کتاب صوتی آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 3. معرفی موتور بازیسازی Unity
- 4. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 5. مروری بر محیط کاربری Unity
- 6. مبانی شیءگرایی در برنامهنویسی (C#)
- 7. آشنایی با مفاهیم اسکریپتنویسی در Unity
- 8. ایجاد یک پروژه بازی پلتفرمر جدید
- 9. مفاهیم اولیه صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
- 10. کار با کامپوننتها (Components) در Unity
- 11. انتقال آبجکتها در صحنه
- 12. مقیاسدهی و چرخش آبجکتها
- 13. مبانی فیزیک در Unity
- 14. استفاده از Rigidbody 2D برای اجسام
- 15. تنظیمات Collider 2D برای برخوردها
- 16. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player)
- 17. حرکت شخصیت با استفاده از ورودیهای کاربر
- 18. پیادهسازی پرش شخصیت
- 19. مدیریت انیمیشنهای شخصیت
- 20. استفاده از Sprite Renderer برای نمایش گرافیک
- 21. آشنایی با مقیاسپذیری رابط کاربری (UI)
- 22. طراحی رابط کاربری بازی (UI Canvas)
- 23. نمایش اطلاعات بازیکن (مانند سلامتی)
- 24. ایجاد آیتمهای جمعکردنی در بازی
- 25. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتمها
- 26. سیستم امتیازدهی در بازی
- 27. مدیریت دشمنان در بازی
- 28. حرکت ساده دشمنان
- 29. پیادهسازی برخورد بازیکن با دشمن
- 30. مدیریت سلامتی بازیکن
- 31. پیادهسازی صفحه باخت (Game Over)
- 32. طراحی مراحل (Levels) بازی
- 33. انتقال بین مراحل
- 34. مدیریت دوربین بازی (Camera Follow)
- 35. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
- 36. مبانی طراحی مراحل با Tilemap
- 37. اضافه کردن اشیاء محیطی به مراحل
- 38. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 39. پیادهسازی مکانیزمهای جدید برای دشمنان
- 40. انواع مختلف برخوردها و منطق آنها
- 41. مدیریت صداگذاری در بازی
- 42. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 43. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. مدیریت منابع (Assets) در Unity
- 46. استفاده از Prefabs برای مدیریت آبجکتهای تکراری
- 47. نکات مهم در طراحی بازیهای پلتفرمر
- 48. اصول طراحی مراحل جذاب
- 49. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 52. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 53. پیادهسازی سیستم دید دشمنان
- 54. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
- 55. طراحی الگوهای حمله برای باس فایت
- 56. پیادهسازی سیستم سلامتی دشمنان
- 57. مدیریت مرگ دشمنان
- 58. اضافه کردن قابلیتهای ویژه به بازیکن
- 59. مانند دویدن سریع یا پرش بلندتر
- 60. مدیریت انیمیشنهای مربوط به قابلیتهای ویژه
- 61. طراحی محیطهای متنوع برای مراحل
- 62. استفاده از لایههای گرافیکی (Parallax Scrolling)
- 63. پیادهسازی سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
- 64. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
- 65. اشکالزدایی (Debugging) در Unity
- 66. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Unity
- 67. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 68. مبانی انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 69. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 70. تنظیمات Build Settings
- 71. مبانی انتشار بازی در وب (WebGL)
- 72. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 73. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
- 74. مدیریت زبانهای مختلف در بازی (Localization)
- 75. پیادهسازی سیستم راهنما (Tutorial) برای بازیکن
- 76. نکات پیشرفته در مورد Rigidbody 2D
- 77. مدیریت برخوردها با استفاده از Eventها
- 78. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 79. مدیریت منابع گرافیکی (Textures, Sprites)
- 80. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 81. استفاده از Design Patterns در بازیسازی
- 82. معرفی الگوهای طراحی رایج
- 83. پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژه
- 84. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 85. ایجاد حالات مختلف تست
- 86. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 87. اصول طراحی بازیهای موفق
- 88. بررسی بازیهای پلتفرمر موفق
- 89. درسهایی از بازیهای برتر
- 90. مبانی بازاریابی بازیهای رایانهای
- 91. برنامهریزی برای انتشار بازی
- 92. استراتژیهای جذب بازیکن
- 93. مبانی کسب درآمد از بازی (در چارچوب قوانین)
- 94. مدیریت حساب کاربری (در چارچوب قوانین)
- 95. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 96. مسیرهای یادگیری بیشتر در Unity
- 97. پروژههای عملی برای تقویت مهارتها
- 98. معرفی جامعه توسعهدهندگان Unity در ایران
- 99. آخرین بهروزرسانیها و تغییرات در Unity
- 100. کار با سیستم کنترل نسخه (Git)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
تگها:
Unity 2D
آموزش بازی سازی
آموزش یونیتی
بازی پلتفرمر
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت بازی دوبعدی
یونیتی فارسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.