR
- 50. مدیریت انیمیشنهای UI
- 51. تکنیکهای انتقال بین صحنهها
- 52. مدیریت ورودیها در پلتفرمهای مختلف
- 53. کار با دوربینها و سینماییسازی
- 54. ایجاد افکتهای بصری (VFX)
- 55. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفته
- 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 57. تکنیکهای بهینهسازی سطح
- 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
- 59. کار با Navigation Mesh
- 60. طراحی رفتار دشمنان
- 61. مفاهیم بازیسازی سندرمیک
- 62. مدیریت دادههای بازی (Save/Load)
- 63. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 64. کار با انیمیشنهای UI پیچیده
- 65. طراحی منوهای بازی
- 66. مدیریت تنظیمات بازی
- 67. کار با سیستمهای کوئری (Query Systems)
- 68. پیادهسازی سیستمهای دیالوگ
- 69. مدیریت شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 70. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 71. کار با LOD (Level of Detail)
- 72. مدیریت نورهای پویا
- 73. پیادهسازی سیستمهای افکتهای محیطی
- 74. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
- 75. طراحی سیستمهای آب و هوا
- 76. مدیریت انیمیشنهای صورت
- 77. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 78. کار با سیستمهای اقتصاد بازی
- 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
- 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف
- 81. پیادهسازی سیستمهای نشان (Achievements)
- 82. کار با سیستمهای جستجو
- 83. مدیریت دادههای کاربران
- 84. بهینهسازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
- 85. کار با سیستمهای پخش زنده (Streaming)
- 86. پیادهسازی سیستمهای پشتیبانی
- 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
- 88. تکنیکهای تست بازی
- 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
- 90. پیادهسازی سیستمهای جامعهسازی
- 91. مدیریت گزارشدهی خطا
- 92. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 93. طراحی سیستمهای مدیریت رویداد
- 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
- 95. پیادهسازی سیستمهای یادگیری ماشین ساده
- 96. مدیریت امنیتی بازی
- 97. تکنیکهای مبارزه با تقلب
- 98. کار با ابزارهای انتشار بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Game Development
Unity
Unreal Engine
آنریل انجین
انتقال مهارت
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
موتور بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.